本文目录一览:
- 1、急求一个用C语言或C++ *** 的塔防游戏代码
- 2、如何用Adobe Flash CS6 *** 简单塔防游戏?
- 3、C语言大一新生设计简易塔防游戏,想实现绘制路线的目的,想通过键盘上的横线和竖线实现如图的效果,结果
- 4、如何 *** 一个塔防游戏
急求一个用C语言或C++ *** 的塔防游戏代码
#includestdio.h
#includestring.h
#includemalloc.h
#includestdlib.h
#define PLACE_OF_LA D:\\data1.txt
#define PLACE_OF_LB D:\\data2.txt
#define LEN_OF_LA 6
#define LEN_OF_LB 3
#define LEN_OF_LC LEN_OF_LA+LEN_OF_LB
typedef struct elem{
int id;
char name[12];
}ElemType,*TpList;
typedef struct seqlist{
TpList list;
int num;
char *place;
}TSeqList,*pTSeqList;
TpList list_init(int num);
void list_read(pTSeqList p);
void list_sort(TpList p,int len);
TpList list_init(int num)
{
TpList p=(TpList)malloc(sizeof(ElemType)*num);
if(!p)
{
printf("Fail!");
exit(0);
}
return p;
}
void list_read(pTSeqList p)
{
int i;
FILE *pData=NULL;
if((pData=fopen("p-place","r"))==NULL)
{
printf("fail to open!");
return;
}
for(i=0;ip-num;i++)
{
if(fscanf(pData,"%d",(((p-list)+i)-id))==EOF)
{
printf("fail to read!");
return ;
}
if(fscanf(pData,"%s",(((p-list)+i)-name))==EOF)
{
printf("fail to read!");
return ;
}
}
fclose(pData);
return ;
}
void list_sort(TpList p,int len)
{
int i,j,id;
char *temp;
for(i=0;ilen-1;i++)
{
for(j=i;jlen;j++)
{
if((p+i)-id(p+j)-id)
{
id=(p+i)-id;
(p+i)-id=(p+j)-id;
(p+j)-id=id;
strcpy(temp,(p+i)-name);
strcpy((p+i)-name,(p+j)-name);
strcpy((p+j)-name,(p+i)-name);
}
}
}
return ;
}
int main()
{
int i;
pTSeqList pa,pb;
TpList pc;
pa-num=LEN_OF_LA;
pb-num=LEN_OF_LB;
pa-place="PLACE_OF_LA";
pb-place="PLACE_OF_LB";
pa-list=list_init(pa-num);
pb-list=list_init(pb-num);
pc=list_init(LEN_OF_LC);
list_read(pa);
list_read(pb);
for(i=0;ipa-num;i++)
{
pc[i].id=(pa-list)[i].id;
strcpy(pc[i].name,(pa-list)[i].name);
}
for(i=0;ipa-num;i++)
{
(pc+i+pa-num)-id=((pb-list)+i)-id;
strcpy((pc+i+pa-num)-name,((pb-list)+i)-name);
}
list_sort(pc,LEN_OF_LC);
printf("id name");
for(i=0;iLEN_OF_LC;i++)
{
printf("%d\t",pc[i].id);
printf("%s\n",pc[i].name);
}
free(pa);
free(pb);
free(pc);
return 0;
}
如何用Adobe Flash CS6 *** 简单塔防游戏?
先把需要的素材整理好 。 例如 塔防精灵 怪物精灵 游戏地图 等
都做好之后开始写代码 例如 要有精灵类这个类是基类 之后有两个扩展类一个是塔防精灵 另一个是怪物精灵 还有有地图类 控制类 根据需要在添加。
C语言大一新生设计简易塔防游戏,想实现绘制路线的目的,想通过键盘上的横线和竖线实现如图的效果,结果
绘制的话,当然现在说的是c语言的debug调试窗口的 *** ,等到后面学到其它编程就可以用面向对象的 *** 了
好了,先说这个,,如果是用printf绘图,那么你把你地图放到一个二维数组里面,两级for循环打印就行了
清除就用system("cls");
包含头文件windows.h
键盘的调用,既然是简单的话,就用getchar或者是scanf来输入
如果是没有按键就要执行的操作,就用while(!kbhit){}贪吃蛇一般就用这个东西,因为没有按键按下的时候,程序还是一样要运行,不能一直等到用户的按键
其余,百度
如何 *** 一个塔防游戏
提醒大家:这绝对不是一篇cocos2d的入门教程,而是对入门后的朋友提供的关于具体类型游戏的开发指导。如果你还不懂ios开发基础,也不懂cocos2d,建议先去看看入门的教程再说,否则你会很头疼的。另外,这里所采用的案例是类似fieldrunner或三国塔防之类的游戏,而不是植物大战僵尸那一型的。
在所有类型的休闲游戏中,塔防游戏一直是大家最喜欢的类型之一(想想植物大战僵尸,想想无数经典的塔防游戏),考虑到这类游戏的编程比较麻烦,这里我们先大概说一下塔防游戏的基本设计机制。
神马是塔防游戏:
敌人从地图的一端进入,经过某个特定的路径后最终达到目的地(通常是地图相反的一端),并偷取了你的宝物若干。当然,前提是他们活下来了。
2.玩家沿着路径放置一些防御炮塔,在敌人经过时朝他们开火。敌人一波一波的过来,同事变得越来越强大,你需要不断放置更多的防御工事,同时升级这些炮塔。
3.要赢得游戏,你得挺过20到50波的敌人,或者是无止尽的玩下去,直到你的宝物被全部偷走为止。
好吧,既然大家对塔防游戏都这么熟悉,那为什么哥还要在此唠叨,而不直接开始写源代码?淡定,淡定!为神马哥要花这些时间讲游戏机制,很简单,塔防游戏可以说是一种古董游戏类型了。如果你想让自己辛辛苦苦开发出来的游戏有人问津,恐怕不是几千几万行完美的源代码就可以解决的。所以哥得说,要嘛你别做此类游戏,如果要做的话,还是得有点创意才行。
是的,作为一个程序猿和攻城师,你的代码可以无比高效完美,但如果在游戏的创意设计方面乱七八糟,恐怕没人会对你的游戏感兴趣,甚至你自己都懒得花时间来玩一下。下面是哥认为设计塔防游戏要注意的一些元素: