本文目录一览:
- 1、美国特工的 *** 范围是什么?
- 2、魔兽世界4.1各种族的种族天赋(4.1哦 别拿3.35的糊弄我)
- 3、丛林肉搏的后期打法
- 4、英雄联盟中奶妈是什么
- 5、如果把DNF里的人物添加进LOL会怎么样?
美国特工的 *** 范围是什么?
美国特工处(Secret Service),即美国联邦特勤局(USSS),隶属于美国国土安全部。
特勤局的安保人员分为制服人员和便衣人员两类。制服人员都身着制服,其前身是白宫警察,负责白宫及周边地区巡逻、副总统住宅以及驻华盛顿的外国使馆安全。便衣人员即特工,通常身着便衣,负责保护总统、副总统和来访外国政要。
要成为特勤局特工并不容易,虽然特工 *** 是公开的,但是选拔条件十分严格。特工 *** 的基础条件如下:美国公民(土生土长者优先);年龄必须在21岁以上,37岁以下;必须具备知名学院或大学学士学位(除非有特殊才能);具有在其他执法机构工作3年的经验;视力一级;体格健康;通过财政部特别考试;必须接受家族审查;同时需要接受吸毒、医疗和心理检测。
除了满足上述基础条件,申请成为特工者还必须接受特勤局20周的严格训练,特工们的训练地点就位于华盛顿特区附近的詹姆斯·罗利训练中心,培训内容包括体能、水中生存、场面控制、特殊驾驶、擒拿、射击、防御策略、保护 *** 、医疗急救、刑法和心理学。如果想成为永久特工,还需要接受现场执勤一年的考验。
特勤局的特工都享受高待遇,除一般薪水外,还可享受相当于年薪25%的奖金;特工及直系亲属享受联邦 *** 保健福利计划;每年可带薪休假13~26天;每年病假至少可休13天;法定假日带薪休假;丰厚退休金;若为现役军人或警卫队员,自入职之日起可选择转为后备役或提前退役。
特勤局的特工虽然享受高福利,但是作为总统的贴身保镖,特工的工作并不好做。眼明心细是特工们的标配,美国特勤局要求特工们每年针对可能给总统构成威胁的人建立档案,特工们必须记住这些“重点人物”。每次总统出行前,特工们都需要翻看档案,根据出行线路,排查危险人物,并确保同伴记住他们。一旦发现危险人物突然离开,就会立刻上报情况。
有时候,特工们需要以总统“保姆”的形象出现,了解总统的身体状况和生活习惯,必要时端茶倒水,送餐送药。
更有甚者,特工们需要作为人肉盾牌,在关键时刻为总统挡子弹。特工们将总统周围区域称为“杀戮地带”,如果总统是活动目标,特工们就是活动的防护屏。历史上,豁出性命保护总统的特工并不在少数,美国曾有11位总统遇刺,其中7人是靠特工们舍命相搏,才躲过死神。
另外,特工们必须承受极大的心理压力,很多特工因此患上心脏病、神经衰弱,很少有人能在特工岗位上工作超过五年。
魔兽世界4.1各种族的种族天赋(4.1哦 别拿3.35的糊弄我)
圣骑士
新天赋与天赋更动
圣盾不是英雄所必备的
o 我们认为惩戒圣骑士需要增加一些设定,提升他们按错按钮的风险,使攻击循环比较不能容错。除此之外,我们要让这个天赋更具PVP功能。目前一个成功的 PVP惩戒圣骑士似乎被归纳为会打出漂亮的伤害爆发,或是拥有良好的生存能力。
o崇神护盾取消。
o我们想要为神圣天赋树增加一个能跟强效治疗术比肩的优质大补。圣光闪现会继续维持迅速、昂贵的特色,圣光术则是最通用的治疗法术,拥有中等的效率与治疗输出。圣光信标将会改为圣光闪现的辅助法术。我们喜欢圣光信标,但是我们希望圣骑士能更加有技巧地使用它,而非让圣骑士常驻两倍的治疗力。
o神圣骑将会用精神作为法力回复属性。
o防护系圣骑的单坦与群坦将会需要使用不同的循环。同样地,我们也希望在两个循环中分别加入一个非用不可的冷却技能。
o神圣之盾将取消作用次数。它将会改成启动后提高格档机率的法术,且依旧会提供小幅度的伤害与威胁值。
法师
新天赋与天赋变更
o奥术集中现在从每个没有击中目标的法术中恢复法力,包括无法发出的奥术飞弹。我们希望奥术系法师能体验角色有多少法力,然后让玩家获得足够的技能来管理法力。
o天赋“玩火”在被近战攻击命中时将会缩短冲击波的冷却时间,取代目前的效果。
o火焰狂热将会在三个或更多目标被你的持续伤害(DoT)火系法术所伤时,提供加速等级。
o燃尽天赋可以让法师在耗尽法力时,以生命力来施法。
6.3 德鲁伊
德鲁伊新技能
新天赋与天赋变动
o生命之树将从被动天赋转变成以冷却时间为基础的天赋,就像是恶魔化身。由设定来看,德鲁伊为了要跟其他职业的治疗能力匹敌而牺牲许多攻击与控场技能,而其他职业不用这么牺牲,就这点来说是不公平的。我们也在研究德鲁伊真正从生命之树获得的好处。有可能是较好的治疗量,或是不同的治疗手段。你同时也不会在生命之树型态被放逐了(也可能会影响到恶魔化身)。除此之外,我们也打算修改生命之树的模块,当你决定要变身的时候,你的兴奋感会提升很多。我们觉得德鲁伊们总是无法显示他的装备,所以如果有一个系的天赋可以把夜精灵或牛头人(以及不久后的食人妖与狼人)的变身外型突显出来,那就是一件很棒的事情。
o 我们想让猎豹德鲁伊的伤害循环容错性更高,而且不会改变德鲁伊喜欢的游戏方式,让漏按一次凶蛮咆哮或扫击受到的惩罚比较不会那么大。这个变动会跟我们在 3.3.3修改割碎持续时间的方式一样。
o 平衡德鲁伊会得到一个新的天赋技能‘自然奔流’,根据目标比较容易受
到秘法或自然伤害,来决定受到哪种法术类型的伤害(可能两种都有),并且让蚀星蔽月计量表的爆表速度更快(详情在下面)。自然奔流在提升之后可以降低目标的移动速度。冷却时间10 秒。# 恢复德鲁伊会得到一个新天赋‘盛开’,让愈合对目标产生致命一击后,使其周围开满具有疗效的花草。
o我们计划让熊与豹德鲁伊学习类似脚踢与拳击的技能,不会造成伤害并且使技能造成冷却。我们觉得德鲁伊需要这功能来扮演好地城与团队中的近战角色,还能得到更多PVP 的功能
o我们想让野性与平衡德鲁伊成为竞技场队友的好选择。他们需要一些技能,让野性德能够胜任武器战士的角色,让平衡德可以替代法师或术士。请记住PVP的方式可能会在德鲁伊中因排名战场产生巨变。
天赋专精被动加成
平衡:法术伤害、法术加速、蚀星蔽月
野性(猫):近战伤害、近战致命一击伤害、流血伤害
野性(熊):减伤、复仇、凶蛮防御
恢复:治疗、冥想、HoT增幅治疗
蚀星蔽月: 我们将要把蚀星蔽月从天赋改为这个职业的核心机制,并且减少随机的要素。平衡德鲁依将会获得一个新的接口,上头会显示一个太阳与一个月亮。每当他们施展一个秘法法术时,接口会向太阳靠近,并提高他们的自然伤害;而施展自然法术的时候,接口会向月亮靠近,并提高秘法伤害。这么做的意图是要透过修改秘法与自然法术(大多数时候是指星火术与愤怒)来为持平衡。
流血伤害与凶蛮防御:野性德鲁依将会视他们处于猫形态或熊形态得到两套不同的被动加成。猫德的流血伤害将会获得强化,而凶蛮防御就是现存的机制,会将致命一击转为伤害吸收,熊德的凶蛮防御会获得强化。
HoT增幅治疗:HoT对于受伤越重的目标会产生越高的治疗效果。这个机制与恢复萨满相似,但是作用在HoT上,而非直接治疗法术。在德鲁伊中,我们期望德鲁依更加广泛地使用不同的法术,因此我们会让HoT治疗跟直接治疗的区别更明显。
6.4 猎人
o 稳固射击 / 眼镜蛇射击 – 无消耗。每下稳固射击产生9点集中值(或是将获得集中值的速度由每秒6点提高到12点。)
o 奥术射击 / 奇美拉射击 / 爆裂射击 – 45集中值。
o 瞄准射击 / 多重射击 – 60集中值。
? 震荡射击 / 宁神射击 – 35集中值。
o 极速射击 / 主人的呼唤 / 逃脱 – 30集中值。
猎人的另一项重大改变就是弹药的移除。枪、弓、弩在发射时都不需要弹药了。猎人的角色装备窗口中也不会再有弹药的格子。在改版的同时,猎人身上的任何弹药都会自动变成灰色品值的物品。目前的所有弹药袋都会变成一个大型的普通背包(但每个猎人只能携带一个,而且非猎人的角色将无法使用这种袋子),未来我们也不会再 *** 任何的弹药袋。
宠物的管理也会有一番大改变。猎人们现在可以持有两类宠物 – 活动宠物与存放宠物。猎人可以持有最多三只活动宠物(也许兽王系的猎人可以增加到五只),只要在战斗外就可以自由在活动宠物间切换,不需要到城镇去。兽栏中的存放宠物上限会提高许多。如果要把活动中的宠物跟存放的宠物交换,就还是得去找兽栏的管理员。这项改动应该可以提供充足的空间让猎人们储放漫游在艾泽拉斯各地的灵兽。
此外,猎人现在从等级一就会自动带着搭配种族的宠物出生,而在等级十的时候可以驯服第二只宠物。我们也会修改许多宠物种族技能,提供重要的buff与debuff。我们的目的是允许猎人能自由地切换宠物来填补队伍中缺乏的角色。最终目标是让所有的宠物都提供相近的伤害增幅。以下是新的宠物种族技能范例:
˙ 风蛇 – 一个提高敌人所受法术伤害的debuff(类似弱化版的元素诅咒)。
˙ 劫毁者 – 一个提高敌人所受物理伤害的debuff(类似弱化版的暴怒)。
˙ 土狼 – 提高流血伤害(类似德鲁依的割碎)。
天赋树改动
o 钉刺与周期性效果现在会从加速与致命一击获得好处。加速的周期性伤害能力并不会缩短持续时间,而是会增加产生伤害的次数。
o 我们将会强化猎人身为远程职业的角色。因此,猎人现在从等级1开始就会拥有远程技能,而且我们会移除部分的近战技能,例如猫鼬撕咬。
o 兽王系将会获得一个新天赋,叫做“仔细瞄准”,能提高下一个稳固射击或眼镜蛇射击的伤害,但也会增加这两个技能的施展时间。这个天赋的目的是提供一个强力的开场伤害,尤其是搭配新的迷彩能力后,伤害会更加提高。
o兽王系将会获得一个天赋,把眼镜蛇射击变得比稳固射击更强,例如历久弥新可以把眼镜蛇射击的施法时间缩短为1.5秒。
o 急速回能将让你在启动急速射击时立即获得20/40/60点集中值,并且让急速杀戮每秒产生3点集中值。
o 腹蛇钉刺每3秒可以回复9点集中值。
o 效率将会降低奇美拉射击、瞄准射击与奥术射击的集中值消耗。
o 追猎回馈将会在你造成致命一击时回复你的集中值。
o 荒野游侠使玩家在宠物受到缓速、击晕或定身的时候增加猎人的集中值。
6.5 潜行者
新天赋与天赋更动
在大灾变中,每个盗贼天赋树都会看来有所变化,因为我们希望每个天赋树都能有更明确的定位与目标。下列的天赋内容则是让大家了解一下我们目前进行的方向。
o 刺杀系将会有更多匕首、毒药和伤害爆发。
o战斗系将着重于剑、钉锤、拳头、斧以及和敌人近身搏斗。战斗贼将可以在不需要潜行与闪躲机制的情况下就能存活得更久。
o敏锐系则主要集中在利用潜行、起手技、终结技以及存活能力之上。它会跟匕首有关,但不会向刺杀系那么多。
o 整体来说,敏锐贼将会需要比现在制造更多伤害,而其他系则需要更多工具。
o 武器专精天赋(所有职业,不单是盗贼)将会全部取消。我们不希望每次你拿到一把不一样的武器就需要改天赋。而某些像是斧劈剑斩的有趣天赋将会全武器适用。无聊的天赋,譬如说锤类武器专精和近身战斗将会彻底消失。
6.6 牧师
新天赋与天赋改动
o 我们想要增进戒律系对单一目标治疗的能力。其中很关键的一点是时刻给你的目标上罩子将不会是更佳答案。
o 我们想要增进神圣系在PvP中的治疗能力。其中一项作法是让两系的整体治疗输出接近。
o 我们想要增进暗影系在短期战斗中的表现,并降低他们被暗影系法术被反制所造成的不良影响。
o 戒律系终于要获得“真言术:壁”了。就是个群体的“真言术:盾”!
o 我们想要让神圣系玩起来更好玩点。有个新天赋能让神圣牧师在连续施展三次治疗祷言、治疗术、或恢复之后进入强化治疗能力的状态。强化的能力则会依据连续施放的治疗法术改变。
o 暗影天赋树中有很多被动的伤害加成能力,而我们在“大灾变”中要尽量减少这种天赋,因此我们必须填补许多天赋树的空缺。其中一个点子就是利用新的暗影之球(参照下方的专精说明),也许可以允许你消耗一个暗影之球来强化心灵震爆的伤害,或是缩短心灵尖刺的施法时间。
6.7 术士
新法术:
邪火术(81级):快速施法,造成暗影烈焰伤害。类似法师霜火球,此法术将会从目标身上取火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。
恶意(83级):使目标受到周期性法术伤害或治疗效果发生暴击的几率提高3%。当目标受到一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升buff。此效果堆叠3次。
恶魔之魂(85级):术士与其恶魔的灵魂融合为一,这为术士提供一个主动瞬发技能,恶魔之魂的具体使用效果由术士携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者当其被触发一定次数后),需要术士携带恶魔,2分钟冷却。
灵魂碎片改动:
灵魂碎片不再是物品,而改为术士的UI。术士每场战斗中有3枚灵魂碎片,战斗中灵魂碎片不可恢复。在战斗之外,术士不再需要灵魂碎片。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共CD。
灵魂灼烧的效果:
* 召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
* 吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%
* 恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒
* 痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%
* 治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒
* 灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。
技能及公式修改
* 所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再“终结”前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。
* 痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。
* 地狱火不再对术士造成伤害。
* 小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。
* 魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。
* 虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。
新天赋及天赋修改:
瘟疫肆虐:当目标生命值低于25%时,吸取灵魂重置痛苦无常和痛苦灾祸的持续时间。
恶魔支配:这个技能被移除
恶魔箭:恶魔系天赋增加一个新的直接伤害类法术,恶魔箭将使目标获得一个DEBUFF以增加恶魔对其的伤害
末日临近(新天赋):这将使你在施展特定法术时有几率降低恶魔化身和末日灾祸的冷却时间
恶魔化身:对恶魔有效地控制类法术将不再影响使用恶魔化身后的术士,此外,恶魔化身状态下的技能也将做出调整以更加凸显术士自身的技能。
暗影灼烧:当目标生命值低于25%,暗影灼烧可对其造成额外伤害。
6.8 萨满祭司
萨满新法术:
原始打击(角色等级3级可学):原始打击是一项每一位萨满在游戏很早期就能学习的基于武器伤害的攻击技能。我们推出此新技能是为了让增强天赋在玩家升级过程中的选用率接近元素天赋,因为目前很多增强天赋下至关重要的技能基本都在玩家相当高级的时候才会出现。
治疗波(角色等级4级可学):虽然目前萨满已经拥有一个同样称为治疗波的技能,我们仍然为其增添一个直接的治疗技能,同时为该法术取了一个相似的名字。旧的治疗波将被重命名为强效治疗波,新的治疗波则希望成为萨满的普通治疗技能。各位玩家将可以根据情况来选择使用次级治疗波或者强效治疗波。
武器释放(角色等级81级可学):施放您的武器的力量以获得额外的效果(以下说明)。一个双持的增强萨满将会触发其两把武器中的效果。瞬发技能。30码攻击距离。15秒冷却时间。不可驱散。
以下是我们正在考虑为其添加的一些额外的效果:
- 风怒武器 - 向你的目标投掷一个你的武器的光谱幻象,造成50%的武器伤害,同时增加萨满下5次普通攻击的攻击速度。
- 火舌武器 - 立即造成火焰伤害同时为萨满的下一次火焰攻击增效20%。
- 大地生命武器 - 略微治疗目标并为萨满的下一次治疗法术增效20%。
治疗雨(角色等级83级可学):这是一个在选定的区域中召唤降雨的群体HOT(持续治疗)法术,治疗该区域内的所有玩家。在此区域中被治疗的玩家数不受限制;但是,类似于范围攻击法术中的递减机制,此范围治疗法术也受到该递减机制的影响。这将为恢复萨满提供另一个治疗手段以至于提升他们的群疗及HOT的能力。2秒施法时间。30码距离。持续10秒。10秒冷却时间。
灵魂行者的恩惠(角色等级85级可学):当激活这个自身的BUFF后,您的法术将不再会被你的移动甚至在你身上的伤害所打断。无论是PVE还是PVP下,这将为萨满所有的三个天赋树提供必要时的治疗或者攻击手段。瞬发。持续10秒。2分钟冷却时间。
技能与机制的改动
除了增加新的法术以外,我们还打算对您所熟悉的一些技能与机制进行改动。以下列表以及天赋改动的摘要绝不是最详尽的,但希望这些资料能让你对每个天赋有个比较好的了解。
* 相比目前的巫妖王之怒,恢复萨满和其他的治疗职业将需要更加注意自身的蓝耗问题。“精神”将成为恢复萨满最主要的回蓝属性。
* 更多地出于对PVP的考虑,我们将对何种职业能够驱散魔法、疾病、诅咒以及中毒效果进行修改。萨满将拥有一个叫“净化灵魂”的基础技能,但其仅仅可以驱散诅咒而已。恢复萨满将拥有一个新的天赋以增强净化灵魂达到可以驱散魔法的效果。萨满将不再能够解除中毒。
* 清洁图腾将从游戏中移除,因为我们希望驱散这个法术的使用取决于玩
家,而不像过往(清洁图腾)那么的无脑。最终,所有的驱散法术将耗费更多的蓝,如果没有任何不利效果需要驱散的时候你使用该法术的话将会浪费掉。(目前驱散这个法术是在有不利效果的情况下才能被使用,此举措是“以防万一”玩家会无脑驱散)我们也将以此为基础模型重新平衡PVE下的驱散技能。
* 对于所有萨满,现在天怒图腾将全面取代火舌图腾,同时插这个图腾能为全队成员的法术强度增强4%。元素萨满将拥有一个可以使所有火系图腾的法术强度增强10%的新天赋,以至于不让他们在插灼热、熔岩以及火元素图腾时丧失法术伤害BUFF。这个4% 和10%的BUFF以及术士的恶魔契约不能共存,您不能同时从这三个BUFF中受益。我们也在考虑让元素萨满可以远程施放灼热图腾。新天赋以及天赋的改动:
* 元素射程将被简化以使萨满拥有更一致的法术射程。
* 我们计划将地震术作为定向持续的群体技能添加到深层的元素天赋当中。
* 灵魂连接或许以某种形式被放回到深层的恢复天赋中。构思是为了让您能够把目标都连接起来以至于让他们分担伤害。我们曾经试过仓促地尝试完善灵魂连接,但发现其很难打到平衡的效果以及带给我们一些疑惑。尽管如此,我们很是喜欢这个概念 -- 同时玩家也喜欢 -- 所以我们尝试把它带回来。
* 元素萨满将在深层天赋中拥有一个能由精神值(一个出现在和恢复天赋共享的装备上的属性)提升命中等级的天赋。
* 先祖知识将提升法力值的上线,不再是智力。
* 强化图腾将被专注打击所替代,专注打击能提高新法术原始打击以及风暴打击的伤害。
* 在专精系统的作用下,我们也在考虑移除一些赋予玩家被动加成的天赋,如:精神敏锐、强化风怒图腾、聪慧、雷霆召唤、潮汐掌握、净化、自然的嘱咐等等,让玩家可以获得更大的自由度,以选择更多有意思的天赋。
6.9 战士
新的战士技能
心灵愤怒(角色等级81级可学):当玩家积储满100点怒气时,他或她将获得一个导致攻击所消耗的怒气提升50%,伤害提升15%的,持续一段较短
时间的BUFF。这是一个被动的技能,不需要由玩家来激活。增加此技能的目的是为了当玩家满怒的时候也会受益而不是惩罚。尽管如此,我们也不希望战士玩家们感觉好像他们应该在低怒气到满怒之间不干任何事情去消耗怒气,所以我们会一直关注在Beta版本中此技能的表现,需要时作出调整。
迸裂创伤(角色等级83级可学):这个技能会对目标造成流血效果。如果目标移动,流血效果将叠加额外一层同时刷新维持时间,更高可叠3层。目前计划此是不需冷却,消耗10怒气值,同时具有9秒持续时间的技能。迸裂创伤在一层时效果弱于割裂,三层时则反之,这是一个很适用于运动战的技能。
英勇飞跃(角色等级85级可学):此技能让你跳至目标同时对范围内的所有敌人造成雷霆一击的伤害效果。英勇飞跃需要战斗姿态并与冲锋技能共享冷却时间。但战神天赋将可以使得英勇飞跃在任何姿态下使用,更或许可以在战斗状态中使用。冷却时间方面或许较冲锋技能要长,但同时也将产生击晕效果,以保证目标在你双脚着地的时候还在原地。
技能与机制的改动
伴随着新加入的技能,你还将看到一些从前你所熟悉的技能与机制也会被改动。以下列表和天赋改动的概况并不是最详尽的,但它们能您大概了解我们对每个天赋的修改的意图。
* 英勇打击将不再是一种“下一次攻击”类的攻击技能,因为我们在大灾变中移除了这一机制。为了保持英勇打击泄怒的作用,其将变成一个瞬发技能。但会消耗10到30间的怒气值的。当你有10怒气值的时候不能使用英勇打击,但一旦你有超过10的怒气值时,其将最多消耗30点怒气值,在10点以上的每点怒气值都会转化成额外的伤害。其余技能如顺劈斩、斩杀以及小德的重殴都也将采用类似的机制。此举是为了让玩家们在不要在低怒气时使用技能,而换在足够高怒气时使用。
* 战斗怒吼、命令怒吼,或许加上挫志怒吼都将如死亡骑士的寒冬号角般的效果,确切点说就是不再需要消耗怒气反而能产生怒气并存在短暂的冷却时间。
* 旋风斩将不再有攻击目标的限制,但只限制在附加50%的武器伤害。此举目的是为了让更多的目标受到伤害而不仅是单一的目标。
* 纵观大灾变中玩家的治疗量相比玩家的血量要比现在少很多。因此致死打击虽然在PVP中仍然有用但不如现在那么至关重要。致死打击仅仅降低目标被治疗量的20%。所有同类DEBUFF,包括暗牧与冰法的DEBUFF,效果都将变成降低治疗量的20%。当下我们并不考虑为所有人都添加这种DEBUFF,尽管如此我们也会考虑为那些在PVP中使用率不高的天赋提供PVP的支持。
* 破甲将由叠加5层减少到3层,同时每层还仅提供4%的破甲效果。我们希望让这个DEBUFF更容易施放并且当失去效果时伤害的波动不会那么大。
新的天赋以及天赋的改动
* 狂怒系天赋下的暴怒穿刺天赋将使得破甲技能造成25/50%的
武器伤害同时使威胁值降低50/100%。* 武器系天赋下的锤类武器和长柄武器专精将被移除。由于我们不希望在将来再添加这类天赋,所以仅提供被动的加成。我们将保留剑类武器专精这一天赋,但其将被改为对所有的武器有效。
* 狂怒天赋下的震耳嗓音技能将能提高怒吼技能所产生的怒气值。
* 我们喜欢泰坦之握所带来的效果,我们了解到不少战士玩家之所以喜欢选择狂怒天赋是因为其提供的双持双手武器的高速攻击。因此,我们计划尝试加入一个称为“狂怒专注”的天赋,其与泰坦之握类似,同时将为双持单手武器提供更可观的伤害。
* 一些降低技能的怒气消耗量的天赋将被改为增加对应技能的伤害。
* 一个称为“摧残本性”的新的武器系天赋将使得被成功缴械后的目标惊恐地畏缩5/10秒。
* 一个称为“闪击”的新的武器系天赋将能使冲锋技能造成额外的伤害。其伤害值的大小可能将由冲锋的距离所影响。
6.10 死亡骑士
死亡骑士的新技能
疾病爆发(等级81):
疾病爆发不需消耗任何符能就能让目标同时感染冰霜热疫与血魄瘟疫。这个技能让死亡骑士在切换目标或疾病被驱散时能更快对目标造成疾病。
亡域打击(等级83):
亡域打击是一个造成武器伤害,并根据伤害产生吸收治疗debuff的新技能。想象死亡骑士可以选择直接造成8000点伤害或是以亡域打击造成6000点伤害并吸收接下来的4000点治疗。伤害较小但会让目标更难以恢复到满血状态。
这项技能是恢复一些死亡骑士过去能驱散HOT效果的特色。也让这个职业可以获得一些更PvP走向的技能而非复制类似致死打击的效果。
黑暗拟态(等级85):
死亡骑士攻击目标并产生一个debuff,让死骑能复制对手的下个法术并释放出来。与法术反射不同的是,黑暗拟态无法抵销发出的法术。整体来说,无法被反射的技能,通常也无法被拟态。
符文系统更动
在目前的符文系统中,每当符文没在使用时,死亡骑士就失去部分潜在的攻击输出。相比之下,盗贼在大部分的时间中都处在低能量的状态中,如果他们有几秒无法使用技能,能量就会恢复以便等下使用,让中断的损失减到最小。
然而,死骑的符文却非得要冷却完毕才能使用。如果一个死亡骑士有好几秒不使用他可用的符文,他的资源就浪费了。由于死骑会频繁地按技能,我们也很难加入新的机制,因为玩家不会有空的共享冷却时间来使用它。我们无法提供额外的资源或减少消耗,因为玩家根本没空使用。攻击失误的代价将会很高,由于每个技能几乎都很有用而无法节省资源。
新的符文系统将会改变符文回复的状况,从同时回复改为依序回复。举例来说,如果你使用两个血魄符文,之一个符文会先回复才轮到第二个符文开始回复。基本上,你会有三组符文在10秒内回复,而非六个独立符文在10秒内回复。(加速也会让符文回复加快。)从另一种角度来想,会是三个符文以两倍的速度回复(让你有额外"存量"),而非六个符文各自以标准速度回复。
天赋更动
接下来将说明我们计划在《大灾变》中对死亡骑士天赋树所做的改变。这个列表不是全部的更动,但应该可以让你们了解我们试图对不同死骑类型所做的改变。
更动更大的地方在于我们将血魄系的天赋变成了专职坦克的天赋。尽管我们认为让三系天赋都能担任坦克的设定以整体而言算是相当成功,但在双天赋系统下就没有必然存在的必要了。此外,目前的天赋走向并不适合我们的新天赋专精被动加成系统〈请参考下列的说明〉。我们宁愿花时间调整与平衡一个好的坦克天赋树,也不想让坦克们无时无刻为了他们是否在三系中选择了“正确”的天赋树而烦恼。
丛林肉搏的后期打法
何为后期,星星和技能,都满了,等级基本在40到50级以上,然而却处于人头比僵持的情况,这是如何选择英雄和技能搭配,以及怎么打才能破解这种僵持?亦或者,怎么单挑厉害。下面从几方面为各位介绍一下。
1.攻速流:通过高攻速带来的更多次数的技能爆发。(在我面前你就是鱼)代表英雄有:船长,默灭,杀戮,(均为1.3).麦迪文(1.4)。疯子1.2这个英雄太渣,因为是智力远程,重击无伤害,物理输出也不够。标准技能:后期搭配:耐久(邪恶)粉碎重击闪避分裂专注命令,这套技能是输出更高的方式,一方面可以通过高攻速带来的更多的技能爆发,另一方面后期怪多,抱团多,分裂可以瞬秒抱团的。尤其在打boss时,通过分裂boss打死来的人,或者通过打多个boss来分裂死其他人或者boss。效率更高。唯一单挑不过后期玩溅射流的。
2.溅射型,通俗的讲就是吸血鬼型,代表有神秘熊猫,功夫熊猫,高富帅,粤D,牛头。特点就是回血速度快,回血效率高。可以想象在后期,输出都差不多的情况,属性差不多时,一个1秒钟能回血2000以上,一个基本很难吸到血或者很少量回血,对A时会有什么效果。有很多网友反应说,感觉后期这类型的英雄出重击概率很高,其实这是对的!这类型英雄的特点溅射其实是无视闪避的,准确的说,有30%的物理攻击无法被闪避。换句话说,重击是不受闪避影响的。后期的概率还是能达到15%。唯一的不足就是,这类型的重击是属于物理攻击,是计算目标护甲的。而一般英雄的重击概率是15%,闪避满级是70%,所以能重击能命中的概率是15%*30%=4.5%。相对而言,就导致了你觉得溅射英雄的重击感觉特别容易出来的原因!
这类型的英雄高爆发期是力量在400以上,敏捷在220以上。标准搭配技能(大腿流):耐久粉碎强击窃取重击闪避腐蚀,同时这套技能是单挑最强技能,属性越高优势越大。防御搭配(乌龟流):耐久粉碎专注强击窃取重击闪避,这套技能在对面专注腐蚀都在的情况下比较能抗,同时回血速度也比较快。
变通搭配(猥琐流):耐久粉碎专注腐蚀强击闪避窃取,这套技能在打属性比自己高100到200属性的腐蚀时,能挑过,缺点就是无法利用重击回血的优势,优势是能打能抗,比较中庸。讲道理:这类型的英雄属于后期英雄,主要原因是前期攻速慢,属性低体现不出来他的优势。后期必须要搭配的光环是强击。除了牛头的攻击间隔是1.88,其他英雄均为1.78。牛头的攻击距离是150码,其他的均为600码
3.远程分裂型,就是可以学分裂的技能的远程英雄。代表英雄有机枪马里恩,火枪(蓝色),兽族巫师,幽灵大法师。为什么说要远程分裂流,而非近战分裂流,最主要的原因是远程分裂流可以提前150码距离就开始分裂,分裂主目标身后的350码距离,成180度角。可以更好的通过走位进行分裂,同时还可以提前600码距离出来重击,到550码距离范围内出来粉碎,当属性差不多,见面被重击粉碎出来1次,就要少4000血。攻速排行NO1.机枪1.68(攻击距离400码左右),NO2。幽灵大法师=兽族巫师(攻击间隔为1.7)(攻击距离600码),NO3.火枪1.75(攻击距离600码)。从数据可以分析出来,力量的远程还是要优于敏捷的远程分裂,主要原因是攻击距离远,其次是属性可以更多的转到力量上,增加物理输出,从而转化成魔方输出。标准技能(暴力流):耐久(邪恶:能够回血)分裂属性攻击腐蚀强击闪避,这样搭配主要是需要等级要压制,或者跟专注的队友一起杀,这样搭配要么是能够通过等级压制,腐蚀杀人,分裂死专注等级高的。要么是跟队友,分裂死对面抱团的。等属性高了后,可以学一个窃取高配技能(成长压制流):当你满星星很早,或者属性很高时,可以不用攻击升级。搭配是耐久(邪恶)强击分裂腐蚀(专注)粉碎闪避重击。因为分裂的远程,重击都是属于魔方攻击,能造成全额伤害。优势:能通过高分裂带来2倍输出,在团战中无往不胜。弱势:回血能力比较弱。这样的输出是更高的。讲道理:如果说溅射流是单兵王者,那么远程分裂流就是团战高射炮。
后期也是翻盘的时期选到好的英雄好的技能搭配也是一种技术 By近战无敌 11对战平台以1.26和1.24BS居多,腾讯对战平台以1.31和1.30版本居多,浩方以1.24L和1.24ZS居多
此外还有众多版本分布在11对战平台及浩方对战平台例如:丛林肉搏V1.26q-3s版,丛林肉搏 *** 版,金庸丛林肉搏,丛林肉搏天赋版,丛林肉搏3周年版,十二星座版以及DOTA2的幽暗丛林肉搏
英雄联盟中奶妈是什么
英雄联盟中奶妈是众星之子索拉卡。索拉卡,一名强大的辅助英雄,她能为队友提供源源不断的续航能力,提升整个团队的生存能力,比较常见的位置是辅助位,中单和上单偶尔可见。
索拉卡来自巨神峰彼端天界维度的流浪者。她放弃了不朽的神格,保护凡间的种族免遭他们自身暴力本能的伤害。
她对自己遇见的每个人都施以同情与仁慈——即使是那些对她心存恶念的人也不例外。虽然索拉卡见证了这世上如此多的苦痛与挣扎,但她依然相信符文之地的人们依然有更多潜力尚未发现。
扩展资料:
索拉卡技能介绍
1、被动技能-救赎
索拉卡在朝着附近低血量的友方英雄移动时会提升移动速度。索拉卡将其20%的额外护甲和魔法抗性转化为法术强度。
2、Q-流星坠落
一颗流星从天而降,落在目标地点,造成魔法伤害,并对中心区域的敌人造成减速效果。在目标区域召唤群星陨落。在半径内的敌人会受到70+法术加成的伤害。站在中心的敌人会获得150%的伤害,并且被减速20%,持续2秒。
3、W-星之灌注
索拉卡牺牲自己的一部分生命值来治疗一个友方英雄。10%更大生命值,30点法力值,冷却时间4秒
主动:为友军英雄回复110+法术加成的生命值。索拉卡在5%以下生命值时无法使用;被动:群星陨落每命中一个敌方英雄会为你回复20-40+法术加成的生命值(取决于你已经损失的生命值)。
4、E-星体结界
在目标区域创造一个结界,沉默结界中的所有敌人。当结界消散时,仍在结界内的敌人会被禁锢。60点法力值,24秒冷却时间在目标区域创造一个持续1.5秒的空间。站在里面的敌人会被沉默直到走出范围。当这个区域消失的时候,所有依然在范围内的敌人会被定身0.5秒。
5、R-祈愿
索拉卡让友军充满希望,立刻使她和所有友方英雄回复生命值。回复生命值之前会移除所有重伤效果。召唤神圣力量,对于所有的友方英雄回复150点+法术加成的生命值。对于生命值低于40%的友军,大招的治疗效果提高50%。
参考资料来源:百度百科-索拉卡
如果把DNF里的人物添加进LOL会怎么样?
剑圣
攻击距离125
天赋技能:武器奥义剑圣从装备获得的攻击加成增加20%
Q技能:里鬼剑术
冷却时间:9/8/7/6/5
消耗:30/38/46/54/62
增加剑圣的攻击速度。激活时,剑圣会对目标进行4次连续攻击。
被动增加10%/15%/20%/25%/30%攻击速度。主动释放时,剑圣对目标进行4次连续攻击,每次攻击力为15/25/35/45/55+(0.3装备物理攻击)
W技能:格挡
冷却:16
消耗:80
使用武器进行格挡,减少正面受到的伤害40%/48%/56%/64%/72%,格挡开始2秒内免疫任何异常状态。释放格挡的0.5秒内受到攻击,将会使300范围内的敌人造成60/90/120/150/180+(1.0全额物理攻击)伤害。按住技能键最多可以格挡3秒。若被背后攻击,会解除格挡。
E技能:猛龙断空斩
范围:350
冷却24/23/22/21/20
消耗50/60/70/80/90
剑圣以猛龙之势向指定方向突进,无视单位碰撞体积并对经过的敌人造成伤害。激活后,可连续突进3/3/3/4/4次,突进攻击力20/35/50/65/80+(0.4装备物理攻击)。
R技能:破空拔刀斩
斩击范围:600,剑气射程3000
冷却120/105/90
消耗100/150/200
剑圣蓄力1.25秒后,对周围发动拔刀斩击,并从拔刀斩击的更大范围射出剑气向前方飞行,剑气的半径随着飞行距离的增加而增大(初始600,更大1200)。拔刀斩击攻击力250/375/500+(1.0全额物理攻击),剑气攻击力225/325/425+(1.5装备物理攻击)。敌人只能受到其中一项的伤害。
狱血魔神
攻击距离125
天赋技能:血气唤醒
狱血魔神的当前生命降到上限的40%以下时,增加20+2*等级的物理攻击力,50点移动速度,20%攻击速度并获得20%生命偷取。
Q技能:暴走
冷却12
消耗50/60/70/80/90生命值
激活后,增加狱血魔神的攻击速度和移动速度,在暴走状态下击杀单位可以恢复一定量生命值。持续5秒。攻击速度增加12%/18%/24%/30%/36%,移动速度增加22%/28%/34%/40%/46%,击杀普通单位后获得20/30/40/50/60的生命恢复。击杀英雄单位回复100/200/300/400/500生命。
W技能:血气之刃
范围:400,AOE范围:200
冷却:12
消耗:50生命值
凝聚血气化为血剑向目标突进,击中敌人后或达到更大突进距离时,血剑会发生爆炸。血剑攻击力110/140/170/200/230+(1.0全额物理攻击),被血剑击中的敌人会在1.5秒内减少40%护甲和法抗。
E技能:嗜魂封魔斩
范围:800
冷却:20
消耗:60/70/80/90/100生命值
准备1秒后,吸附前方扇形范围内所有敌人,然后强力斩击。被吸附时敌人会进入眩晕状态,吸附时间上限2.5秒,斩击攻击力50/80/110/140/170+(1.3装备物理攻击)
R技能:崩山裂地斩
跳跃范围800,地裂范围600
冷却:140/120/100
消耗:150生命值
凝聚出血气之剑,跳跃向指定地点并猛力锤击地面,引发冲击波使所有敌人抛向空中,而且从地面上爆发出大量岩浆攻击敌人。岩浆攻击次数2次,处于岩浆中心的敌人会受到4次伤害。冲击波攻击力110/180/250+(1.0全额物理攻击),岩浆攻击力60/100/140+(0.4装备物理攻击)。
(岩浆总伤害最少120/200/280+0.8装备物理攻击,更高240/400/560+1.6装备物理攻击)
(冲击波+岩浆伤害最少230/380/530+1.0全额物理攻击+0.8装备物理攻击,最多350/580/810+1.0全额物理攻击+1.6装备物理攻击)
弑魂
攻击范围175
天赋技能:恐惧光环
范围:500
弑魂周围的所有敌人攻击力降低12%,攻击速度降低18%
Q技能:鬼影鞭
范围:400
冷却:7
消耗:50
快速挥动手中的剑形成鞭子攻击目标并将其拉回来。鞭子攻击力50/75/100/125/150+0.4法术强度,拉回攻击力60/80/100/120/140+0.4法术强度。
W技能:鬼影步
冷却:18/17/16/15/14
消耗:40/50/60/70/80
被动增加弑魂3%/6%/9%/12%/15%移动速度。激活时,在5秒内鬼影步移动速度加成效果翻倍,此时弑魂无视单位碰撞体积。而且,在激活技能的0.5/0.75/1/1.25/1.5秒内无视任何类型的伤害和控制。
E技能:冰霜之萨亚
范围:500
冷却:16
消耗:60/70/80/90/100
在指定地点召唤冰霜之萨亚,进入冰阵内的敌人会减少30%/33%/36%/39%/42%移动速度并每秒受到20/35/50/65/80+(0.25法术强度)的法术伤害,冰阵持续4秒。
(最多受到80/140/200/260/320+1.0法术强度的法术伤害)
R技能:冥炎之卡洛
冷却:120/100/80
消耗:120/150/180
召唤冥炎之卡洛附体,使普通攻击变成远程攻击,被卡洛攻击中的敌人会被冥炎附身,造成数次真实伤害(冥炎附体不能叠加)。在持续时间内还可以激活技能对目标进行二刀流3连斩。卡洛附体持续10秒。
获得300/400/500额外攻击距离,普通攻击威力为40/75/110+(0.35法术强度)魔法伤害,冥炎附身会在5秒内一共攻击5次,冥炎攻击力10/20/30+(0.1法术强度)的真实伤害。冥炎剑3连斩每次造成90/130/170+(0.4法术强度)法术伤害。(总共造成270/390/510+1.2法术强度魔法伤害)。
大暗黑天
攻击范围:325
天赋技能:心眼
范围:1200
每40秒自动开启一次心眼,心眼持续时间内能侦查出大暗黑天周围草丛里的敌人和隐形敌人并在地图上将其标记3.5秒。心眼持续5秒。
q技能:修罗邪光斩
射程:1075,判定宽度300
冷却:10
消耗:50/60/70/80/90
发射大型邪光剑气,攻击路径上的所有敌人,并使他们减速。剑气攻击力100/130/160/190/220+(0.5法术强度)魔法伤害,敌人减少20%/25%/30%/35%/40%移动速度,持续2秒,对同一敌人最多造成2次伤害。
W技能:杀意波动
范围:300
冷却:20
消耗:每秒30
激活后,向四周敌人喷发杀气,使周围敌人每秒受到14/21/28/35/42+(0.1法术强度)魔法伤害,并提升自身3/6/9/12/15点法术强度。
E技能:无双波
范围:600
冷却:24/23/22/21/20
消耗:120
爆发杀气使周围敌人眩晕1秒,然后产生强劲的吸附波吸附周围敌人,此时阿修罗的护甲和法抗会提升,松开技能键或3秒后,爆发出冲击波攻击所有敌人。进行吸附时,护甲和法抗提升75/100/125/150/175点,冲击波攻击力90/140/190/240/290+(0.7法术强度)魔法伤害。吸附敌人时,可以中断无双波并使用不动明王阵。
R技能:不动明王阵
范围:400
冷却:150/120/90
消耗:100/150/200
召唤不动明王阵,使周围敌人锁在空中,召唤出5枚焰珠旋转攻击敌人。
被锁在空中的敌人只能受到来自我方英雄的40%伤害。
敌人每秒受到60/90/120+(0.3法术强度)魔法伤害,焰珠旋转2.5秒,最后爆炸造成110/170/230+(0.6法术强度)魔法伤害。
武神
攻击范围12
天赋技能:武神步
每移动400的距离,就能获得10点攻击力加成(最多50点),停止移动2秒后,获得的攻击力会渐渐减少。
Q技能:碎骨
冷却:9/9/8/8/7
消耗:40/45/50/55/60
发出强劲的下段踢攻击敌人并使其减速。下段踢攻击力50/80/110/140/170+(0.7全额物理攻击),敌人在2秒内移动速度减少40%/44%/48%/52%/56%。
W技能:霸体护甲
冷却:10
消耗:80
发动霸体护甲,增加一定量的护甲和法抗,并免疫控制效果。激活后,护甲和法抗增加55/75/95/115/135,持续1.5/1.75/2/2.25/2.5秒。
E技能:旋风腿
AOE范围:300
冷却:9
消耗:60/70/80/90/100
一边移动一边旋转着用腿攻击敌人,最多攻击4次。每次旋转攻击力30/40/50/60/70+(0.3装备物理攻击)
R技能:闪电之舞
诱导范围:900
冷却:150/120/90
消耗:100
用腿攻击敌人,然后利用反作用力闪电般在多个敌人间移动攻击(优先攻击英雄),连续攻击同一敌人会降低伤害。若诱导范围内只有一个敌人,则会以地面或障碍物作为反弹对象。(即对同一敌人最多造成5次伤害),对同一敌人造成多次伤害时,伤害会降低。
移动攻击次数10次,每次攻击力110/180/250+(1.0装备物理攻击),若移动攻击同一敌人2次以上,则第2次开始造成的伤害只有第1次的35%。
在指定地点生成黑洞,黑洞会吸附周围敌人并渐渐扩大,越靠近黑洞则吸附力越强。黑洞持续3/3.5/4秒,最后爆炸造成325/500/675+(1.2法术强度)魔法伤害。(开团神级)
月之女皇
攻击距离:600
天赋技能:灵魂支配
范围:800
月之女皇周围每存在一只召唤兽,增加月之女皇和召唤兽6点护甲和4点法抗。
Q技能:精灵召唤:下位精灵
冷却:5
消耗:20/24/28/32/36
召唤随机一只下位精灵,按照AI自行攻击敌人,持续20秒。下位精灵分4种:光、火、暗、冰。
召唤光精灵能降低300范围内敌人3/6/9/12/15点法抗;
召唤暗精灵能降低300范围内敌人
3/6/9/12/15点护甲;
召唤火精灵能降低500范围内敌人
3/6/9/12/15点攻击力;
召唤冰精灵能降低400范围内敌人
7%/14%/21%/28%/35%移动速度;
状态持续3秒。
下位精灵生命为300/340/380/420/460,攻击为12/18/24/30/36+(0.08法术强度)魔法伤害,护甲和法抗为20/24/28/32/36点。
W技能:鞭挞
范围:200
冷却:2
消耗:40
用鞭子鞭挞友军或敌人。
鞭挞敌人时,造成30/70/110/150/190+(0.35法术强度)魔法伤害。
鞭挞召唤兽或友军小兵时,增加召唤兽4/8/12/16/20点攻击力和8%/16%/24%/32%/40%移动速度,持续8秒。
鞭挞友军英雄时,增加10%/15%/20%/25%/30%攻击速度和移动速度,持续3秒。
E技能:契约召唤:机甲赫德尔
冷却:30
消耗:80/90/100/110/120
召唤机甲赫德尔,持续15秒。赫德尔能够近身攻击、投掷石块、投掷爆弹。
机甲赫德尔拥有500/600/700/800/900生命,30/35/40/45/50点护甲和法抗。近身攻击造成30/35/40/45/50+(0.1法术强度)物理伤害。,冷却1秒
投掷石块射程900,造成60/90/120/150/180+(0.5法术强度)
魔法伤害,冷却4秒。
投掷爆弹AOE范围300,造成50/90/130/170/210+(0.6法术强度)魔法伤害,冷却5秒。
R技能:契约召唤:征服者卡西利亚斯
范围:600,千鬼杀范围:600
冷却:140
消耗:200
召唤征服者卡西利亚斯并使大范围敌人眩晕1.5秒,卡西利亚斯拥有2000/3000/4000点生命,攻击力40/55/70+(0.2法术强度)魔法伤害,50/75/100点护甲和法抗。
卡西利亚斯存在40秒。再次激活技能,则卡西利亚斯会向前方发动必杀剑千鬼杀,对范围敌人造成350/475/600+(1.0法术强度)魔法伤害。
使用alt+鼠标右键控制卡西利亚斯。
一个敌人进行攻击(优先英雄)。
强化后,可连续激活技能放出幻影,直到连击点数用尽;幻影不能攻击同一个敌人。
击退敌人造成:40/65/90/115/140+(0.4全额物理攻击)物理伤害和1秒眩晕,疾风乱舞连续攻击4次,每次造成15/25/35/45/55+(0.12装备物理攻击)物理伤害。
E技能:剑刃风暴/螺旋陨落刺
范围:300,螺旋陨落移动距离:800,AOE范围:500
冷却:28/26/24/22/20
消耗:100
银月使自身高速旋转3秒,每秒对300范围内的敌人造成伤害,被攻击的敌人会降低移动速度。旋转时可以移动,但会获得速度惩罚。激活技能后,可消耗1个连击点数发动螺旋陨落刺。
螺旋陨落刺:自身跃起并高速旋转,在空中向指定方向移动,最后向下方砸落发动强力冲击波。
强化后,发动螺旋陨落刺会消耗所有连击点数,每个连击点数增加冲击波4%/5.5%/7%/8.5%/10%伤害。
剑刃风暴每秒造成30/45/60/75/90+(0.5装备物理攻击)物理伤害,降低敌人25%速度,自身获得15%速度惩罚。
螺旋陨落刺在空中移动时不能被选取,冲击波造成50/100/150/200/250+(0.6全额物理攻击)物理伤害。
R技能:终结追击
冷却:200/150/100/50
消耗:无消耗
被动:银月每12.5/10/7.5/5秒获得一个连击点数,连击点数最多存在2/3/4/5个。
主动激活时,银月会在6秒内获得35/55/75/95点额外物理攻击,5%/15%/25%/35%移动速度和攻击速度,并进入特殊隐形状态,特殊隐形状态下无论任何行动或伤害均不会解除隐形。隐形状态下使用技能可获得1个连击点数。
从2级开始,每次升级此技能可以选择Q,W,E技能中的一个进行强化。
(自带1级)
灵魂收割者
攻击距离:125
天赋技能:屠戮之惧
被暴君巴拉克系列攻击命中7次的敌人,会在1秒内丢失所有攻击。
Q技能:死亡之爪/杀戮乱舞
范围:350,判定宽度:200,暴君形态下范围:500
冷却:5,暴君形态下冷却:7
消耗:40/50/60/70/80,暴君巴拉克附体下消耗:70
普通形态:用死亡之爪攻击前方敌人,使敌人降低一定法抗。(效果不能叠加)
暴君形态下,会一边挥动巨剑一边前进,攻击范围内所有敌人。
死亡之爪造成60/105/150/195/ 240+(0.5法术强度)魔法伤害,并降低敌人2/4/6/8/10点法抗,持续10秒。
暴君巴拉克附体下:挥动巨大的剑一边斩击一边前进,斩击次数3次,每次造成30/45/60/75/90+(0.35法术强度)魔法伤害。
W技能:蛛丝暗影阵/巴拉克的野心
范围:600,暴君形态范围:600
冷却:16,暴君形态冷却:10
消耗:50/60/70/80/90,巴拉克附体下消耗:90
命令尼古拉斯展开蛛丝暗影阵,阵内敌人受到持续伤害并减速,施放蛛丝阵后,尼古拉斯可带着蛛丝阵移动。
巴拉克附体下,会出现巴拉克的手掌攻击,会聚拢范围内的敌人。
蛛丝阵持续8秒,每秒造成10/15/20/25/30+(0.1法术强度)魔法伤害,阵内敌人每秒减少8%/9%/10%/11%/12%移动速度(速度减少5秒后,不会再减少)。
巴拉克附体下,在前方出现手掌状气息对周围敌人造成50/100/150/200/250魔法伤害,1秒后,手掌合拢,将所有敌人聚拢在一起并造成70/110/150/190/230+(0.6法术强度)魔法伤害。
E技能:释魂暗劲波/巴拉克的愤怒
范围:500,AOE范围:500,暴君形态下范围:500
冷却:20,暴君形态冷却:12
消耗:120,暴君形态消耗:90
尼古拉斯瞬移到灵魂收割者面前并放出释魂线缠绕最多8个敌人,禁锢他们2.5秒后,被释魂线缠绕的敌人会受到伤害。
爆炸造成60/ 100/ 140/ 180/ 220+(0.6法术强度)魔法伤害。
巴拉克附体下,先利用巨大的爪子攻击面前敌人并使他们眩晕0.75秒,1秒后,发动巨剑砸击造成巨大伤害。爪子攻击70/110/150/190/230点真实伤害,巨剑造成100/150/200/250/ 300+(0.8法术强度)魔法伤害。
R技能:降临:暴君巴拉克
尼古拉斯操控范围:500
冷却:100
消耗: 100
被动:蜘蛛王子尼古拉斯会一直跟随灵魂收割者战斗。
激活技能时,会献祭尼古拉斯并召唤暴君巴拉克附体,并获得新技能。
被动:尼古拉斯会一直跟随灵魂收割者,并选取范围内敌人攻击。(尼古拉斯不会被攻击,产生的仇恨计算在灵魂收割者身上)
尼古拉斯不能离开灵魂收割者500范围外。
尼古拉斯每次攻击造成20/30/40/50+(0.12法术强度)魔法伤害。
暴君巴拉克附体时,普通攻击变成范围500的AOE伤害,普通攻击造成20/45/70/95+(0.3法术强度)魔法伤害,持续20秒。
(自带1级)
使用alt+鼠标右键控制尼古拉斯。
魔皇
攻击距离:625
天赋技能:魔力燃烧
魔皇每损失1%魔法,增加0.75法术强度。
Q技能:雷光链
传导范围:500
冷却:8
消耗:50/50/60/60/70
向前方发动光属性电流,使敌人受到2次伤害并向最近的敌人传导。传导次数3/3/4/4/5次,被传导的敌人都会受到2次伤害,每次造成30/50/70/90/110(+0.3法术强度)魔法伤害。
W技能:暗域扩张
范围:700
冷却:12
消耗:80
在自身周围生成黑暗领域,使领域内所有敌人造成伤害,并使屏幕内所有敌人失明。黑暗领域造成70/120/170/220/270+(0.7法术强度)魔法伤害,并使敌人在0.75/1/1.25/1.5/1.75秒内丢失所有物理型攻击。
E技能:雷光屏障
射程:1000,判定宽度:300
冷却:18
消耗:80/80/90/90/110
生成雷光屏障,使其快速推进攻击路径上所有敌人,并压制他们1秒。
雷光屏障造成55/95/135/175/215+(1.0法术强度)魔法伤害。
R技能:元素变换
冷却:15
消耗:50
随机变换接下来的3/3/4次普通攻击的属性,增加额外225点射程,并追加特殊效果。
每次普通攻击伤害附加25/50/75+(0.12法术强度)魔法伤害。
火属性:普通攻击伤害增加50%/75%/100%
冰属性:使敌人在2秒内减速15%/25%/35%
光属性:使敌人眩晕0.25/0.5/0.75秒。
暗属性:被攻击的敌人会在4秒内降低5/10/15点法术抗性。
冰冻之心
攻击距离:175
天赋技能:冰封奥义
范围:800
降低冰冻之心周围敌人20%移动速度,每隔10秒使他们冰冻1秒。攻击冰冻状态下的敌人会增加30%伤害。
Q技能:冰魄锤击
突进距离:500,AOE范围:300
冷却:15
消耗:70/75/80/85/90
生成巨大的冰锤,锁定前方指定目标后快速前冲并砸下锤子。突进时无视单位碰撞体积并免疫控制状态。
冰锤攻击力60/110/160/210/260+(0.8法术强度)魔法伤害。
W技能:寒冰之境
范围:600
冷却:20
消耗:50
使周围敌人冰冻,并在6秒内增加自身法术强度。
冰冻时间1/1.25/1.5/1.75/2秒,法术强度增加8/16/24/32/40点。
E技能:破冰飞刃
范围:925
冷却:8
消耗:60/70/80/90/100
生成巨大的冰块,1秒后,冰冻之心会快速击碎冰块射出大量冰块碎片攻击前方扇形范围内敌人。冰块碎片攻击最多3次,每次造成30/50/70/90/110+(0.2法术强度)魔法伤害。
R技能:冰龙旋舞
范围:600
冷却:120
消耗:100/140/180
原地生成强威力的魔法阵,使周围敌人冰冻1秒,然后召唤出2道水柱原地旋转攻击,最后水柱合并爆炸。水柱旋转时会吸附敌人,魔法阵生成后,冰冻之心可以移动。
水柱持续时间2秒,每秒造成20/40/60+(0.15法术强度)魔法伤害,水柱爆炸造成350/500/650+(1.25法术强度)魔法伤害。
沾血蔷薇
攻击距离:625
天赋技能:三重控制
范围:200
沾血蔷薇对自身200范围以内的目标进行攻击时,会前踏一步使敌人抛向空中,随后对敌人的攻击会延缓敌人落地的速度。对200范围内的敌人攻击时,附加10点真实伤害,效果随等级提升而提升。(最多20点)
对同一敌人抛向空中的触发间隔是8秒。
Q技能:炽焰劫击
范围:600,判定宽度:100
冷却:20/17/14/11/8
消耗:60/70/80/90/100
带动火焰在低空向前方高速突进,拖动所有敌人与自身一同移动并造成3次伤害。每次造成35/45/55/65/75+(0.2全额物理攻击)物理伤害。
W技能:移动射击
冷却:10
消耗:50/60/70/80/90
沾血蔷薇增加自身移动速度,并在接下来的5次普通攻击获得射程和攻击加成。攻击次数用尽后,移动速度会重置。状态最多持续5秒。
增加10%/15%/20%/25%/30%移动速度并获得35/65/85/105/125点额外射程和30/50/70/90/110点物理伤害加成。
E技能:双鹰回旋
范围:700,AOE范围:150
冷却:28/26/24/22/20
消耗:80
沾血蔷薇投掷出她的专用左轮,专用左轮会自动旋转射击周围的敌人。专用左轮返回时,可再次激活技能投掷第2次;最多投掷3次。左轮的射程和攻击范围会随着次数的增加而增大,被左轮攻击的敌人会被吸附向左轮附近。使用炽焰劫击和血腥狂欢时,无法再次投掷,眩晕状态下无法投掷。
每次投掷射程增加200,AOE范围增加75,每次投掷左轮攻击次数3次,造成20/35/50/65/80(+0.3装备物理攻击)物理伤害;若敌人连续受到3次伤害,则从下一次的投掷开始,左轮的攻击对其只造成20/25/30/35/40点物理伤害。
左轮回收的更大范围是6000。
R技能:双枪极舞刃
血腥狂欢范围:900
冷却:140
消耗:无消耗
沾血蔷薇装备上她的枪刃,增加攻击速度和移动速度,并使普通攻击变成枪舞,枪舞后再次普通攻击才是正常射击,直到一段时间后再变回枪舞。
再次激活技能可以发动血腥狂欢并结束技能。
枪舞之一击:甩动枪刃对面前扇形范围敌人造成伤害。
枪舞第二击:用枪刃把指定敌人拉回来面前。
枪舞第三击:旋转枪刃,对自身周围350范围内的敌人造成伤害。
血腥狂欢:对前方所有敌人发动枪刃乱打并使他们逐渐浮空。
攻击速度和移动速度增加20%/30%/40%,枪舞发动间隔8秒,枪舞之一击造成100/150/200+(0.5装备物理攻击)物理伤害,第二击造成30/70/110+(0.25装备物理攻击)物理伤害,第三击造成3次伤害,每次30/50/70+(0.2全额物理攻击)物理伤害。
血腥狂欢造成8次伤害,每次35/50/65+(0.1全额物理攻击)物理伤害。
持续20/25/30秒。
机械之心
攻击距离:575
天赋技能:G系扩张
机械之心每1级G1,G2,G3技能之一,便增加其余两项技能的伤害3%。
利用G系攻击杀死敌人时,额外获得6-12点魔法值。
Q技能:改装:G-1科罗纳
射程:600,AOE范围:100
冷却:40
消耗:50
召唤智能辅助机器人科罗纳,以1秒的间隔自动射击敌人,炮弹命中敌人会爆炸。炮弹伤害40/60/80/100/120+(0.2法术强度)魔法伤害。
科罗纳持续20秒,每次改装增加10秒的持续时间(最多仍不能超过20秒)
使用其他技能可以改装为其他机器,但是改装会有公共的5秒冷却。
W技能:改装:G-2旋雷者
射程:800,判定宽度:150
冷却:无冷却
消耗:50
只能在科罗纳或捕食者存在时使用。把G1科罗纳或G3捕食者改装成G2旋雷者。改装后会处于充满电的状态并增加
护甲和法抗,再次激活技能能够发射电波,但会移除护甲和法抗的增加量。
充电时间是5秒(之一阶段2秒,第二阶段4秒,第三阶段7秒)
护甲和法抗增加5/10/15/20/25,电波造成30/60/90/120/150(+0.7法术强度)(+充电层数*50)魔法伤害。
改装后增加10秒持续时间(不能超过20秒)
E技能:改装:G-3捕食者
捕食范围:800
冷却:无冷却
消耗:80
只能在G1科罗纳或G2旋雷者存在时使用。把G1科罗纳或G2旋雷者改装成G3捕食者。生成6个捕食者,激活技能键后,每对捕食者会自动锁定一个敌人进行攻击,直到死亡或脱离捕食范围或再次激活技能。
锁定敌人后,每秒造成20/30/40/50/60+(0.3法术强度)魔法伤害。
改装后增加10秒持续时间(最多20秒)
R技能:机械改良
冷却:30
消耗:100
把当前设置的机器人改良成更强威力的机器,持续3秒,改装后效果消失。激活技能后,会刷新科罗纳的冷却时间。
击杀英雄后,会刷新改装冷却。
G-1科罗纳:缩短科罗纳的射击间隔25%/50%/75%。
G-2旋雷者:增加电波150点判定宽度,每层充电额外增加20/30/40(0.08法术强度)电波攻击。
G-3捕食者:将6个捕食者同时锁定指定目标,缩短捕食者攻击间隔25%/50%/75%。