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自己如何 *** 小游戏?
*** 小游戏需要学相关的编程知识。不同的游戏需要不同的编程代码。
编程是编定程序的中文简称,就是让计算机代码解决某个问题,对某个计算体系规定一定的运算方式,使计算体系按照该计算方式运行,并最终得到相应结果的过程。
为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须将需解决的问题的思路、 *** 和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机,使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算体系之间交流的过程就是编程。
执行原理:
计算机对除机器语言以外的源程序不能直接识别、理解和执行,都必须通过某种方式转换为计算机能够直接执行的。
这种将高级程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序的方式有两种:解释方式和编译方式。
解释方式下,计算机对高级语言书写的源程序一边解释一边执行,不能形成目标文件和执行文件。
编译方式下,首先通过一个对应于所用程序设计语言的编译程序对源程序进行处理,经过对源程序的词法分析、语法分析、语意分析、代码生成和代码优化等阶段将所处理的源程序转换为用二进制代码表示的目标程序。
然后通过连接程序处理将程序中所用的函数调用、系统功能调用等嵌入到目标程序中,构成一个可以连续执行的二进制执行文件。
怎样 *** 一款游戏?
不是随便那一个软件就可以做游戏的,需要很多软件搭配使用,编程、美工、等工序。
游戏 *** (The Games Factory) ,是指一个电子游戏的 *** 过程。由于游戏的类型、大小和要求,游戏 *** 需要的人员和时间也不一样。游戏 *** 一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队 *** 几年;而小游戏则可能只需一个人 *** 几天。一般的大型游戏 *** 都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG *** 大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
如何自制游戏?
*** 游戏步骤如下:步骤1: *** 游戏前需要给自己的游戏定位。
在自己动手 *** 游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。
步骤2:设计自己的游戏剧情。
每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。
步骤3:选择 *** 游戏的开发工具。
不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能 *** 出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样 *** 时,难度就会降低。
步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。
游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。
步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。
原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。
步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。
在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣, *** 自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。
步骤7: *** 自己的游戏的开发和测试。
游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以 *** 一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。
步骤8:把自己 *** 的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和 *** 的乐趣。
游戏测试完成后,可以把自己 *** 的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和 *** 的乐趣。
如何 *** 游戏
想出一个点子、分镜头脚本设计、考虑细节、攥写设计文档。
1、想出一个点子
点子是启动游戏的引子,是一个游戏的源头。这个点子首先在大体上应该是个类似于故事的东西。然后这个故事需要有一个目标。在想点子的时候,问一些这样的问题,例如:“玩家接下来会做什么?”、“玩家会怎么做?”。
2、分镜头脚本设计
理解一个游戏更好的 *** 是使用分镜——创造一系列能体现游戏每个关卡或者不同的场景与目标的图片。每个分镜用一两幅图片来描述正在发生什么
3、考虑细节
做完分镜头脚本设计,就可以开始写游戏设计的细节。从这个步骤就开始变得复杂了。你将需要思考每一个可能的细节,并记录下来。你需要制定游戏的所有规则和结构。例如下面这系列需要思考的问题。游戏角色可以做些什么?他会飞、会游泳还是会穿越时空?
4、攥写设计文档
用类似于电影脚本的形式记录你在上面两节所思考出来的东西。攥写文档看起来像是例行公事,但是攥写过程可以让你整理思路,以使你剔除那些一看就知道很 *** 的想法或者添加一些其他的有趣的游戏元素。
注意
你创造的游戏世界必须是连贯的。必须考虑地足够周全,使得游戏世界和谐一致,凝聚在一起,就像我们所生活的世界一样(或者是更好)。一个和谐连贯的游戏世界可以让玩家沉浸其中。他们会放下怀疑和疑惑并从游戏中得到真正的乐趣。
反过来说,如果你的游戏设计还没到位就直接开始 *** 游戏,那么你的游戏最后看起来像是用泥随便堆垒起来的建筑。如果不进行思考不进行计划,你无法把玩家带入到你的世界中,他们不会玩你的游戏的!
怎么 *** 游戏?需要什么软件?
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