本文目录一览:
- 1、侠盗飞车代码大全!
- 2、求生之路 游戏秘籍 代码大全
- 3、红色警戒2共和国之辉电脑版代码大全
- 4、求我的世界1.7.10单人游戏代码大全,注意是单人的,服务器用的不要。
- 5、《森林》游戏中的代码有哪些?
- 6、c语言小游戏代码
侠盗飞车代码大全!
1.交通工具类: AHAIRDRESSERSCAR——路上的车变成紫色 AHAIRDRESSERSCAR——路上的车变成黑色 PANZER——得到坦克 THELASTRIDE——得到棺材车 RUBBISHCAR——得到垃圾车 GETTHEREFAST——得到大力马车 BETTERTHANWALKING——得到CADDY(在车展中心需要收集这辆车的时候,用这个秘籍最合适了) TRAVELINSTYLE——得到27号赛车 GETTHEREQUICK *** ——得到48号赛车 GETTHEREVERYFASTINDEED——得到46号赛车 GETTHEREAMAZING *** FAST——得到14号赛车 BIGBANG——附近的交通工具全部爆炸 FIGHTFIGHTFIGHT——街上的人互相打斗(这个秘籍一旦开启就别想取消了,除非重新玩) NOBODYLIKE *** E——所有人都会攻击你 OURGODGIVENRIGHTTOBEARARMS——大街上的人手里都有武器 WHEELSAREALLINEED——汽车只剩下轮子(感觉挺酷的) COMEF *** WITHME ——车开到一定程度会飘起来 SEAWAYS——除了摩托以外,车可以在水上开 AIRSHIP——快艇会飘起来 GRIPISEVERYTHING——汽车有喷气弹射功能(shift) GREENLIGHT——所有的红绿灯变绿 MIAMITRAFFIC——所有的车辆都不遵守交通规则 LOADSOFLITTLETHINGS——跑车车轮变大
02
其他类: HOPINGIRL - 附近的人上你的 FANNYMAGNET - 吸引女人 CERTAINDEATH - 嘴上有雪茄 DEEPFRIEDMARSBARS - 变胖 PROGRAMMER - 变瘦 ICANTTAKEITANYMORE ——自杀 CHICKSWITHGUNS——手下变成手提M4的女郎(前提是你已经成为了老大)
03
人物皮肤类: IDONTHAVETHEMONEYSONNY - MAFIOSI皮肤 FOXYLITTLETHING - MAFIOSI女儿的皮肤 LOOKLIKELANCE - LANCE皮肤 MYSONISALAWYER - 律师皮肤 ILOOKLIKEHILARY - HILARY皮肤 ROCKANDROLLMAN - 摇滚舞者皮肤 ONEARMEDBANDIT - 强盗皮肤 WELOVEOURDICK - 苏格兰人皮肤 CHEATSHAVEBEENCRACKED - BALDGUY皮肤
04
天气类: APLEASANTDAY——晴天 ALOVE *** DAY——好天气 ABITDRIEG——阴天 CATSANDDOGS——雨天 CANTSEEATHING——雾天
05
武器类: THUGSTOOLS——暴徒武器 PROFESSIONALTOOLS——专业武器 NUTTERTOOLS——高级武器
求生之路 游戏秘籍 代码大全
1、god 1 无敌
2、noclip 穿墙(朝上可以飞天)
3、sv_infinite_ammo 1 无限弹药
4、give pistol 手枪
5、give pumpshotgun 霰弹枪
6、give autoshotgun 连散
7、give rifle M4/M16
8、give *** g 乌兹
9、give hunting_rifle 狙击
10、give pipe_bomb 土制炸弹
11、give molotov 燃烧瓶
12、give oxygentank 氧气瓶
13、give propanetank 煤气罐
14、give gascan 油桶
15、give pain_pills 药瓶
16、give first_aid_kit 急救包
17、give health 满血100
18、give ammo 弹药
19、z_spawn hunter(创造Hunter)
20、z_spawn *** oker(创造 *** oker)
21、z_spawn boomer (创造boomer)
22、z_spawn tank (创造tank)
23、z_spawn witch(创造witch)
24、ent_fire !self setteam 1 变目击者
25、ent_fire !self setteam 2 变幸存者
26、ent_fire !self setteam 3 被感染
扩展资料
游戏模式:
在游戏中除了剧情模式需要解锁外,其他模式玩家可以随意选择。剧情模式分有4个剧情,每个剧情分有5章,玩家需要通过前置章节才能解锁下一个剧情。
游戏中当玩家出了安全屋就要面临无数的感染者,玩家需要尽可能的生存,直到到达终点。在战斗中玩家会被感染者所击倒击晕,如果是在楼顶边缘甚至会被击飞出去。如果玩家的血量过低,可以在附近的建筑物里寻找急救包治疗自己,如果队友身上拥有急救包,也可以通过沟通帮助玩家治疗。
红色警戒2共和国之辉电脑版代码大全
红警2共和国之辉rules.ini物品代码
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提取路径expand01.mix→rules.ini
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在将共和国之辉补丁复制到红警21.006目录下,进入游戏后,点击遭遇战后,需将快速游戏点除,否则进入游戏后,会自爆。
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中国阵营
(1)建筑类
[CACNST]中国基地
[CAPOWR]中国电厂
[CAHAND]中国兵营
[CAREFN]中国矿场
[CAWEAP]中国战车工厂
[CADEPT]中国修理厂
[CAYARD]中国船厂
[CATECH]中国作战实验室
[CARADR]中国空指部
[CANRCT]中国核电站
[CAWALL]中国围墙
[CAPILL]中国碉堡
[MSAM]中国爱国者
[CTESLA]中国光棱塔
(2)人员类
[PLA]中国人民 ***
[GHOST2]中国海豹队员
(3)机动类
[BGGY]中国的多功能步兵车
[HOWI]中国天启
[v32]中国V3火箭
[SEEK]中国的夜鹰直升机
[J10]中国的黑鹰战机
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红警2共和国之辉rules.ini修改内容
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1.修改 *** ,使其不能展开,但具有自疗能力。将如下代码覆盖原 *** 代码。
; 中国人民 ***
[PLA]
UIName=Name:PLA
Name=PLA
Image=PLA
Category=Soldier
Primary=Para
Occupier=yes ; I can Occupy UC buildings
Prerequisite=CAHAND
CrushSound=InfantrySquish
Strength=500
Armor=flak
TechLevel=1
Pip=white
Sight=5
Speed=5
Owner=Confederation
AllowedToStartInMultiplayer=yes
Cost=100
Soylent=200
Points=5
IsSelectableCombatant=yes
VoiceSelect=GISelect
VoiceMove=GIMove
VoiceAttack=GIAttackCommand
VoiceFeedback=GIFear
VoiceSpecialAttack=GIMove
DieSound=SealDie
Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1}
PhysicalSize=1
MovementZone=Infantry
;MovementZone=InfantryDestroyer ;GEF wow!!! copy paste bug from the original Disk Thrower!
ThreatPosed=25 ; This value MUST be 0 for all building addons
VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER
EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF
ImmuneToVeins=yes
ImmuneToPsionics=yes
SelfHealing=yes
Size=1
ElitePrimary=ParaE
IFVMode=2
SelfHealing=yes 加入该语句后使 *** 具有自疗能力,另外还可添加“ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效。
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2.中国兵营使用盟军兵营皮肤。
[CAHAND] 中国兵营
Image=GAPILE ;GAPILE为盟军兵营
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3.取消中国核电站的建造限制
[CANRCT] 中国核电站
BuildLimit=1 建造数量限制为一个。将该语句删除。
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4.将中国的V3火箭的每次发射导弹的数目由3改为2。
[V32] 中国V3火箭
SpawnsNumber=3 火箭的每次发射导弹的数目,改为2.
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5.强化V3火箭,变为了东风导弹。
V3Warhead=V3EWH ; this is the warhead on a V3 Rocket
DMislWarhead=DMISLWH ; this is the warhead on a DredMissile
V3EliteWarhead=NUKE ; this is the warhead on a V3 Rocket when the launcher is elite
这样,普通的V3火箭就可以发射3星精英的弹头了,而3星精英的V3火箭将发射核弹,成为真正的“东风”战术核武器了。DMislWarhead指无畏战舰的飞弹弹头。
; V3's rangefinder virtual weapon
[V3Launcher]
Damage=1
ROF=150
Range=18
“Damage=1”指伤害值,1为特殊作用,“ROF=150”指循环装弹时间,60=1S,改为300,为5S周期,“Range=18”指射程,值越大,射程越远,改为800,实际上100差不多就覆盖全屏了。
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6.Adjacent=2 建筑物之间连接距离,改为100, 该单位就可以远离基地部署。
如[MSAM]中国爱国者飞弹,[CAWALL]中国围墙,[CAPILL]中国碉堡等。
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7.加强中国夜鹰直升机,使其可以装载大型车辆。
[SEEK] 中国夜鹰直升机
SizeLimit=3 装载口径,体积大于3的单位都无法进入,改为6,可以装载天启坦克.
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8.使中国海豹队员具有反间谍能力。
[GHOST2] 中国海豹队员
DetectDisguise=yes 单位拥有反间碟的能力
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9.使中国的多功能步兵车还原为盟军多功能步兵车。
[BGGY] 中国的多功能步兵车
将其及其后面代码删除。
找到盟军多功能步兵车[FV]
[FV] 盟军多功能步兵车
Prerequisite=GAWEAP
在此语句下,添加
PrerequisiteOverride=CAWEAP 权威条件,中国兵营可生产。
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance 在Owner=中添加古巴及中国。如下
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Confederation
这样,中国就可以生产多功能步兵车了。
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10.使盟军裂缝产生器无作用
;Allied Gap Generator
[GAGAP] 盟军裂缝产生器
GapGenerator=yes 是否为黑幕产生器
GapRadiusInCells=10 黑幕半径
SuperGapRadiusInCells=10 黑幕产生器展开黑幕半径
删除上面三个语句,使AI不再建设裂缝产生器。
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11.是中国的火箭碉堡的飞弹射程加长。
[MSAM]中国火箭碉堡
Sight=16 将视野改为16.
Power=-50 电力消耗改为50.
[RedEye3] 中国火箭碉堡发射的飞弹
Damage=75 伤害值改为100
Range=7 将射程改为16
Projectile=AAHeatSeeker2 抛射方式改为AAHeatSeeker,只能对空,同爱国者飞弹。
Warhead=HE 弹头改为SAMWH,同爱国者飞弹
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12.使中国空指部空降美国伞兵。
[CARADR]中国空指部
SuperWeapon=AmericanParaDropSpecial 将ParaDropSpecial更改为AmericanParaDropSpecial
;************ American Paradrop Special Rules ***********
;These two lists _must_ have the same number of elements, otherwise bad crashiness will result
;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ;Types of infantry for the planes to drop
;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry
AmerParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop
AmerParaDropNum=8 ;How many of each of those infantry
AllyParaDropInf=E1 ;Types of infantry for the planes to drop
AllyParaDropNum=6 ;How many of each of those infantry
SovParaDropInf=E2 ;Types of infantry for the planes to drop
SovParaDropNum=9 ;How many of each of those infantry
以上为空降规则,各兵种用英文标点逗号隔开,兵种可重复,每个兵种数量更高为9,每个兵种由一架飞机投送。如
AmerParaDropInf=E1,E1 两架飞机投送美国大兵。
AmerParaDropNum=8,8 每队8个,共两队,与上面兵种对应。
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2011/10/7
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补充:2011-10-11
使盟军和苏军的矿厂自动产钱。
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[GAREFN] 盟军矿厂
[NAREFN] 苏军矿厂
[CAREFN]中国矿场(共和国之辉)
加入下面语句
ProduceCashDelay=100---------产钱周期 60=1S。
ProduceCashAmount=200--------每次加钱数量。中国数值改为20.
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求我的世界1.7.10单人游戏代码大全,注意是单人的,服务器用的不要。
ascend - 把自己提升到上一个平台
bind KEYCODE值 命令 {命令关键字} - 设置一键命令
clear - 清空控制台
damage - 关闭或者开启伤害 即无敌
descend - 把自己移动到下面一个的平台
destroy [all] - 破坏当前的东西(背包)
defuse [all] - 拆弹(拆除已经点燃了的 *** *** )
diff VALUE - X
difficulty VALUE - 设置游戏难度
dropstore - 在身边创建一个储物柜
*drops - 开关物品掉落,关闭的话采矿打怪不掉东西。
dupe [all] - 复制东西
duplicate [all] - 复制手上的东西并丢出来
explode [范围] - 设置一个地方爆炸(在自家慎用)
extinguish [all] - 熄灭周围所有的火
ext [all] - 一样是熄灭火
falldamage - 开关高空落下伤害
firedamage - 开关火的伤害
fly - 飞行模式
*freeze - 冻结怪物
give 物品 [数量] - 给一样物品
goto 名字 - 去一个地方
grow [all] - 让立即小麦成长
h [COMMAND] - 命令列表/帮助
heal HEALTH - 补指定的血
health MIN|MAX|INFINITE - 设置生命值
help [COMMAND] - 命令列表/帮助
home 回到出生点
i 物品代码 [数量] - 刷东西
instantmine - 开关即时采矿(采矿无延迟)
item 物品代码|物品名称 [数量] [费用] 给玩家物品, 如果不指定则是更大的数量
itemname - 显示当前手上的物品名称
itemstack 物品代码 [数量] - 给玩家指定数量的物品
kill 自杀不解释
jump - 瞬移到鼠标所指的地方
killnpc [all] - 杀死周围全部NPC 或者叫 杀了附近所有除自己外的活体生物
l - X
*light - 把光永久性关闭
listwaypoints - 列出所有路径点
macro 文件名 {参数} - 允许运行宏
maxstack [物品ID|物品名称|全部] [数量] - 更大的把某物品堆起来
*mobdamage - 怪物不会给你伤害
msg 消息 - 添加一个消息到控制台
music [音量] - 播放音乐
noclip - 穿墙
p - 显示当前坐标
pos 现在玩家的坐标
reach DISTANCE - 玩家到指定地方
return - 传送到之前传送的地方
rem NAME - 删除指定路点
removedrops [all] - 删掉地上物品
*rename COMMANDNAME NEWNAME - 修改命令名称
replenish [all] - X
repair [all] - 修复当前物品耐久
reset - 恢复默认设置
s 名字 - Same as /set
search 关键词 - 搜索物品名称
set 名字 - 在这世界标记一个路径点
setjump [JUMP|reset] - 设置跳跃的高度 落地伤害和移动 1:1
setspawn [X Y Z] 设置当前位置 X轴 Y轴 Z轴
setspeed [速度|重置] - 设置移动速度
spawn NAME|ID|random|list [QTY] - 产生一个生物
spawnstack NAME|ID|random|list {NAME|ID|random} - 产生一个合体的怪物NPC
*superheat [all] - Turns items which are furnace-able into their furnaced form
t X Y Z - Same as /tele
tele X Y Z - 传送到此坐标
time [set|get|day|night [minute|hour|day [TIME]]] - 设置指定时间得到物品
timeschedule reset | TIME1 TIME2 - 设定一段时间段,让世界永远保持在这段时间之间- - 《凉宫春日漫无止境的八月》
unbind KEYCODE值 - 解除一个命令
useportal - 传送到地狱
waterdamage - 开关潜水伤害
world load|save|seed|new|exit|list - 世界情报
world load FILENAME - 加载指定的文件
world save - 保存退出游戏
world seed [SEED] - 给你看看你世界里有多少个方块
world new [FILENAME] [SEED] - 在指定位置创建新地图
world exit - 不保存退出游戏
world list - 列出所有存档 你可以去这看 ".minecraft/saves"
* = 新命令?
setspawn 设置重生点
《森林》游戏中的代码有哪些?
1、cavelight on点亮洞穴内的光线。
2、godmode on上帝模式,无敌。
3、itemhack on永远不耗尽物品你已经有的物品。
4、save在任何地方保存游戏。
5、addallitems添加除剧情东西外的所有的物品。
6、addallstoryitems添加所有剧情物品。
7、cutdowntrees 10砍倒十棵树(10可以调整)。
8、cancelallghosts移除所有的蓝图。
9、buildallghosts建好所有的蓝图。
10、survival on不需要吃,喝等。
11、setdifficultymode peaceful改变难度为和平模式
12、setdifficultymode normal改变难度为正常模式
setdifficultymode hard改变难度为硬模式。
setcurrentday 100将生存天数变为100天,数字可以调整。
c语言小游戏代码
最基础的贪吃蛇的代码
#includestdio.h
#includewindows.h//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数 图形装置界面函数。
#includeconio.h //用户通过按键盘产生的对应操作 (控制台)
#includestdlib.h
#includetime.h //日期和时间头文件
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位
char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置
int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度
clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动
int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔
int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1
int Level ;
int All_Score = -1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 windows.h
//句柄 :标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例 方便操控,
void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置
{
COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数windows.h
}
void Hide_Cursor()//隐藏光标 固定函数
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, cursor_info);
}
void SetColor(int color)//设置颜色
{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//是API设置字体颜色和背景色的函数 格式:SetConsoleTextAttribute(句柄,颜色);
}
void Print_Snake()//打印蛇头和蛇的脖子和蛇尾
{
int iy, ix, color;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy] == 1)//蛇头
{
SetColor(0xf); //oxf代表分配的内存地址 setcolor:34行自定义设置颜色的函数
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//蛇的脖子
{
color = rand()%15 + 1; //rand()函数是产生随机数的一个随机函数。C语言里还有 srand()函数等。
//头文件:stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() % 13 + 1; //变色
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor(0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//擦除贪吃蛇
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//随机产生苹果
{
int ix, iy;
do
{
ix = rand() % LEN;
iy = rand() % WID;
}while(Snake[ix][iy]);
Snake[ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy);
printf("⊙");
Eat_Apple = 0;
}
void Game_Over()//蛇死掉了
{
gotoxy(30, 10);
printf("Game Over");
Sleep(3000);
system("pause nul");
exit(0);
}
void Move_Snake()//让蛇动起来
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//先标记蛇头
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//根据新的蛇头方向标志蛇头
{
case 'w':
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy + 1;
Sna_Hea_X = ix;
break;
case 'a':
if(ix == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
case 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix + 1;
Sna_Hea_Y = iy;
break;
default:
break;
}
}
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] 0)//吃到苹果
{
++Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)//处理蛇尾
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
{
if(Snake[ix][iy] 0)
{
if(Snake[ix][iy] != Snake_Len)
Snake[ix][iy] += 1;
else
Snake[ix][iy] = 0;
}
}
Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1;//处理蛇头
}
void Get_Input()//控制蛇的移动方向
{
if(kbhit())
{
switch(getch())
{
case 87:
Sna_Hea_Dir = 'w';
break;
case 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
break;
case 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
break;
case 68:
Sna_Hea_Dir = 'd';
break;
default:
break;
}
}
if(clock() - Now_Time = Wait_Time)//蛇到时间自动行走
{
Clear_Snake();
Move_Snake();
Print_Snake();
Now_Time = clock();
}
}
void Init()//初始化
{
system("title 贪吃毛毛蛇");
system("mode con: cols=80 lines=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("You Score:");
gotoxy(61, 6);
printf("You Level:");
gotoxy(61, 8);
printf("The Lenght:");
gotoxy(61, 10);
printf("The Speed:");
gotoxy(61, 12);
printf("Apple Num:");
int i;
for(i = 0; i Snake_Len; ++i)//生成蛇
Snake[10+i][15] = i+1;
int iy, ix;//打印蛇
for(iy = 0; iy WID; ++iy)
for(ix = 0; ix LEN; ++ix)
{
if(Snake[ix][iy])
{
SetColor(Snake[ix][iy]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■");
}
}
}
void Pri_News()//打印信息
{
SetColor(0xe);
gotoxy(73,4);
All_Score += Level;
printf("%3d", All_Score);
gotoxy(73, 6);
printf("%3d", Level);
gotoxy(73, 8);
printf("%3d",Snake_Len);
gotoxy(73, 10);
printf("0.%3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("%d", Apple_Num);
}
void Lev_Sys()//等级系统
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Level)
{
++Level;
if(Wait_Time 50)
Wait_Time -= 50;
else
if(Wait_Time 10)
Wait_Time -= 10;
else
Wait_Time -= 1;
}
}
int main(void)
{
Init();
srand((unsigned)time(NULL));//设置随机数的种子
Now_Time = clock();
int speed1=1000,speed2,a;
printf("\n");
printf("请输入你想要的速度\n");
scanf("%d",speed2);
Level=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("请输入你想要的苹果数\n");
scanf("%d",a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1)
{
if(Eat_Apple)
{
++Apple_Num;
Rand_Apple();
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Sleep(10);
}
return 0;
}