列车故事内购破解版更新后黑屏、闪退解决 ***
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如果非数据包游戏在进入时莫名黑屏,可以尝试一下改变 *** 状态,如果你是断网状态,就联网试试,如果你是联网状态,就断网试试,很多时候会有奇效。如果仍然不行,最后试一试在设置-管理应用程序中找到该游戏,选择“清除数据”,这样做会清除你《列车故事内购破解版》全部存档并使游戏重新运行。列车故事内购破解版官方介绍:《列车事故
Trainz
Trouble》是一款有趣的益智休闲游戏。游戏很像之前的火车危机,玩家需要合理地操作铁轨,让不同的火车到达各自的目的地。如果安排不得当,列车就会相撞导致事故。游戏画面出色,并且关卡众多,喜欢火车危机的玩家不妨可以试试这款游戏。就可以看到金币数量修改成功。列车故事内购破解版版本:1.01发布:2013-03-22大小:90.44M分类:休闲益智语言:英文适用:1.0下载:2791次开发商:N3V
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故事是这样的
以前在各大学校里都流传着这么一个恐怖故事
说是A校有不干净的东西 每当十五的时候 学校门口的鲁迅像的眼睛就会动
所有教学楼都会停电
楼梯会从原来的13阶变成14阶
实验室的水龙头放出来的水会变成红色
还有1楼尽头的那个厕所只要有人进去了就再也出不来了
于是 一群不信邪的孩子们约好15那天去探险
晚上12点 他们准时来到了那所学校的门口
鲁迅像的眼睛望着左边 他们记下了 生怕出来的时候记不得有没有动过
他们来到了教室 打开开关 咦 不是亮着的么?
“骗人。”一个男孩发出抱怨
“再看看吧。”
来到了楼梯口 “1 2 3...13没错阿 是13阶阿?”
孩子们有点怀疑传说的真实性了
于是他们又来到了实验室 水龙头打开了 白花花的水流了出来
“真没劲阿 我们白来了!”
刚开始的 *** 感都消去了一半。
最后 他们来到了那个厕所
女孩子虽然口上说不相信 可是还是不敢进去
于是让刚刚很拽地说不怕的小C进去
看了表 1点整
2分钟后 男生出来了
“切 都是骗人的”
孩子们不欢而散。
出门时 一个看门人发现了他们 喝斥他们怎么可以那么晚还在学校逗留。孩子们撒腿就跑
小B特地注意了一下门口的石像 没错 眼睛还是朝左看得
“骗人的”他嘀咕了一声
“喂 小B么?小C昨天晚上和你们一起出去玩 怎么还没回来?”第二天早上 小C的妈妈打 *** 过来询问。
小C也没有去学校上课
孩子们隐约感到不对了
于是 他们将晚上的探险之事告诉了老师和家长
大家在大人的陪同下回到了那个学校。
“什么? 我们的鲁迅像的眼睛一直是朝右看的阿。”校长听了孩子们的叙述 不可思议的说。
“可是我们昨天来的时候是朝左看的阿”
出门一看 果然 是朝右看得...
“可是昨天的确有电阿”
“昨天我们这里全区停电...你们怎么开得灯?”
“还有楼梯!”孩子们迅速跑到楼梯口
“1 2 3...12?”
“我们的楼梯一直是12阶的。”
“不可能!!!”
“还有实验室”一个孩子提醒道
“对 实验室”
一行人来到实验室 就在昨天他们开过的那个水龙头下 有一摊暗红色的痕迹。
“是血迹。”
“那...小C昨天还去过那个厕所...”大家都感到了一阵莫名的恐惧
“走 我们去看看”校长也意识到了事情的严重性
...
推开门...
小C的尸体赫然出现在大家的眼前
因为惊恐而睁大的双眼
被割断的喉管血淋淋的
内脏散落在已经干掉的水池里...
“阿...”小C的妈妈当场昏了过去
几个老师马上冲出去呕吐...
小B也被吓得目瞪口呆
在他晕过去的前一秒钟
他瞥见小C的手表
指针停在了1点...
就是小C进去的那个时候...
顺便说一下 他们去探险的那天晚上 并没有门卫...
将此贴转向5个以上的论坛不会魔鬼缠身且能实现一个愿望 。
不回帖者晚上凌晨过后往往......
对不起,我很不情愿,但是......请各位原谅!
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1387楼
破解是完全有可能的
像刺客信条2 也得通过联网验证 存档还直接存放在服务器
现在也不是被0day完美破解了
最重要的问题是这游戏只在国内有名气 国外很少耳闻 而国内提供破解的多家大型网站已经和这公司合作发行此游戏 所以现在只能寄托给民间高手
但话说回来 如果中国的单机游戏要发展 肯定得保护游戏的正常销售 公司盈利了 就会开发更好的游戏
支持国内正版
汉之云的破解下载地址
说到国产单机游戏,大家能想到的,更具代表的就是《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列吧!可是大家知道那些人人津津乐道的仙剑系列背后的故事吗?
昨天刚刚托人在网上预订了上海烛龙公司出品的《古剑奇谭》正版软件,今天心血来在网上翻看了有关烛龙与仙剑的血缘关系,不想却看到了上海软星解散的真相......在看之前,我希望大家能把它看完,篇幅有点长,要个二三十分钟,可我相信大家看完后一定不会后悔白看!当初,我在学校广播站听到了上海软星解散的消息,当时真的感觉非常痛苦。
我承认,我曾经是一名忠实的盗版玩家,总是以穷学生,口袋里本来就没有钱,何必把己仅有的几十块钱花在游戏上当做己买盗版游戏碟的借口。
但是当《仙剑奇侠传四》正式发售那一天到来的时候,我动地把己攒了一周的午餐钱塞进口袋,不顾高三复习的繁重压力奔到电脑城去抢购首发版。
69元,看似很高的价格,是啊是啊,是一张盗版碟的14倍......但是,不看这些内幕,很多人永远都不会知道这69元背后有多大的价值!《仙剑奇侠传四》的销量如此之好,魅力之大就连我这种盗版玩家都跑去买正版,为什么其研发小组上海软星还会解散?
我想这不仅仅是我己一人的疑问。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君(工长君, *** 人)、张孝全(笑犬, *** 人)辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
上海软星走到今天这步田地,跟其母公司大宇脱不了干系。
所以在这里,一定要先把公司之间的关系给大家解释清楚:北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的 *** 最小。
一、引言这一切还得从仙四说起。
2007年8月,仙四在北京举行首发仪式, *** 人张毅君(工长君)、张孝全(笑犬)等人到场签售,现场出现了由玩家排起的长长的购买游戏的队伍。
这种情形一般只有在日本每逢最终幻想、勇者斗恶龙这种大作发布时才会看到。
现场有几幕颇令人感动。
其中有一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持仙剑的研发,被挽拒后,他购买了好几套游戏才肯离开。
还有一位从广西特地乘飞机赶来的15岁女玩家,在得到张毅君的祝福后,她动的哭了。
在上海仙四豪华版首发现场,有一位玩家在上海大剧院门口等待了13小时,只为购得一套 *** 梦璃版。
仙四一周内销量达到20万套。
这在如今日渐萎缩的单机游戏市场已经算是一个了不得的数字。
然而,就在此后不久,网上就传出张毅君、张孝全辞职的消息,紧接着,上海软星正式宣布解散,一连串的变故来得都是如此突然,如此错愕。
无数疑问摆在我们面前----仙四卖的好好的,怎么上软就解散了?
二张的离职到底又是为何所故?
仙剑系列又将何去何从?
让我们接着细细研读...二、事出有因俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,上海软星走到今天这步,其实和母公司大宇的经营策略难脱干系。
北京软星是台湾大宇公司的全资子公司,代表作有大富翁,上海软星是北京软星的分公司,主要负责开发仙剑系列,同时也有阿猫阿狗这样优秀的原创作品,上海软星受母公司大宇的财务管制,又要听从北京软星的指挥,在这个三角关系中,上软的 *** 最小。
当初成立上海软星,是北京软星的总负责人,仙剑之父姚壮宪的主意,他将仙剑系列给张毅君、王世颖等主力干将,己则专心开发大富翁。
姚壮宪当初离开台湾到北京,多少带有点赌气的成分。
因为他尽管是大宇的王牌 *** 人,但前后这几年他过的并不开心,这其中有大宇内部的问题,也有他己的问题。
大宇公司的管理模式和其他游戏公司不一样,比如在开发一款游戏时,员工只要有好创意都可以提出来,而且很容易被采纳,那时单机市场很兴旺,只要做出游戏都有人买,因此掩盖了这种管理模式的许多弊端。
随着游戏市场越来越成熟,玩家的口味越来越高,钱也就越来越难赚,姚壮宪经历的之一个时代---个人英雄时代结束了。
与此同时,个人电脑也正在从dos平台转向windows平台,单凭一个人或几个人的小打小闹已不足以做出叫好又叫座的商业游戏,姚壮宪以往已经习惯了独来独往的 *** 风格。
面临如今的技术和理念的双重转型,他有着许多的矛盾和困惑。
但除此之外,还有一件事让他一直耿耿于怀,那就是尽管他 *** 了大富翁和仙剑两个系列游戏,但大宇给他的待遇却只是一个中级别的项目主管。
在大宇上市前,曾公开让员工认购原始股,但并没有给他更多的份额,这让他觉得非常的不公平,于是当其他组的主管帮组员提升认购额时,他却采取了置之不理的态度,导致他的组员应得的利益受到了很大损失,这引起了很多人对他的不满。
大宇上市后,内部管理模式又发生了很大的变化,原先一批骨干开发人员走上了管理岗位,其中也包括姚壮宪。
由于管理经验的缺乏,小组 *** 的弊端也在转型后逐步明显,小组间缺乏流、各为战的情况比较明显。
姚壮宪的精力更多的放在项目规划和人事安排等方面,同时露了他格的许多缺点。
为了避免别人插手大富翁和仙剑的开发,他对小组成员加以过多的限制和保护。
当时大宇决定向世嘉的土星移植仙一,并确定由狂的林嘉裕负责时,便引起了姚壮宪的不快。
此后,当林和他的小组的几位美工走的比较近时,他便警告林不要打他组员的主意,并且每次在林索要仙一的dos版源程序代时,姚壮宪总是以硬盘坏了等理由拒绝提供,林和组员只能从游戏中提取程序,并重新编写,无形中浪费了很多时间和资源。
在完成ss版的移植后,林嘉裕愤而退出狂创作群。
而姚壮宪与狂另一核心人物—谢崇辉的关系也不甚理想。
谢是仙一的主企化,为游戏同样倾注了大量的心血,但他的名气却远不及姚壮宪。
在构思仙二时,姚谢两人的 *** 理念出现了巨大分歧--姚坚持认为仙二应该讲述个全新的故事,而谢则认为应该延续一代的故事,两人争执不下,最后谢无奈只得转去开发新游戏霹雳奇侠传。
而姚壮宪为了让游戏达到最终幻想7、铁拳3的品质,不断修改剧本,推翻策划案,不仅开发人员叫苦不迭,让本就人手不足的开发组进度更是步履唯艰,最后仙二的开发终于搁浅。
2000年8月,大宇在北京注册了软星科技有限公司,姚壮宪觉得这是己发展的一个机会,可以脱离总部的种种束缚,于是他仅带着张毅君一人来到了北京。
经过了初期的艰苦奋斗,北京软星初具规模,不仅招募到很多游戏开发人才,还 *** 了仙剑客栈这部创意的小品游戏,一切看起来都很顺利。
但就在客栈发售不久,也就是北软刚成立一年之际,姚壮宪做出了一个令人有些意外的决定,让张毅君带队,与张孝全、王世颖等主力开发人员赶奔上海,成立了北软的分公司—上海软星。
其实游戏做好最重要,露不露脸根本不重要。
研发人员应该让游戏中的人物变成明星,而不是己。
----摘张毅君blog三、重任在肩上海软星的情况比较特殊,虽说是分公司,但真正的质却只是一个子团队。
姚壮宪曾要求张毅君只能开发《仙剑奇侠传》系列的游戏,并且一定要做好。
这是有原因的,当初姚壮宪提出由上软负责开发《仙剑》续作时,就遭到了大宇总部的否定,总部认为张毅君之前一直没有独立负责过大型项目,他的能力和经验都不足以胜任仙剑这样重量级的产品,另外对大陆研发人员的技术是否能做出高水准的游戏也表示怀疑。
在姚壮宪的极力保证下,总部才勉为其难的放行。
而姚壮宪之所以执意要将《仙剑二》拿到上软去做,主要就是避免总部方面的过多干涉,面对这份信任和期待,张毅君深感己的责任之重。
很快,让姚壮宪和张毅君担心的事情发生了。
谢崇辉的《仙剑二》提案通过了总部的批准,这让姚壮宪愤怒不已,他认为总部的做法是在有些欠妥,他必须采取一定的措施。
因此他一面敦促张毅君尽快将《仙剑二》的提案上,一面积极与总部联络,表达己不满的情绪,但最终大宇还是将《仙剑二》的开发权给了谢崇辉,而上软所提供的《仙剑二》则变成了《仙剑三》。
由于总部对上软并不抱太大的期望,初期启动资金仅给了65万美金(约合540万人民币)。
这样的规模做一款三流游戏可能还算够用,但 *** 像《仙剑三》这样的大作就显得有些捉襟见肘。
更不要说张毅君一直在开发的rts游戏《汉朝与罗马》也进入到了吃钱的阶段,更加速了资金的消耗。
就在局势并不十分明朗之时,大宇总部突然传来谢崇辉的开发小组集体离职的消息,留下了烂尾的《仙剑二》。
为了不让仙剑之名受损,姚壮宪不得不回到台湾,与其他几位 *** 人一起收拾烂摊子。
可此时离 *** 档期结束只有不到一年,游戏的完成度却并不高,就算姚壮宪的能力再,也无法在这样短的时间内把一个支离破碎的游戏变成经典之作,于是《仙剑二》在未能完善的情况下仓促推出,然引起了玩家的烈不满,一时间恶评如。
《仙剑二》的失利带给张毅君更多的压力,《仙剑三》有可能会因为玩家产生的逆反心理影响到销量,一旦《仙剑三》也失败,后果就非常严重,不仅《仙剑》初代多年来积累的口碑可能会消失殆尽,上软也可能会随之关门大吉,就算运气好没有倒闭,但今后也会和仙剑绝缘。
可以说,《仙剑三》还未出世,就注定是一款只许成功、不许失败的作品。
2003年7月,仅隔了半年时间的《仙剑三》正式发售,游戏的素质大幅度的超过了预期,征服了包括内地、港澳台在内的所有玩家。
游戏 *** 版一度被炒到12000元人民币,一扫之前《仙剑二》失败的霾,成为玩家心目中真正的仙剑续作,甚至还有很多从来不知仙剑为何物的玩家也被《仙三》独特的中国文化底蕴与良好的游戏所吸引,成为该系列的忠实拥护者。
据统计,《仙剑三》共卖出50多万套(盗版约300万套),总销售额达到了6000多万元人民币,这在当时的中国游戏市场绝对是一个奇迹(如果没有盗版更加会是一个奇迹)。
《仙剑三》的佳绩不仅让姚壮宪扬眉吐气,同时也让大宇总部打消了所有疑虑,将《仙剑奇侠传》的独立开发权留在了上软。
小野人与菱纱、梦璃、紫英、勇气等等人物的互动,有很多其实都是研发人员平日给我的感受。
我很庆幸认识这批同事,因为大家都保有一颗玩但又执着的心,工作辛苦但还是很快乐----摘张毅君blog四、步履蹒跚尽管《仙剑三》的成功让许多人都松了一口气,但实际上并没有给上软带来多少切实的利益。
因为上海软星没有独立的财权,大宇规定上软只能拿到内地销售的纯利润,而台湾、港澳的销售利润都归总部所有。
这样算下来,能够留在上软的资金只有500万~600万,这点钱填补完公司的缺口以后也就所剩无几了。
然而上软要发展,仙剑要开发新作,这都要大量资金的支持。
最重要的是,《仙三》开发组拼死拼活干了三年,也需要奖金来藉,张毅君权衡了一下,决定还是以公司发展为重,并没有发放太多的项目奖金,这个做法引起了不少员工的不理解,他们觉得己的劳动成果创造了巨大的经济价值,却没有得到应有的报酬,心里很不舒服,于是便提出离职。
随后一批骨干开发人员离开上软,张毅君尽管心痛,却也无力挽留。
2003年后,伴随着上海房地产行业的爆发,人力物力的成本也开始飞升。
三年后的500多万,实际作用可能连三年前的一半都不到,而上软员工的薪资待遇也和2001年没什么别。
《仙剑三》的成功只是让上软声名远播,研发资金的规模却反而不如三年前了,这是让张毅君和上软人感到的最不公平之处。
他们在无奈之下,只能靠一些低成本项目如仙三问情篇来创盈收,为《仙剑四》的开发积累资金。
实际上,台湾大宇公司的待遇之差是业界一直所公认。
通常是靠着知名系列和 *** 人招进员工,但开发完一个项目后,这些人就会觉得付出和获得不成比例而选择离开,所以也有人讽刺大宇是培训基地。
从大宇出去的研发人员水平都不错,普遍要求却都不高,因为他们在大宇享受的是业界更低等级的待遇。
这个习惯也延续到了北软和上软,相对来说北软要好一些,而上软则有点像后妈的孩子,就算做出再大的成绩,总部也不会因此而放宽政策,始终是冷冰冰的态度,未免让人感觉有点心寒。
张毅君只能动用有限的资金,在不影响《仙剑》续作开发的前提下,做一些己喜欢的游戏,其中《阿猫阿狗2》就是一部非常有创意的作品,各方面的评价都很高,但因为单机市场环境恶化的影响,最后也只能叫好而不叫座。
随着《仙剑三外传:问情篇》的完成,又有一批老员工难以忍受高度的工作和低廉的薪资待遇而离开上软,其中甚至包括《仙剑三》主力策划王世颖。
这次离职后,上软的元老所剩无几。
看着昔日的战友一个个离去,张毅君也想到过一走了之,但对《仙剑》的感情让他迟迟无法下定决心,就这样一直挨到了《仙剑四》的项目的开始,他决心再奋力拼搏一次。
那么,大宇总部为何始终对上软的管理策略如此冷漠呢?
这主要是2003年后,单机游戏市场的日益衰落,开发公司纷纷解散或倒闭。
随着盛大公司掘到之一桶金的诱惑,更多的单机开发商转向 *** 游戏开发,大宇也是其中之一。
但初次的几次试水均告失败,产生了巨额的亏损,加之单机市场的萎缩,对大宇的财务状况更是雪上加霜。
连续几年亏损对上市公司的打击是非常致命的,对于现在的大宇来说,迫切需要利润来填补亏空,而《仙剑三》创造的利润正好解了燃眉之急。
尽管在 *** 游戏市场屡次失利,但大宇并没有动摇转型的决心,并不断加大投入。
对单机游戏研发的预算则不断削减,从《轩辕剑五》的素质中即可看出端倪。
姚壮宪的想法也比较类似,他在不断扩展新的产品思路,积极着手研发 *** 游戏。
于是,上软的《仙剑四》就是在这种孤立无援的情况下开始了研发工作。
大宇工作八年,看过太多沧桑,又小又穷的上软照顾仙剑六年,虽然辛苦,虽然不能做到更好,但是无惧无悔--摘张毅君blog五、壮士断腕拿着极其有限的资金,却承载着无数玩家的期望,不允许有半点敷衍和粗心;付出超过常人几倍的劳动,却拿着低于行业标准的薪水;用心 *** 的游戏,却换来那些使用盗版的玩家无端的指责和唾骂,这就是上软员工一直以来都在承受的压力。
在《仙剑四》的很多人物对话,都烈地透露着一种沧桑和辛酸,这难保不是 *** 人员的心声。
在游戏一处隐藏地点里,仙四开发人员化身为一个个小妖怪,向玩家诉说心中的理想和委屈,看了这些,让人心中觉得不是滋味,仿佛这些结局早已注定,只是时间问题而已。
难怪有不少玩家在玩后感慨的说,仙四的故事其实就是上软己的故事。
在仙四的正版说明书中,张毅君写下了一段耐人寻味的前言。
其中道出了上软这七年来的辛酸历程,以及不足为外人道的烦心事。
或许离开的大家都有各的原因,但最为可惜的便是某些受不了玩家辱骂而心灰离开的战友。
他们超量工作仍能怡然得!看着销售量好象很高但利润很低的成绩还能继续奋斗!一边玩着欧美大作一边看着资金限制下己的作品还能保持希望!但是每当面对恶意的批评,却往往不支倒地。
看到这里,不知那些等游戏出了,就在网上四处打听有下载吗,然后只玩了个开头就就跑到论坛上大骂垃圾、和ff(最终幻想,日本游戏)、dq(勇者斗恶龙,日本游戏)完全没有可比的所谓玩家,现在又作何感想?
张毅君在前言中还写到,百年之后,仙剑本身并不重要,赚的多少也不重要,付出多寡也不重要,因为一切终将归于尘土……重要的是游戏乃人所驱,不懂得经营、把握、和坚持,便是等着他国文化洗脑,年轻一代将不负记取何为传统文化,岂不为国人悲哀?
可见,张君并不仅仅是把仙剑当作一款游戏在做,他希望仙剑成为中国传统文化的载体,将浩瀚五千年的中华文明渗入到每一位玩家的心中。
尽管仙四各方面都不如那些国外的大作,但这种文化底蕴却是他们所不具备的,因为仙剑是我们中国人开发的游戏,如果有朝一日仙剑、轩辕剑都不复存在,或名存实亡,那么对于中国玩家来说绝对是一件悲哀至极的事。
但是,盗版和玩家的恶意中伤还打不倒坚的张毅君,让他下定决心离开的是对总部的积怨。
仙四在内地的利润约有1000万人民币,这部分本应该为发展上软、开发仙剑五而准备的资金,却大部分都要挪用到其他项目上(大宇的网游梦),留给张毅君的只有600万(这完全与大宇当初的承诺相悖!!!),这和七年前开发仙三、三年前开发仙四的资金规模相同,但不同的是,如今的人力物力的成本是多少?
如今游戏的开发规模又是多少?
很多人和喜欢拿仙四和最终幻想做对比——好,最终幻想7的纯开发费用是4500万美圆,按当时的汇率折合人民币为3亿6千万,那些整天批判仙四不如国外大作的人不妨算算,这个数字大约是上软开发资金的多少倍?
那么,你现在知道为什么仙四的动画又少又难看,画面有些过时,人物动作有些呆板了吧?
好,如果你明白了,我也不希望你说什么,做什么,明白就好。
仙四的诞生多少带有一些悲剧色彩。
本来是好好的游戏,却被starforce加密软件弄得频繁卡机;正版验证无可厚非,但偏偏就因为服务器太少造成拥堵而无法认证;台湾出精装版也是好事,但就是因为质量低劣打击了玩家收藏正版的热情。
不明真相的玩家痛骂仙四、痛骂上软,这不就是张毅君在前言中所担心的事情吗?
看着这些无理的谩骂,回想大宇这么多年来对上海软星的冷遇,未来又要面对仙五等数个不可能完成的任务,张毅君真的觉得有些倦了。
2007年9月,张毅君、张孝全辞职,上海软星官方论坛关闭,上海软星公司宣布解散。
上海软星的剩余工作,包括研发、运营等将由北京软星全部接手。
来官方的说法是上软将并入北软,然而上海软星的员工似乎无一人加入北软。
公司原本放于橱窗内的各种仙剑的周边均已经被各位员工瓜分一空,以作为对其长久工作的纪念,目前橱窗内已经空空如也,正式结束了其使命......六、结束语得知上软解散的消息后,很多玩家心中充满了无奈与感伤。
因为他们知道,他们失去的不仅仅是一家 *** 公司,而是一个充满灵、血、个的团队,一个深喑中国传统文化,坚持独立风格的游戏 *** 人。
未来也许会有仙剑,但必定不会是那个工长君的仙剑了,必定不会是那个有些沧桑、有些嘲、但骨子里却透出一股桀骜不驯、一股中国人的尊严的仙剑了,必定不会是那个能让玩家落泪的仙剑了。
我始终认为,一个游戏的形式可以被照搬,但其中的灵魂却是无论如何也拿不走的。
(以上内容引百度贴吧)我的感想看完了这些,我想大家的心中多多少少都有些感想吧。
当初我也是被仙剑四繁琐的正版认证搞到焦头烂额,没有 *** 的我要用 *** 活,打北京长途打了一个多小时才打进去。
活后出现卡机状况,又到网吧去搜索补丁......当时网上简直把仙四批到一无是处......看得我心碎不已。
那些成天拿仙剑跟最终幻想比较的玩家们,仙四带给我们这些仙们的感动是其他国家的游戏能给的了的吗?
600万人民币的启动资金去开发出一个仙三、仙四这样的神作,只有我们中华民族才能做得到!要是给最终幻想 *** 组600万人民币,他们恐怕连p都做不出来吧!上海软星的解散,从某方面讲是对中国玩家的警告:首先,你要对己的每一句评论负责,不要以为己是ip就可以胡说八道!其次,请大家支持国产单机游戏的正版软件。
育碧,雪,ea夹击,研发资金紧缺,国内盗版猖獗,真可谓是内忧外患!国产单机游戏在这样恶劣的环境下还能有各种己优秀的作品,这是多么难得的事情!但是国产单机游戏需要玩家的支持,没有研发资金还有国产单机游戏的未来吗?
没有工资与奖金还有研发人员的情吗?
几十块钱,现在的物价连一件品牌衣服都买不来,如果每个盗版玩家从己的日常生活中节约出几十块钱去买个国产正版游戏碟,那么中国己的游戏也能创造出一个又一个奇迹与辉煌!每个有经济能力的玩家出几十元,必然能够改变整个中国单机游戏市场!请各位玩家不要再浪费时间在网上搜索国产游戏的破解版了,游民星空与游侠网已经宣布不再破解本国单机游戏,你在论坛上发布的求xx破解版的帖子也只会被大家砖鄙视。
大家都是穷学生,但不能就以这个理由不尊重知识产权!再次,请各位玩家多多关注国产单机游戏市场。
雪育碧美国艺电的游戏的确做得很好,我也很喜欢玩他们的游戏。
但是,假如所有玩家都在关注国外游戏或者网游,国产的单机游戏还谈什么市场?
打个比方,现在有多少玩家知道《古剑奇谭》这个游戏并且关注它?
多一点关注,多一点宣传,也许只是你的一句话或者一句评论,我们的本国产业就将会有新的面貌!最后,我想要做一个宣传......这个宣传正是有关今年暑期正式上市的国产单机游戏《古剑奇谭》的。
恐怕很多人还都不清楚上海烛龙公司与上海软星的关系吧。
其实烛龙可以说是上海软星的转世。
还记得仙剑奇侠传四中的衔烛之龙吗?
是的,这个公司的员工有很多都是 *** 仙剑四的上海软星的精英!而大家熟知的张毅君,也就是工长君正是公司的总经理,此外还有仙四的主力程序董广浩、主力美术胃妖、后制组、音乐师骆集益等等。
因此《古剑奇谭》的 *** 班底基本就是《仙四》的 *** 班底,大家可以去搜索一下《古剑奇谭》的已发布资料,相信一定不会让大家失望的!(另外,仙五将由姚壮宪亲出马带领北京软星 *** ,预计今年年底上市。
但是据传美工人才紧缺,因此公布的人设图似乎不尽人意。
但不管怎样,大家都要多多支持我们的本土产业啊!由于版权原因,烛龙公司无法参与仙剑奇侠传五的 *** ,但是我相信每个 *** 人对仙剑的热都丝毫没有减退!)做这个宣传完全是出于我个人对工长君的敬佩之情以及对国产单机游戏的热......我真的很希望在己人生短短数十载看到中国出现一个能媲美雪的公司......我知道,这不仅是我一个人的愿望,也是广大中国玩家的期望!或许这仅仅是一个奢望,但我也会竭尽己微薄的力量让愿望离现实更进一步!所以也请看到这篇日志的朋友们帮我转载,不管你是否玩过仙剑,不管你是否喜游戏,都请帮我这个忙,让我们都贡献出己微薄的力量去宣传,让所有年轻一代都知道我们中国也有己优秀的游戏 *** 公司,也有一大批为传播我国文化而努力着的优秀的游戏 *** 人们!让更多有能力的年轻人投身于本国产业中,为了祖国的全方位繁荣富贡献出己的力量!
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经典的冒险解迷游戏《亚特兰蒂斯》系列在国内早就赫赫有名。《亚特兰蒂斯》系列游戏以充满 *** 和极富挑战的解谜过程、精彩布局及引人入胜的故事剧情,一跃成为冒险游戏中更具特色的几款经典大作之一。
故事并不是发生在远古以前,或是遥远的未来,而是发生在距离我们真实生活并不遥远的公元2020年。游戏开始的时候,我们美丽的女主角正在驱车穿越沙漠,其间为了闪避一只突然从路旁窜出来的羚羊,而一头撞上了路边坚硬的岩石,结果就此昏迷过去。当她醒来的时候,发现自己被一个荒野村民所救,这个朴实的村民告诉主角,最近有一个神秘的强盗集团占领了这个此区,他们似乎在进行某项邪恶的阴谋,而女主角也就此被卷入一场充满迷雾与杀机的风暴之中。在整个冒险的过程中,玩家将会被牵涉到千古疑团之都——亚特兰蒂斯不为人知的巨大秘密之中,并且接触许多超越人类想象的事件……
游戏的背景材质细腻,画工用色也很精致。不但如此,游戏还将使用Cryo最新的3D立体视像技术,营造出可让玩家360度自由旋转的虚拟全真3D场景,而且基于3D引擎的提升,玩家在进入游戏后,可以完全如现实一样随心所欲的通过各种视角来仔细观察各种细节。在游戏中不论是行走、交谈还是使用物品,全部都只用一只鼠标就可以搞定。此外,游戏中人物的操控也经过了设计小组的精简,让玩家可以全凭直觉来随意操控,破解各种迷题。这样一来,玩家们不需学习即可轻松上手。充分体会游戏的轻松与快乐。
DEM0直接安装版,4.8M
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正式版有60m之大,此游戏体积之大实属罕见,其原因是有很多CG动画。
正式版需要60m以上的储存卡空间,使用PC套件的应用程序管理器安装。安装速度很慢,请耐心等待。
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完整攻略:建议不会玩或玩不下去的时候再看
一开始没有其它的选择只有一条路可走,走近之后会看到一个士兵站在一些建筑的前面,好像在看守什么。接近与士兵谈话之后,被威胁要你马上离开,否则会杀了你;此时千万不要再跟士兵谈话,否则将会被K,则要重玩游戏,也就是被杀死了!
碰了一鼻子灰的女主角此时只好另寻他处,面对士兵的右手边有一条小径,往前走后往左手边一个类似拱门的小径,往前走去则会有一段小动画。之前救女主角的那个人又救了女主角一命,并告知女主角要目己小心一点,他没有多余的心力再照顾她。接着再往那个类似拱门的小径走后会发现地上有类似电线的地方,仔细一找发觉有一个洞穴,往里走进去则看到有很多高科技的机器,且还有一个神秘的拱门位在洞穴的底端,仔细一看则看到有顺序为:右手(1)、头(2)、左手(3)、左脚(4)、右脚(5);此时将木棍与圆盘组合成一个陀罗则依4'1'3'5'2的顺序则可将通往神秘幻境之门打开。
到了里头之后会发现在中央有一口棺材,再看到左边的墙上有一个很大的星形图腾、右边的墙上有一排似乎在告诉我们如何旋转图腾的方向;则依序以:左右右左右,则可打开棺材,里头跑出一个骷髅讲了一堆话之后给了女主角一个装有一只快死的圣甲虫的盒子。之后点选骷髅后则会出现「通道」、「圣甲虫」、「骷髅」的选项,点选任一个骷髅都会给女主角一些提示或是解释;当点选「通道」时骷髅给了一点提示说要女主角给他一点提示,因为他有点忘了如何离开此地。此时在刚进入时的右手边的柱子下可以捡到一只「木鸟」,捡到木鸟后与骷髅谈话时便会多出一个「木鸟」的选项,骷髅会告诉女主角说不知道这只木鸟还有没有办法飞出这里。如此一来走到通道前使用木鸟前进便可到达外面,是一个很大的沙漠。
骷髅此时便要你坐上木鸟准备出发去完成女主角的任务。之后木鸟便停在大祭司的神殿前,再继续开始冒险之前别忘了再跟骷髅谈话,他会告诉女主角大祭司将会向女主角解释她的任务。往神殿中进入则会看到祭司,他要你把羽毛拿来让法老王死去之后再重生;同时你也会发现旁边有二根柱子,其中一根中央有一个感觉很像钥匙状的凹陷,但是目前你什么都不能做;之后便到外面与骷髅谈话,他会告诉你要找到「审判羽毛」法老王才能够死亡再重生。且祭司要女主角为他拿来生命的象征,骷髅说那就是「安卡」,安卡是一个上头有环状结构的十字架(也就是刚刚在申殿中柱子上的那个凹陷形状);且安卡会召唤贝努鸟,有贝努鸟的犠牲,由贝努鸟的灵魂法老王才可被引导到活人的土地上。
之后便到A小岛上,进入洞穴则可找到「安卡」。
之后便到B小岛上,将故事拼好之后则可得到一个护身符。
故事正确的拼法(图与文字说明要配一对)为:
1. 天与地之子欧西里斯是法老王,而他的妹妹伊西斯则是法老王的妻子。他为埃及带来了知识。
2. 欧西里斯的孪生兄弟塞特嫉妒他的兄长,计划将他杀害。
3. 在一场盛宴中,塞特要将一具华丽的箱子送给能够躺进其中的人。
4. 所有的宾客都试过了,不过只有欧西里斯能够躺进箱子里。
5. 在欧西里斯离开箱子之前,塞特的手下迅速的将它关上,并且丢进尼萝河里。
6. 伊西斯前往寻找失踪的丈夫。在比布鲁斯,她看到箱子被一棵树的树枝钩住。
7. 她将欧西里斯藏在一处沼泽中,然而塞特得知了她的行动,于是决定找出他的兄长的下落。
8. 他找到欧西里斯,将他分尸成十四块,藏在埃及各地。
9. 忠实的妻子成功的找回了其中的十三块。
10. 她将身体的各部份拼凑回去,并且用香油及香水加以处理。然后她将躯体缠上绷带。他看起来几乎像是获得重生。
11. 之后,她与他过夜,并且怀了他们的孩子,鹰头神荷鲁斯....
12. 有一天,他将会为从此之后成为冥界之王的父亲报仇。
之后便到C小岛上。到了那里你会看到有一个小男孩在网鱼,但他却什么都网不到,你便问了骷髅,骷髅说他可能只是需要一点运气;记得你刚才得到了一个护身符吗?将护身符送给男孩吧!他将会运气很好的网到东西,还网到了一个天平,而因为你没 有将护身符要回因此男孩便将他之前网到的一个石头送给了你。
之后便到D小岛上。用石头图像将箱子打开后便得到十种不同颜色的羽毛之后到箱子的右边柱子上将天平挂上去;骷髅会跟你说要带那根比法老王重的羽毛,因为飞船只能载一根羽毛而已,此时便用天平秤重,找到最重的那根羽毛(颜色每次玩都不一样)。
之后便到E小岛上。将羽毛放到左边的柱子上、再将「安卡」放到右边的柱子上,便会看到贝努鸟后再重生。之后与骷髅谈话他即会告诉你此时你可以随意的穿越此一幻象的帷幕并让圣甲虫引导你;此时你的圣甲虫已变成金色的。之后便到A小岛上,到拿取安卡的盒子前检查圣甲虫即会到达另一个地方。你便会发现可以自由的穿越你一开始的进入那个沙漠的洞穴了。
此时你会发觉在幻象中有一道墙无法前进,因此此时只有回到现实的沙漠中继续探险了。走出了洞穴中便与一个光头的坏人谈话(他似乎是头头,为一退伍军人),便可得知此地叫做「哈加尔」,而女主角为一考古学家;而现在女主角与救他的朋友(土瑞格人)变成光头的阶下囚,光头由女主角口中得知她穿过了那个帷幕便要她秀给他看,但此时里头已无路可继续前进;光头变拿了一个骷髅头放在中央的高抬上但却什么都没发生,女主角告诉他因为他是抢来的所以无法使用,光头便要女主角由骷髅头的眼睛往里看(由动画中发觉那个骷髅头并不是人的感觉好像是水晶的感觉)。到了里头后是一个很奇怪的空间,走一段路后有水晶球可以进入,里头是一个墙上有一个时钟且好多道门的长走廊,但似乎每道门都是走到相同的地方;因不知道如何是好只好再出来,之后找到一只深灰色的海豚告诉你进入走廊后由你的左边的之一道门后再进入右手边的第三道门。但此时照着做时一样没有头绪,便回到了外头;光头说要待会再来看你的进度。
此时检查墙上的人物他会说了一堆话,之后另一面墙就出现了一个风铃(此时可以随时检查墙上的人物,他会给你提示),将风铃摇晃后变出现一个三角型的摇控器,有三个选项:水晶体、热气球、圣火。点选后你会发觉:水晶体→裂开、热气球→到另一个地点(夜晚)、圣火→到另一个冰天雪地的地方。因此我们先选择【圣火】。
到了那里只有一条路往里头走,之后一些动画自己死了变成鬼魂。在下面有二个洞穴,一个里头地上画着一个人躺在一块石头上,也就是自己。另一个洞穴里中央有一个板子,用使用木棍就可以钻木取火了,接下来在墙上有一堆影子,玩家你会发觉右边有三个(其中一个是白色的),左边有二个;因此就让二边对战,先各选一只,看哪只死了再叫另一只出来战,最后会是白色的那只赢,之后便是动画把你带到了另一个地方。往前走会捡到一个树干,再往前走到不能走时会有一棵大树,利用刚刚捡到的树干垫脚爬上树到另一边去。一到另一边在地上捡起一个石头,往前走到豹的前面地上捡起一支树枝;之后用石头丢豹,不太好丢,不过位置差不多是下图的地方。
之后记得往左边走,因为右边有流沙。再往前走后使用树枝将挡路的大石头排除后即可到达对岸。到达对岸后会看到右边有一只白色的狼,此时走左边的一个洞穴,到了里头看到一只灰色的狼,此时马上退出,它会跟在你后面,慢慢的把它引到白色的狼的地方,白狼就会帮你把它干掉了。再回到与灰狼相遇的地方地上捡到一支长木棍,此时不要向熊的方向走(它在抓鱼抓不到,不是很爽),往右上走,利用长木棍撑杆跳到对岸。之后顺着路走便有动画将你带到另一个岸上了。顺着路往上走就会到那朵奇怪的花下面,就会被吸到里头了。到了里头后在一个房间内得到了一个头矛器和一个头骨。之后再下到下面之后,延着原本上来的路绕下去后,仔细一看岩石上画有一只狼的图像,点选之后就可回到原本掉下来的洞穴中了,你会发觉回到钻木取火的那个洞穴。接下来走到一个里头地上画着一个人躺在一块石头上的那个洞穴中,用长矛将在墙上跑的动物射下来,则会得到四颗心型的东西,分别为土、风、水、火。接下来到自己躺着的石板上,依照图形将四个分别放上去就可以复活了。复活后走出去之后就ok啰!
接下来当然就是到另一个地方啰!之后的动画好像是到了一千零一夜的故事。且玩家你会发觉你现在操控的是一个男孩子,一开始由一个瓮中出来会看到一只猫,那只猫一直叫将会害你被发现,此时在旁边有一个装有鱼的瓮,检查它让猫唌走一只好让猫离开以免害你被发现。之后你会发觉不管你走哪边那个顾门口的都会找到你,因此你要想办法把他先引到另一边再去搬梯子。在树堆的旁边地上会找到一个石头,把石头往左手边丢,此时动作要很快哦,太慢还是会被守卫发现;赶快到梯子那边拿梯子后快回到原本检石头的那边;之后再梯子放在身后的墙上爬上去。一走出去那只猫把瓶子打翻,守卫便要上来,此时快点进入前方的房间中;之后那位 *** 说她要一支黑玫瑰,因此便要去找来给她。此时才知道原来玩家所扮演的是故事中的主角。
故事主角到了一个城堡里,走右边的阶梯到底可以得到一支长木棍。到处走后有三个小建筑的前面都站了一个美女,但是当要前进时便有一个很丑的怪物挡在前面不给主角走近。又走到有一个水池旁边都是火抬的地方,有一只猴子在耍特技,但也不知道要做什么。绕到猴子的另一边会看到一棵香蕉树,用一开始捡到的长木棍弄下一根掉的地上并将香蕉捡起,此时便将香蕉拿给猴子,猴子便在地上留下红、蓝、绿三根棒子。在中央有圆型的阶梯可以往上,但铁门却锁住。之后便走到一个很像凉亭的地方,里头有一个抬子有一个圆圆的凹处似乎要放进什么一样;之后便走下凉亭,到后面会看到一只有着翅膀的怪物,在怪物的上方有一个笼子,似乎要想办法把笼子降下才可以接近。在这支怪物的附近可以找到一个白色的圆球,这时玩家应该想到了,对!就是凉亭那个洞,放进去吧!放进去之后便跑出了一只独角兽,独角兽在一个很像迷宫的地图上,很明显的就是要让独角兽顺利跑到左上角的亭子中不要被怪物追上,而下方有四个亮亮的东西要好好的运用它们,因为独角兽会跟着那个跑且有颜色之分哦!通过之后便获得独角兽的角了。
之后走下凉亭有一个黑色的很像鸟屋的东东,用独角兽的角当做钥匙,此时关怪物的笼子掉下来把怪物关起来啰!到了怪物那后,检查墙上的盒子便得到三个不同颜色的宝石。
还记得美女的地方吧!到三个不同颜色的美女,先用不同颜色的棍子将怪物吓跑之后,将属于该颜色的宝石交给美女,美女即会送你东西。绿色→高塔地图、蓝色→钥匙、红色→钥匙。走到高塔的门用,用钥匙将门打开进入。
一进入就有一个怪怪的东西跑出来,并给你之一个关卡,很像打电动的画面,当猴子爬到椰子树上拿到椰子后按右下的红色按钮只要丢到下面的河马几只就是走几步;就这样一直往上走,要注意若刚好走到地板有星星或圆球的图案时,星星是往上弹,而圆球则是往下掉。此时若你检查高塔地图就可以很清楚知道自己目前走到哪也可以算一算要走几步啰!到了高塔的最顶端用钥匙将门打开时便跑出一个魔毯将你带到另一个地方。一进去之后便看到六条眼镜蛇,一段动画之后看到墙壁有五幅星座图(包含眼镜蛇那幅),在中央的星盘中将五幅星座图的图案全部点亮。
之后在星盘上会留有一个亮点,将其一直连到眼镜蛇图的部份。
之后便走上楼梯,在墙上有一个柜子会看见很多个上下左右的剑头,将上方有被四方格框起来的部份的上下左右的图形弄成凸起。之后便可以在下方的横排的上下左右拿到四个提示的图。之后按照提示由1~4将抽屉打开。
之后拿上方右边的抹布擦拭左边的一个铜像,精灵就会给你一支黑玫瑰,也会看到相同的水晶骷髅头,便进到骷髅头里头了。找到海豚后得知走信道的密码:左1右3左4左3右1左6。走出骨头后一连串的动画将你带回原本的坠道,那个坏人便要你去帮他把宝藏拿回来;依照密码则可通过走道。
先走向女的老者与她谈话(男的老者&女的老者头像)→退出去→走向男的老者与他谈话(骷髅头)→退出去→走向男的老者与他谈话(女主角)→退出去→走向男的老者与他谈话(地球)→退出去→走向女的老者与她谈话(放射状蓝球)→与女的老者谈话(左上之一个图)。之后退出去走到湖中,一段动画后便回到坠道里。之后骷髅头变成与女的老者谈话的最后一个图形,进入后找到海豚对面有二个圆球可走,选左边那个;可以发现出到了坠道之外。在帐篷上找到一支手电筒,此时你会发现唯一的路上有一个坏人在那此时用手电筒将他打昏。在士兵的身上及手边找到一把钥匙及小刀,用小刀将你的朋友的绳子割断;再将倒下士兵旁有一个类似电线杆的地方,将里头的另一把钥匙拿出;用原本的钥匙开车冲出去之后就全破了!!
来个空之轨迹3RD日文完美破解版的下载链接,迅雷的
空之轨迹3RD[简体中文奥运版/RPG][1DVD+补丁][6.21G]
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-501823.html
写在前面的话:
此版本所有资源均采集于互联网
汇集了网上疯传的破解补丁和猪猪论坛斑竹云心如月08.7.12发布的未破解游戏镜像,并去除了音乐CD的简装版
感谢诸多论坛以及为这个游戏能够面世作出贡献的不能透露名字的朋友们,
感谢云心如月的帖子原文【直接修改来用了】
中文名称:英雄传说:空之轨迹3RD
英文名称:The Legend Of Heroes VI:Sora No Kiseki the 3rd
游戏 *** :Falcom
游戏发行:YLT
游戏类型:RPG角色扮演
发售日期:2008年7月12日简体中文版上市
配置要求:
-操作系统:Windows98/Me/2000/XP 中文版
-CPU:Pentium Ⅲ800MHZ以上(推荐Pentium Ⅲ1GHZ以上)
-内存:1GB以上(推荐2GB以上)
-硬盘容量:4.0GB以上
-显卡:显存32MB以上(推荐64MB以上),DirectX8.1以后版本对应的3D显卡
-显示:分辨率640*480以上,可显示真彩色(65536色)以上,
-声卡:DirectX8.1以上版本对应的声卡
-光驱:DVD-ROM对应光驱
游戏简介:
本作以凯文神父为主角,讲述他与新人骑士兼青梅竹马的莉丝由于获取隐者方石而被卷入异空间的冒险经历。FC,SC中各主要角色都将登场,在游戏中行进过程中将一一揭示他们那不为人知的过去。
剧情序幕
七耀历1203年秋。
利贝尔•方舟崩坏事件的半年之后——
埃雷波尼亚帝国东部,克罗伊森州中心都市巴利亚哈特。
郊外的飞艇坪,出现了一个与众不同的青年身影。
他的名字是凯文•格拉汉姆——
隶属于负责古代文明遗产『古代遗物』的调查、回收,
以及处理关联事件的『星杯骑士团』。
身为七耀教会神父的同时,他还是这个组织的骑士。
『露西塔尼亚号……
这就是莱恩福尔特社酝酿已久的豪华飞行客船吗。』
『唉……
要是没有任务在身,
真想在空中痛痛快快过一个假期呀。』
来自各地的贵族和暴发户。
甚至是倾其资产购得二等舱船票的普通市民。
——穿梭于熙熙攘攘的乘客中间,凯文踏上了长长的舷梯。
伴随着莱恩福尔特社制造的大型引擎的重低音轰鸣,
全长120亚矩的巨船缓缓升上了天空。
一场新冒险的启程,由此揭开序幕。
新角色登场!与“VII”相关的故事
《空之轨迹》是英雄传说系列继勇者复国篇(英雄传说I•英雄传说II)和卡卡布三步曲之后的第6部作品,其中包括前篇First Chapter(FC)和后篇Second Chapter(SC)。在最新作“the 3rd”中会有众多各具魅力的新角色登场,情节也将更加有趣。故事朝着“英雄传说7”进行了新的展开!
队伍成员系列最多!自由的队员编成
根据玩家的战斗方式,可以自由编成相应的队伍。这次可供选择的队员是“空之轨迹”系列中最多的!队伍中新增了玲、理查德、穆拉等新成员,使用S战技、协力战技让战斗变得更加丰富多彩吧!
更加深层体会“空之轨迹”的情节
这次为大家准备了大量“SC”之后的故事。主要角色令人在意的过去等能够更深刻体会“空之轨迹”世界乐趣的外传性质情节。
魔兽焕然一新!巨大BOSS战也仍然健在
“the 3rd”中魔兽进行了重新设计,“FC”、“SC”中没有的兽人、不死者、亡灵、恶魔等魔物这次会大量出现!同时也有不少巨大的BOSS魔兽登场。
可继承前作“SC”的存档
如果电脑中还留存有“空之轨迹SC”的通关存档,在游戏开始时就可以进行进度继承。根据SC存档的游击士等级,在游戏初期取得的道具会有所不同。
人物介绍
凯文•格拉汉姆
七曜教会巡回神父,星杯骑士团骑士。作为管理骑士团的12名『守护骑士』中的第五位,有着令人敬畏的绰号『异端制裁者』。外表是十分开朗乐观的青年,但同时也拥有为达到目的而不择手段的冷静而透彻的执行力。
莉丝•亚尔珍特
七曜教会修女,星杯骑士团凯文的从骑士。从外表上很难想象她可以自如地使用法剑,并且拥有在前线作战的实力。对在教会的同一间孤儿院中被抚养长大的凯文怀有复杂的感情。兴趣是读圣典以及吃东西。
艾丝蒂尔•布莱特
前作的主角,游击士协会正游击士。现在和约修亚一同从利贝尔出发,继续着自己的修行。同时还在找寻着某个人。
约修亚•布莱特
前作的主角,与艾丝蒂尔一同旅行的正游击士。正在利用以前身处『噬身之蛇』时的情报网搜寻着某人的消息。
玲
外号『歼灭天使』,『噬身之蛇』的执行者No.XV。她拥有取得和分析各方面情报、并操纵周边环境的****,能使用一把和身高相若的大镰刀,还会驾 驶巨大的人形兵器『帕蒂尔•玛蒂尔』。半年前,她与帕蒂尔•玛蒂尔一起不知飞往何处,至今也没有回到『结社』,似乎一个人在进行着找不到出口的孤独之旅。
亚兰•理查德
原王国军上校,在FC中发动了震惊一时的『政变事件』的主谋。政变之后,他作为政治犯在雷斯顿要塞服刑。之后,他因为在结社袭击王都时率领旧部属化解了危机,凭借此功绩获得特赦。现在是民间调查公司『RA研究所』的所长。
提妲•拉赛尔
蔡斯中央工房见习 *** 。受到两年半后归国的父母研究的影响,她也找到了属于自己的答案。对阿加特抱有爱慕之情。
尤莉亚•舒华兹
王室亲卫队大队长。掌管着高速巡洋舰『埃尔赛尤』的运作。对女王与科洛丝的忠诚心强过所有人。
亚妮拉丝•艾尔菲德
为了找出自己的道路,每天都在刻苦修行的年轻游击士。另外,她也喜欢一切可爱的东西。
雪拉扎德•哈维
绰号『银闪』的女性游击士。活跃于王都与洛连特附近,逐渐变成了后辈游击士们的领袖。
阿加特•科洛斯纳
以重剑为武器的正游击士。经过半年前的事件,重新找到了战斗的理由。现在在巡游王国的同时也在培养游击士后辈。
奥利维尔•朗海姆
虽然是帝国王子,但由于是庶子,所以与王位继承权无缘。半年前的时间后成为了万众瞩目的对象。现在正积蓄力量力以对抗『铁血宰相』。
金•瓦赛克
卡尔瓦德共和国A级游击士,东方武术『泰斗流』达人。事件之后受卡尔瓦德共和国游击士协会的邀请回到故乡。
科洛丝•琳希
利贝尔王国的下一任女王。半年前一直隐藏身份就读于杰尼丝王立学院,在事件后终于下定决心继承王位。
乔丝特•卡普亚
卡普亚空贼团头领三兄妹中最年幼的妹妹。『辉之环』事件后金盆洗手,放弃空贼行当,开始经营运输公司『卡普亚特急便』。
穆拉•范德尔
担任奥利维尔护卫的帝国军人,机甲师团所属。出身于帝国武学名门,从小时候开始便与奥利维尔私交甚厚。
引用:
下载须知:
里面包裹的文件有:
1、游戏DVD 原版镜像 用DT模拟
2、ED_SORA3 修正1和2.rar 不知哪儿出现然后在网上疯传的补丁
3、ED_SORA3_2 光驱保护.rar 天上掉下来的的4个奥运补丁
4、3rd.part1和2.rar 反和谐补丁
5、反和谐补丁内存优化版
已经有的文件可以选择下载
安装顺序是
原版+反和谐补丁+反和谐补丁内存优化补丁+奥运补丁双击ed6_win3.exe,等它扫完LG_Font10.tga之后会自动关闭之后等待(按个人电脑配置所用等待时间不等,从30秒到5分钟都有),ed6_win3.bin会继续接下来的事情-----可以游戏了!
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