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一起来拆塔破解版我想玩(单机拆塔游戏)

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菜鸟跪求不死战术

这个就要问你说得是什么游戏了啊 我看了半天也不知道你问的是那个游戏的啊 魔兽争霸的话就

这篇战术文章是魔兽界最经典的一篇文章,小编在这里某些地方做了适当修改和重新排版,希望大家能从中学到一些知识,强烈推荐呀!!!

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷

基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)

适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)

适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是更大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的更爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HTRUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能更具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头

参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中之一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。

基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫

适合对战种族:ORC

适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。

争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。

战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49

参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。

基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克

适合对战种族:NE UD(UD为变种)

适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的 *** 进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。

2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。

3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。

4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线

丛林女猎流:showtime的更爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民

虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来之一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后之一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到之一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。

我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械

AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。

3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的更爱。

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。

争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。

不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。

作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。

我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释

从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。

前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。

单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海 *** 亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)

很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.

补充转载:

[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要 *** 在英雄和召唤物上的.

TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)

TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。

GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.

EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。

上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造 *** ,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干更好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在之一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。

2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,更好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.

反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊

2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟更爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG

3) flyingbug的 *** 流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的 *** 打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。

先给个flyingbug的turtlerock石女流

转flyingbug对HUM的攻略

ORC战术集

1. 纯暴流

DAYF *** 的成名绝技,暴兵RUSH的典范。

开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。

纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。

战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)

如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。

2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。

狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。

委琐的精华就是剑圣的贱啦。

UD战术集

1.纯狗流

UD大师MadFrog给我们演绎了纯狗流的精髓,即,围杀,秒杀.

开局因族而宜,对手是HUM,选择BA祭坛-BZ人口-BC兵营-BZ-BR商店,反之,则先BC后BA.一般情况首发DK,带上骷髅棒,进行3陪活动,当积攒满升本的木头后,拉部分小G外出双线MF.,这样做到了骚扰MF两不误,同时减少了英雄等级的差距.2本之后,速出LICH,同时升3本,经济允许的话,造BH屠宰场出雕像.DK继续骚扰,LICH带领小G继续MF,坟场升级攻防.3本完成后,升级狂狗,训练小强.接着,战争一触即发.

2.狗流衍生战术

由于小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群杀.因此很多高手对狗流进行改进.

1) 小G+ZZ的RUSH战术

在传统狗流的基础上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。

2) 天地双鬼

与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短.

当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位.

当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了)

3) 骷髅海

从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项)

首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围将尸体卸下,变成骷髅,不停进攻,一战决出胜负。

3.ZZ流

ZZ流大师莫属gostop了,当年一举成名,ZZ流功不可没。

开局是坟场-兵营-祭坛-人口.若是2小G开局,则有一只ZZ可以外出探路,若是3G开局,那就没的探了。

ZZ流放弃了DK的骚扰而选择MF,ZZ的高攻可以很轻松的MF,骷髅保证了自身部队不消耗任何HP和MP,2本完成后,训练LICH,以及屠宰场的雕像,积攒了7~8个ZZ后,就可以进攻对手基地了.

4.ZZ流衍生战术

由于ZZ流的不断削弱,高手们也不断探询新的打法

1) 小强ZZ流

ZZ流需要肉盾,小小强就是完美的肉盾,这种战术在初期就可以获得一支不俗的2围部队(近战加远程)

2) ZZ憎恶毁灭流

此战术是ZZ流的后续版本.当对手顶住了中期强大的RUSH后,ZZ就不再是主力部队,而毁灭则是替代品,憎恶则是强大肉盾.当ZZ+憎恶+毁灭的3围部队成型配合强大的3英雄,2个字形容:无敌!

关于澄海3C拆塔

[1] 大法师:结界更佳技能施放点5个,kL位置,可以伤害中路高台上的所有塔,以及战争古树,dI位置,可以伤害上路(下路)高台的主力塔(主力塔=原古守护者,幽魂之塔)以及战争古树,kE位置,可以伤害紫塔,电塔以及主基地一侧的主力塔,rE(主基地)位置,可以伤害主基地以及周围所有塔,nC位置,可以攻击主基地和紫塔,以及其后面的2个主力塔和机枪兵 ***特别注意:结界不能完全拆掉主力塔,所以需要火焰雨帮助一下,通常未升级的情况下,结界+4-5波10级火雨就可以拆掉主力塔了,之一次拆首选kL位置,因为这里的防御没了中路的兵就可能直接威胁主基地,dI位置为kL备用,如果你有其他英雄在拆中路高台的塔,或者队友已经拆掉的话可以选择dI,战争古树未倒前不推荐去kE位置,因为如果此时放结界战争古树可能会成为敌人的传送目标(离你很近),而且它本身伤害很高,对你威胁很大.紫塔不需要火雨,结界就可以拆了,但释放是注意,一定要有水人或者其他英雄给你做肉盾,否则紫塔很快就能杀了你.rE位置,在两个紫塔已经拆掉后的更佳攻击主基地的位置,因为可以同时伤害主基地周围的6个塔,如果主基地两侧和前方主力塔已经拆掉,而紫塔完好的话则可以选择nC位置.再说明一点,范围伤害性魔法只要那个范围的边缘覆盖目标(既目标变成绿色)就有效果了,所以不一定非要用火雨对着整个塔释放.但是只有火焰领主的15技能特殊,对建筑有效范围比伤害范围小.大家知道一下 [2]黑暗游侠光明游侠:这两个英雄拆建筑技能原理相似,我就一起说了,与大法不同,游侠拆建筑需要考虑一个站位问题,所以每个方案都涉及2个甚至2个以上的坐标,个人总结出更好的方案6套.方案1:站位dL,释放位置eP.方案2:站位iL释放位置kP偏向kL一到两小格.方案3:站位rZ释放位置rX.方案4:站位rL,释放位置rP.方案5:站位wQ释放位置rP.方案6:只要能伤害主基地,怎么放都可以 ***注意:方案1建议在2奶(一般牛)出来以后再去拆,因为此位置容易引起对手注意,所以更好在刚杀死对手或者对手不注意的时候去拆,如果没有这样的机会那有个牛,或者能晕的英雄保护可以很大程度的减少被破坏的可能,方案2所说主要是为了拆紫塔,那个位置上紫塔正好打不到你,然而你却可以打到紫塔.方案3一般是要配合51的速攻,或者时机非常成熟,来不急去方案1的位置时可以选择这里,还有一点小窍门,我们可以等龙出来的时候打这里,这样上下路的龙也会飞到中路来,那个钱啊!!!方案4主要是为了拆主基地两侧以及前方主力塔,同时也伤害主基地,方案5主要是为了机枪兵,顺便也把基地后面两个主力塔也做了,方案6没什么好说的,总攻的时候怎么顺手怎么放吧,方案1和方案3可以朝反方向放,正方向有利杀兵,反方向能更快的拆建筑,看你们个人喜好了,再传授点我的独门绝学,使用方案1以正方向拆光明上路的时候,可以偷(或者说抢)个英雄,具体办法是高台主力塔和战争古树拆除以后,黑暗的大量小兵冲入光明基地,再借助黑侠的骷髅兵做肉盾,牛可以跑到对方紫塔下偷个英雄,当然,这个必须是牛,而且是15级以上光环6级以上的牛,因为之一次生命跑到紫塔下,重生后买,然后赶快回程,不用回程你必死,当然,这个野蛮偷法很冒险,如果对方有英雄防守你就很难成功了.所以此阴毒之术要慎用. [3]血魔法师:主要拆塔方式2种,一种是烈焰风暴拆,这个没什么好说的只要塔在主火范围内就能伤害到,一般主力塔3把火可以烧倒,紫塔2-3把火就行了(不算基地等级),值得注意的是烈焰风暴有时候会出现空火,就是中间没火,只有两边烧,出现这个BUG纯属你命不好. 还有一种方式就是大家熟悉的30大绝,当然这个涉及一个经典的"边缘理论",就是魔法范围的边缘接触到目标即目标颜色变绿,就可以伤害到目标了,所以血法不需要考虑坐标,魔法边缘接触到要攻击的对象就可以了,站位尽量远离危险(废话).个人推荐的5个目标区域,1:边缘对准中路高台主力塔和战争古树,2:边缘对准上路高台主力塔和战争古树,什么情况使用1什么情况使用2在前面的大法篇里说了, 3:边缘对准紫塔,注意,边缘碰到一点就可以了,千万别再往前走,根据我的经验,紫塔攻击不到使用边缘伤害拆它的血法,4:目标主基地,理由不说了.5:边缘对准机枪兵,推荐站位横坐标n-r之内,再偏就怕脱离了组织,容易被对手打断,据我的经验,血法可以打掉机枪兵2/3的血(不算基地等级) 特别注意:大部分人喜欢开了风再拆塔,但我觉得这样并不很好,除非你是对敌人总攻,或者只有血法一个英雄的时候,因为风可以保护我们全身而退,更重要的一点,风是守护基地的更佳技能,所以一定要节约使用,因为你放完风后,敌人英雄海来你家强攻,就算你也有英雄海,那你也必定有损失,但是如果敌人来放大招我们就放风,估计他就无功而返了. [4-5]先知巫妖由于这2个英雄 *** 类似,所以放一起说了,同样的还是那套 "边缘理论",先知和51都是很脆弱的英雄,所以没有后勤保障的话不很推荐贸然强攻,非攻不可的话先知一定要招狼做肉盾,不要让狼深入对方基地,守在出兵的那里就行了,对手来破坏就用狼堵他,更好能控制的让狼不显形(不攻击)却又能堵住对手,这个基本很难,不过多练练也能作到,先知如果30级以后可以先狂烘烂炸一下,以最快的速度拆完是我们的宗旨,提示一下大家,狂烘烂炸与边缘理论不符,因为那是一个复合技能,其高伤害区域成环形,也就是说中心的伤害其实并不高,那个环形的宽度大约是整个区域的3/5. 使用51强拆的话建议不要贪多,用凋零的边缘解决主力塔以后,其他小塔用元素飞舞也可以干掉,而且速度比凋零快,注意的是51没有召唤,放技能前一定要给自己加冰甲,如果没有好的后勤,就不要离目标太近.先知和51拆的时机一定要选在出兵比较少的时候,尤其不要选在即将有飞行单位出现的时候,他们的拆他顺序基本和大法一样,不过不推荐51去拆紫塔,先知可以用廊做肉盾,先爆炸然后地震,紫塔没主力塔坚固,所以拆起来相对较快,而不推荐51是因为51拆什么都是恒定的21秒,时间太长,太危险 ,有那机会还是直接调基地吧 *特别注意,这2个英雄都不适合打机器人,所以能拆主基地就知足吧,毕竟拆了主基地才算赢. [6]剑圣:基本没什么好说的,就是风暴转塔,不过个人建议,优先拆上下路的主力塔(怎么上去不用我教吧),如果队友中有黑弓就不要拆中路高台上的了,把钱留给需要钱的人吧,你打通偷/抢英雄的路大家会非常感谢你,等时机成熟就搞紫塔 特别说明一下,剑圣是能最快搞掉机枪的英雄之一,(据说不到20级就可以),具体办法就是用骷髅书配合,再具体那就请查看具体讲这个的帖吧,不过个人总结,不要到机枪跟前再招骷髅,在紫塔位置的时候就招吧,一来保护自己,二来这样骷髅海的中央正好是机枪,而剑圣可以借助疾风步穿越过去.让更多骷髅可以攻击机枪. [7]火焰领主:由于此人拆塔能力并不很强,所以拆的比较困难,位置掌握和51 先知基本一样,不过就是15技能的中心位置一定不要远离主力塔150的位置,因为一旦出了这个范围效果就减退了,也就是说这个技能只有中间部分才能伤害建筑特别提醒,中心位置在pD的时候正好可以伤害紫塔和基地侧翼主力塔,不过此位置比较危险,没有肉盾就不要去了. [8]小Y:此英雄并不善于拆建筑,但是实在没办法或者时机非常成熟的时候也可以用用,总比没有强吧, *** 没什么讲究的,尽量离危险远点,那些小机枪的攻击距离是700,主力塔攻击范围均为600,这个位置自己掌握吧特别提醒,小Y放15的时候周围单位都处在无敌状态,所以他是没有肉盾保护的,自己注意安全吧.安全之一啊!!!! [9]点金:呵呵,没什么多说的了,放个火箭然后放水,再放个火箭主力塔就倒了,具体攻击位置与大法相似,自己掌握吧. [10]恶魔:一个被忽略的英雄,其实高敏的恶魔拆塔能力可谓澄海之一强,远程+混乱+闪躲,如果有魔免的话,恶魔绝对可以无视任何人的阻止,拆机枪如入无人之境,前期想拆高台上的塔的话,一定要在高塔上插个眼,否则看不到不能打.

玩王者的时候,遇到拆塔流,如此快速偷塔阵容,又该如何破解?

王者荣耀推出至今已有许久的时间了,这款游戏对我来说有着不一样的意义,这是我近几年来玩过的更好玩的一款游戏了,怎么玩都玩不腻,经常和朋友们一起上分。而且这个游戏是五个人一起,靠着团队配合只有这样才能获得最终的胜利,它也有许多的战术需要我们去研究,就比如说前一阵子网上很火的快速拆塔流,这个阵容的组成是李元芳,刘禅,姜子牙,太乙真人,大乔,五位英雄组成。

李元芳和刘禅作为主要输出,刘禅在前面可以扛塔并且可以将塔进行一个沉默,而李元芳的一技能可以对塔释放,叠加四下伤害是非常高的,姜子牙的大招对塔也是有伤害的,而且可以给队友加经验快速的升级。太乙真人和大乔主要是起到一个辅助的作用,在获取兵线的时候,可以给队友带来额外的金钱收益,大乔则是可以利用传送将队友全部送回泉水,然后再快速的传送回去,以此来达到一个快速回复。

那么我们要怎样针对这样的一个速拆流打法呢?那就是选择aoe伤害的法师。我们可以安排三个人来金工,利用那种机动性强的战士,例如关羽。我们可以进行一个反包围,关羽可以绕到后面将他们全部推入塔中,这个时候就可以给我们队友一个输出的机会,他们想跑却跑不了。被我们重重夹击,而且法师更好是选择甄姬,因为甄姬的技能是很克制这种全部站在一起的阵容的,可以把他们全部都冻在原地,而且伤害也非常的高。

甄姬冰冻的频率还是蛮高的,只要一群人站在一起,二技能弹几下就会被冻在原地了,而且是持续性的。以前我看到对面有这种速拆流英雄的时候,我就会选择甄姬守中路,他们拿我毫无办法。我方队伍也要齐心协力,因为如果每个人都各打各的话,聚不在一起就很容易被对面突破,需要懂得及时支援,这样对面的速拆流自然就没有用武之地了。

DOTA求一个比较适合我的英雄,比较肉,有控制技能(比如晕),赚钱不太慢,后期不烂

强烈推荐:流浪剑客,流浪剑客前期出个魔瓶控符,控到双倍或加速或隐身就给边路发信号,然后配合队友杀人。到了6级后可以选择继续游走杀人,也可以适当打打钱(流浪打钱的速度可不慢,如果出把狂战斧就更快)。后期的流浪从来就不虚,大炮,强袭,撒旦,金箍棒/黑皇杖,跳刀,开启大招后输出相当之变态!!

其次推荐:骷髅王,本来就是很肉的英雄,再加上有两条命,简直是对方的恶梦!出装很灵活,但前期更好能出个大魔棒或者魂戒,很有用。后期输入装推荐1,狂战斧、黑黄杖、强袭,暗灭,金箍棒,假腿。 2,狂战斧,食尸鬼的臂章,冰眼,蝴蝶,黑黄杖,相位鞋。 3,狂战斧,强袭,雷神之锤,食尸鬼的臂章,龙心,假腿。

最后推荐:钢背兽,前期就很肉,中期出了先锋线上基本很难被抓死,后期装备成型后非常非常耐打而且有输出,推荐装:辉耀,龙心,龙心,冰甲,强袭,相位鞋

如何破无限送头拆塔套路?

相信很多玩家会很头痛塞恩这名英雄的无限献祭流打法,这种不断送死来换取拆塔的套路,看似无敌,让很多玩家都非常头痛,但并非无敌!今天小编就给大家带来几个击破这个套路的办法,希望对您有帮助!

一、选择滚雪球能力强的英雄!

为什么滚雪球的英雄能很好的对付这个套路,原因在于,塞恩这个套路是不断用自己牺牲的代价来拆塔,但是一旦滚雪球能力强的英雄获得优势,那就一直在上路赖线,拆塔速度是远比塞恩更快的,同时一旦这类英雄获得优势,没有2-3个英雄是很难抓死的。这里的英雄参照(剑姬、蛮子、武器)

二、出提亚马特

如果是上路的战士,面对塞恩没办法了,那就建议做一件提亚马特,本身塞恩都是AOE伤害推线会非常快,如果你选择的是一名靠平A清线的英雄,没有很快的清线能力,一旦被塞恩推线到塔下,那防御塔必定掉一 *** 血。所以即便你无法打过塞恩,但是你有清线能力的保证,能让塞恩推塔的威胁杜绝在塔外了!

三、抱团拿龙

现在版本的节奏相对更快,上单可以选择带TP,在塞恩为了拆塔而牺牲的时候,直接告知队友抱团拿龙,这样换取5打4的优势来获得小龙资源和团战的胜利,这样己方无论是打团能力还是推塔能力都更快于塞恩,这样不断滚雪球后,敌方4人是贸然不敢接手有龙在手里的五人团,比推塔速度的话,塞恩也推不过5人!这样优势越来越大,献祭流根本无法匹敌!

希望该回答对你有帮助!

  • 评论列表:
  •  慵吋猫咚
     发布于 2022-06-25 17:10:41  回复该评论
  • 然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在

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