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什么是sky流?怎么用?
关于Sky流众口不一:
1.Sky本人对于自己的sky流的解析:
“SKY流是我打ORC所用的召唤生物+男女巫的战术,利用ORC驱散魔法不太够的弱点靠大量召唤生物去压制性的打。以前我有段时间打ORC处于特别低迷的状态时看了一盘录像,那个人族出了兽王,但是还是老打法,男巫+火枪,然后我就一直在琢磨这个英雄,最后慢慢的想出来用男女巫+兽王,不出火枪的打法。”
这个战术的战斗核心就是召唤生物,要招得满地都是你的各种野兽,还有那个攻击的时候动作幅度超大的水元素,你的野兽将使得你比ORC更加狂野!
2.也称Defend流,是sky发明的,专用于LOSTTEMPLE人族耍无赖用。具体是:
出大法师速开分基,然后利用经济、科技优势出直升机和坦克推别人基地用的,著名暗夜选手suho曾经败给这种战术,鄙视sky流~~~~~~
3.(和sky自己说的有点像)SKY流就是指人族一种出召唤和法师的战术 主要是针对兽族
首发英雄大法师,二发英雄要是兽王
因此SKY流前提是地图上要有酒馆(能雇佣中立英雄的地方)
二本升好后,买兽王,双BR(即上法师塔)
先出两个女巫,这个时候就去压兽族的家
这个时候人族相对很强
主要是出女巫,男巫也要出三四个吧
一般不出火 *** ,因此一般不造铁匠铺
SKY流的原理就是利用大法和兽王的召唤物,在前面抗,
后面女巫施以缓速,兽族步兵是重甲,因此会受到人族法师部队魔法攻击的加成伤害
按上述时机去压兽族,胜率很大!
4.其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器
sky流是由我国著名的hum选手sky创建的战术,主要是针对兽族的FS+大G前期骚扰战术作出的对策。首先纠正一点,sky流不是单纯的万金油更进版。sky流的前期开局是伐木场造箭塔,防止FS的骚扰。首发AM,量产FM,中后期雇佣兽王,火焰领主,以纯召唤英雄战胜对手。主要兵力是召唤物+FM+男女人。
但是现在早就有针对sky流的战术了,例如Zacard的首发BM就能克制sky流。
5.Sky流是人族专门针对orc族(兽族)的战术,orc族在前期的强大确实让防守脆弱的人族挠头。
Sky流的建造顺序跟正常的顺序是不一样的,Sky流是:让主基地出来的之一个农民造伐木场,下一个造房子,然后造兵营,再出来的农民补矿,造房子的农民接着盖第二间民房。两间民房就够了。一般来说,伐木场造好后,就有两个农民砍树了,再出来准备砍树的农民去造塔。防御塔升成什么样,就要看农民探路的情况,并加上你的作战经验。觉得对方是剑圣就升圣塔,其他就升箭塔。Am(大法师)出来一般是一个步兵,带上农民去杀怪。人口补满24人口,应该是3个步兵,1本升2本(主基地升2级)只要有足够的木头就立刻造房子和商店,不用造铁匠铺了,在2本升好之前,必须有6个步兵。主基地升级期间尽量去杀怪升级,如果对方来家里骚扰,家里有塔就无所谓;对方要是压制,就回救,不出去跟他打,利用家里的防御塔跟他周旋,这样能占不少便宜。2本升好后,你就雇佣兽王,再带上步兵直接冲向orc家里。如果升级了举盾技能,目标就是拆他的地洞,如果没升级举盾,趁他的第二英雄没出来,多占便宜;如果他的部队没在家,先拆他正在建造的外围建筑,第2英雄一出来就围死他。家中这个时候是双br(神秘圣地),先出女巫,进行一轮压制就撤退,这一仗不能过于恋战,见好就收。然后带着部队去mf(杀怪),把英雄的等级提升上去,在这期间一定要做好侦查工作,更好总盯着对方的部队或者家里,利用侦查之眼或者幻影权杖之类的道具了解对方的部队是由什么组成的,要是对手出大量飞龙,家中赶快补铁匠铺,出火 *** ,或者补鸟屋造龙鹰,防对手飞龙。要是大g(兽族步兵)+狼骑就可以继续出自己的男女巫部队,男巫最少4个,尽量多出女巫,队伍只要有8个以上女巫加上两个英雄,还有大量的召唤兽,基本就可以跟对手开战了。对方在你队伍成型之前可能会杀到你家里,你要利用民兵、塔、自己的部队尽全力把他打跑,紧接着就是一轮反击,基本上对方就gg了。
Sky流需要注意的几个重点:
一.前期尽量不要损失农民和步兵,前期不和对手正面交战。(除非在自己家里)
二.反应一定要快,看见对方的飞龙,哪怕取消一个br(神秘圣地)都可以。
三.队伍成型,准备跟对手交战,英雄身上一定要有群补。
四.多探路,小心对手偷矿。
五.更好把2-3个女巫的自动减速关掉,不要到关键时刻女巫没魔法了。
六.注意阵型,不要太密集,太密容易被牛头、熊猫这样的英雄一个魔法弄倒一片。
七.注意自己的召唤兽,这是orc最怕的,越多越好,用他们去当肉盾。
求sky一波流的具体打法
【什么是SKY流】
SKY流:是指HUM VS ORC时在有酒馆的地图上,HUM在中期招募召唤类2英雄,利用大量召唤生物和在辉煌光环支持下的大量男女巫与ORC进行对抗的战术。
据说该战术最早在欧洲战网被人应用,而可考证的,最早发明该战术的是我国的HUM选手GuangMo,他更先在TM上采用,初期造早伐木场与箭塔,利用少量步兵和雇佣兵与ORC抗衡,中期召唤兽王压制,并双神秘胜地生产男女巫,利用缓慢和魔法攻击来对抗重甲的兽人步兵,这算是SKY流的雏形了。在1.16时我国HUM选手SKY凭借该战术打破了ORC对HUM长期的以来的巨大优势,并利用改战术逐渐走入人们的视野,而此战术也被大家以SKY的名字命名为SKY流。SKY流被 大家承认是在SKY在TR和TM上2个地图上击败当时中国的最强ORC xiaOt以后,渐渐被广大人类玩家采用,直到现在依然是HUM对抗ORC的最有力的武器。
【SKY流部队组成与战术思路】
1.部队组成
英雄:大法师 ,兽王
部队:前期剩余的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部队成型后组成:人口50,3级大法师,2级兽王,前期剩余的少量步兵(步兵损失后可加入少量破法),半队男巫半队女巫(女巫的数量可以多一点)。
2.战术思路流程
初期大法师进行大量MF到2级,并防御对手的骚扰-2级基地完成后召唤2英雄兽王对ORC进行压制
家中补双神秘胜地-1)补给后利用刚出现的男女巫再次对ORC进行压制.-不间断压制。
|-2)进行大量MF并购买群疗-在成型后寻找对手开战。
目标:争取在ORC的英雄等级升高前拿下比赛。
【ORC初期的战术思路】
现在ORC对抗HUM的战术很多,在初期的变化主要是首发英雄的选用,基本上是先知或者剑圣,主流战术还是先知配合牛头人酋长,利用高等级后的闪电链和冲击波造成的双杀对HUM的大量部队造成重大杀伤,目前的剑圣一般还是主要应用在LT和EI这样的有泉水的地图,在前期能够利用泉水进行单英雄MF。一般剑圣的开局的主要打法是在初期3陪HUM练级,抢HUM的空血的水元素和怪物,并利用疾风步强行攻击HUM的大法师,使之退避基地,并双线操作步兵练级。
【SKY流开局】
通常SKY流的开局有2种
1.SKY经常用到的祭坛/伐木厂/农场/兵营,这样的开局能使HUM在早造塔的情况下也能很快的升级基地,并在拥有充足的木头。但是缺点是步兵数量太少如果早期ORC就选择压制的话这对HUM可不是什么好消息。这样的开局由于步兵少所以到24人口很慢,因此SKY经常是升了基地后再造第3个农场,加快了基地的升级速度。
2.传统开具通常是祭坛/兵营/农场的开局,造完祭坛或者是造完兵营的农民变民兵探路,以TR为例应先探近点,如果对手近点要早早圣塔,通常近点的ORC会选择直接骚扰HUM MF和基地。远点可以在升基地后建造圣塔,尽早减少HUM升到2级的时间。
【建筑摆放】
VS ORC还是推荐Inso的一字行单通道建筑摆放。
如果对手选择剑圣的话前期空血的大法师可以躲进基地并用一农民在入口修建农场来阻挡剑圣的追杀。对于前期ORC MF到闪电盾这样对HUM来说绝对imba的初期宝物也能进行较好的防御,如果观察到对手英雄身上有闪电盾立刻用一农民造农场封住入口,这样就防止了兽人步兵加盾后冲进HUM矿区对农民造成大量伤害。如果可能基地内部尽量能空出个不错的位置放商店,毕竟修在外面的商店时常成为前来骚扰的ORC的眼中钉,HP比农场都少的商店很容易被拆除,商店却对HUM的初期相当重要。
【初期的任务与操作】
由于1.17以后HUM的圣塔得到加强和狼的经验值彪升,ORC在VS HUM的战斗中不在选择初期骚扰HUM的矿区。但是ORC还是会选择再2级后去骚扰HUM练级,或者是MF门前小怪直接找HUM进行压制。TM上更是直接拍狼杀向HUM会MF的几个黄色怪物点。
我们以TR为例
1.先知首发
1)近点:主流战术首发先知,ORC的方案有2种:
a.直接去HUM基地骚扰,骚扰大法师MF。
b.MF完门前海龟再去骚扰大法师MF。
HUM这个时候的MF策略通常有3种
a.不带民兵MF完小海龟。
b.带民兵MF完小海龟。
c.带民兵MF4422巨魔。
这3种MF方案各有利弊,带民兵MF小海龟和4422巨魔都是要以升基地时间为代价的,近点一般HUM会在升基地前补上圣塔,这样基地升级时间会被推迟,当然祭坛/伐木厂/农场开局的HUM一般不会遇到这样的问题,但是前期少量的步兵极有可能被ORC压制。不带民兵MF海龟的缺点是先知赶来时海龟还没归西,HUM方面只有1空血水和2~3个步兵,很被动。推荐的是带3民兵直接MF掉门前,然后和赶来的先知对抗,我们的目标是狼,初期HUM即使只MF一个点也可以靠ORC的狼升到2级,在近点没什么MF机会的时候这更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必担心水被点杀。
此时的操作
首先不要慌张,按W放 *** 兵,再W招出第2个水,大法师略微后撤。
a.先知召唤狼一起攻击大法师,用挡在前面的步兵直接A先知,迫使他后撤,狼追大法师大法师就往塔下跑,随后拉2个民兵配合跟到的步兵一起攻击狼。
b.ORC攻击回撤的民兵,选定所有部队攻击先知或者尾随着的兽人步兵,被攻击的民兵在变会农民后立刻变为民兵,在基地内部绕圈,再招募几个民兵攻击入侵基地的狼,或者变农民后直接进去采矿。
c.ORC攻击步兵或者剩HP不多的水元素,被攻击的步兵立刻后撤,防止被ORC连续集中火力攻击一个单位,其余的所有部队全部集中攻击先知召唤的狼,(狼可是廉价的经验啊~不能放过~嘎嘎)攻击空血的水元素的时候要注意,首先水稍微后撤,不要让它在最前面,当水的HP降到70~80左右的时候看先知刚打到水素攻击硬直的一瞬间所有部队一起A水不要让ORC把经验抢掉。
大法师+3步兵和2水对抗先知双狼+兽人步兵的时候HUM是占优势的,这个时候的ORC一般都会回避。通常是走出你的视野去MF。我们可以直接去ORC基地前的海龟那察看。随后的操作可以参考远点VS ORC的操作。
2)远点:基本上ORC都会选择MF到2级再去找HUM压制。HUM可以采取不动用民兵MF掉2处海龟和,MF一处海龟后动用民兵MF4422巨魔,在升级到2级后不要考虑是否升继续MF,直接去找ORC骚扰。通常这个时候的ORC打完怪后正往HUM基地赶或者HUM最近的4422出去察看,当然也有嚣张点的ORC去碰商店。HUM这个时候大概最多有5个步兵去ORC基地看看,顺便拆掉在外围正在建造的的商店。
操作
a.如果相遇碰面就优先攻击对方先知, 同时自己的大法师往后拉, 用步兵与水元素来集中攻击, 先知会后撤,然后选择攻击狼或者兽人步兵,在自己有5个步兵和1~2个水素的时候,面对3个兽人步兵和双狼+先知的时候基本上势均力敌,甚至可以说还有优势。当然随着兽人步兵的不断在增多这样的优势会往ORC一边倾斜,我们可以通过集中攻击单个兽人步兵来迫使其离开战场,这个时候的操作可以半包围住一个兽人步兵然后集中火力一起A,当然有机会的话也尽量能围住,当对手的所有火力集中A一个步兵的时候要马上后拉,不要让他受到第2次集中攻击,这是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的时候就该回去了,记住先知的闪电伤害是85。基地商店的位置尽量放在基地内部,避免来骚扰的ORC拆除。
b.如果战斗中大法师受到过多的伤害又被狼和先知追击的时候要沿着树行走这样ORC会因为视野问题逐渐拉开距离。
c.注意对手身上的装备与魔法值,如果有闪电盾一定注意,ORC有可能会找机会去你家屠农,如果身上有影子风衣或者是岗哨守卫的话一定要去商店买现身之尘,很多时候对手都是没注意到你买现身只尘而在空血后隐身,结果被迫回城甚至被杀。ORC MF到岗哨守卫的话一定记得,在基地和交通要道撒一下。
2.剑圣首发
如果侦察出对手出剑圣的意图我们可以选择大法师直接去远点MF,但是侦察到对手出什么英雄通常要有1个农民的代价,当然我们要发现其建筑建造顺序的异常和早期ORC的之一个苦工探路也能发现。如果没有发现对手是什么首发英雄我们要保证第1个水剩余HP的多少,如果剩的太少尽早A掉。如果剑圣追击大法师,用所有兵A剑圣,大法师到圣塔下避难。前期剑圣骚扰很难去MF,但也要防备ORC双线,通常双线的地点是ORC基地附近的海龟。的确在剑圣的骚扰下HUM没什么好的办法顺利MF,可以尝试强行MF,和去ORC基地处偷袭双线的兽人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分开几个单独去MF海龟,AM带少量兵吸引剑圣的注意力。
当HUM升级完基地有足够的钱和木头以后之一个要补的建筑就是商店,商店的价格为130金30木,敢想没有商店的HUM在初期因操作失误一但被压制后的后果。农场,千万别忘了造农场,人口上限少36,42更好,要是因为没人口你耽误了你招募2英雄的时间哭都来不及。
对SKY一波流的问题
NE酒馆图抗hum SKY一波流压制
转载自太平洋游戏网
先说一下怎么会出现WE.IGE.Sky的二本一波流打法。从1.15开始NE vs hum的战术主流固定了下来,速熊。这个速熊是针对MK的,把出MK的万金油克的很死。Sky把2发英雄换成Naga抵消了NE的黄金一分钟压制,在渡过黎明前的黑暗之后,用成型的火枪 + 法师一举压到NE基地,这时NE熊还没成型,是最危险的时期,顶不住压制就落败了。
按我的流程,在TR,TM,GW这三张图上用DH速熊。(EI也可以,不过human强行双矿,就不是压制打法了,NE也多半用中立如DR、修补匠等战术)开局自然是祭坛,井,在TR上可以把BR造到路口和DH一起MF,其他的地图更好不要急着造BR,因为造了之一个AC,只能造8个wisp就到20人口上限,而速熊初期至少也需要9个伐木wisp,或者10个(以备自暴骚扰)。这出的一个AC可以MF,可以带去骚扰,但是相比他全局影响的300木材或者10秒升级2级基地的速度,有点不值得。造建筑需要wisp,自暴需要wisp,也许还有意外损失。如果wisp数量不够到出熊的时候就会短缺木材,而中途补wisp会耽误科技。所以我通常先造第二个井,然后等木头再造BR,造wisp到19或者20人口升级基地。(取决于开局wisp的分配顺序,优先采金子则20人口,优先采木头则19人口有足够木材升级)如果human带兵攻过来怎么办?就算晚出AC挡住进攻也是毫无问题的。TR近点的情况,早造了BR,也不一定早造AC。没有兵,但有造兵的能力,那就够了。TM上不好MF,更没必要早造那个AC,如果一定要多带个兵骚扰,可以去偷雇佣巨魔牧师,效果比AC强的多并且与最快速度升级完全不矛盾(参考LET THE KILLING BEGIN —— NE 雇佣兵极限艺术)
请注意建筑的位置,尤其是月井,绝对不能放在正面,抗压制的时候弊病非常严重,我见过无数NE兵不少,科技不慢,就因为抗压制那一小会儿被拆了月井,缺人口又缺钱,2个月井差不多是2头熊,兵力一下拉开距离了,最后被无止境的压制耗尽生命与魔法。月井的位置跟打ORC贴树差不多,不过这次不要贴树,因为FM可以钻进去。只要摆的靠近树林就好,基地后面也可以造,所以一些抗压制次要的建筑就摆外边吧,例如祭坛,猎手大厅。侧面和里面留给月井,正面留给BR和BL。
早升基地是取得优势的之一步。很多NE初期不注意分配资源,造成第二个井迟迟不能完工,还有的造3口井才升级基地。NE升级比Human还晚,整个中期的走势就倒过来了,说的悲观一点就是没法打了。NE是攀科技的一方,是被压制的一方,要用快速的科技创造机会,衔接战术,弥补漏洞。2级基地的时机直接影响到2级基地雇佣Naga的时间,以及BL的时间,小鹿的时间。拖了2级科技就被动了。相比之下3级基地升级倒不用那么着急。
早期DH可以MF,或者骚扰,TR上用DH + BR + AC可以MF掉门口,然后再打一处升到2级。面对sky这样的大师,前期骚扰很难占到便宜,MF也是个不错的选择。一开始BR站起来挨打,DH和AC打掉门口海龟,这时其实可以保留技能点,如果判断hum没有威胁(不在近点,而且去mf了)就升闪避再打一处,尽量少伤井水。
如果选择去骚扰,最重要的是“保持威慑”。不能贪,不能拼,要保持DH健康不受伤,他的骚扰本来就是战略层次的,让AM缺一缺魔法足够了,不要奢望抢到什么。
一般DH mana burn AM一下,AM必定会招出第二个水人(骚扰的目的之一,就是让AM这时不得不放水元素,省得他来我家骚扰,这样NE不用速出AC也安全了)。之前用wisp自暴到AM的话,有机会让AM招不出第二水人。但是AM跑的比wisp快,不一定成功。在TR上有一个技巧,如果Hum不是特别注意之一时间砍死4级海龟并且拿走宝物的话,wisp从宝物的方向靠近AM,如果他调走AM,可能宝物落入刚好赶来的DH手中,反之就可能被自暴 + Mana burn 无法招出第二个水元素而废掉。 - 来自:太平洋游戏网
TR最通常的情况就是宝物经验没抢到,只mana burn一下AM放了第二个水元素去MF了,AM上2级也是无法阻止的,AM到2级的时候,再manaburn一下就可以了。这期间,要保证DH健康甚至满血,这样才有本钱在夜里抢到鞋子继续骚扰,而不是狼狈跑回家治疗,把全地图的战略主动权交给对手。在TM上MF比较困难,DH骚扰多半能占到便宜,不过要小心抢宝物是个陷阱,会被围。如果成功偷出巨魔牧师就很轻松了,能驱散掉300血以下的水元素,无论计划打3个31还是31然后533,没了水元素都很难,我遇到的hum除非开局强打实验室,代价可能死n个农民,拖n久升级基地。否则AM没法升到2级。然后第二天早上1级AM带1级Naga冲来压制……汗。GW上由于改掉了商店的毒,Hum MF这里变得更容易了,如果中间是生命泉的话,就拼命去抢经验和宝物吧。(顺便一提,有的人可以在阴影中分辨生命泉和魔法泉,不知是视力不同还是显卡不同,可惜我不能,如果开始就看出是魔法泉,出Warden不比DH差)
不管初期选择了MF还是骚扰,到天黑时都要保证DH满血,然后就近去商店,先于hum买宝物。Sky一般会买鞋子和反隐,DH如果先到就买得到,如果后到,在TR商店特定的位置可以把AM堵在里边,例如左边商店蓝胖的正前面,右边商店野怪右侧的缝隙。堵住以后别逞能硬砍,被AM + FM夹击,先TP的反而是自己。应该manaburn野怪让他们醒来,野怪会优先攻击里边的AM。这时你逼他买传送还是干脆自己买掉传送逼他TP,就看发挥了。
鞋子是中期英雄战斗的筹码,对于移动速度不快的Naga来说,有鞋子和没鞋子是两个档次,谁抢到鞋子,中期英雄PK谁就能赢,和带几个兵没太大关系,因为兵再多也没几个,有鞋子的一方可以杀死对手的naga然后逃跑。
反隐形的用意很明显,专门针对AC,让NE在家里也没有退路,另外还有一个作用就是在TR,TM上,防止NE用3个AC摆成口袋在酒馆伏击,AC强制隐身,防不胜防。那时NE可以之一时间造2BL + 升3级基地,而后等human上钩,human先招naga,被AC包围不能逃脱,NE的naga接着就出来,而后human就要死英雄或者TP了