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全球行动中文版秘籍

之一关:Mexico (墨西哥)

任务简介:1.Acquire C4 Bomb(安置C4炸弹);2.Destroy Targets(破坏目标)。

难度:★★★

主要任务:注意观察右图,点击右图即可看到整个战场的卫星定位扫描图。

1.Acquire C4 Bomb(安置C4炸弹)

2.Destroy Targets(破坏目标)

总任务介绍:注意观察右图,点击右图即可看到整个战场的卫星定位图。

为了回应美国反毒执行机构施加的日益增加的压力,墨西哥当局加大了投入去阻止流向北方的麻醉剂的军方力量。这支被墨西哥军队授予“Operation Quickstep”勋章,这些战士都是墨西哥特种部队训练营中的精英份子,得到军方的大力支持。

二十世纪八十年代中期,美国在哥伦比亚执行法律的后果是导致了毒贩找到了另一条进入美国的毒品市场。去墨西哥是毒贩目前最为热衷的路线,墨西哥与美国之间只有2000公里的国界线,30年的毒品走私历史和跨国家族一直存在着纽带。

之一部队队名:墨西哥特种部队

之一部队简介:墨西哥特种部队尽管缺乏最初的训练和高科技装备,但通过经历过在Chiapas的经历和与美国特种部队的合作,取得了巨大的进步。最近美国对打击贩毒转变的政策使得墨西哥特种部队有机会直接从美军那里得到武器装备和特殊训练。

第二部队队名: Gallardo卡特尔。

第二部队简介:尽管在八十年代中叶,该队几乎被消灭,家族所拥有的Gallardo卡特尔又卷土重来,他们招募世界各地的熟练的 *** ,并占领了边境小镇后建立起了自己的军事基地。.

攻关流程:这关建议选用突击队员,开局后一路攻进去,进入建筑后穿过教堂,小心对付敌人,将守在卡车附近的匪徒做掉,然后占领卡车,不一会儿你的队友就会去安置C4炸弹了,不过你要确保安置炸弹的队友的安全才行,安置后还要注意不要让敌人去拆卸,守得差不多的时候及时撤离卡车,逃到安全处即可,不久C4炸弹就会爆炸将要破坏的目标炸个稀巴烂。

任务完成,之一关结束。

第二关:Chechnya(车臣)

任务简介:摧毁防空装甲车;消灭掉敌军指挥官Gradeno即可。 难度:★★★★★

主要任务:注意观察右图,防空装甲车位于东部,敌军指挥官躲在北部的总部里面。

1.Destroy Mobile Anti-aircraft Guns(摧毁防空装甲车)

2.Eliminate Commander Gradeno(消灭掉敌军指挥官Gradeno)

总任务介绍:Caspian的自由部队由Caucasus山脉的一部分煤矿来维持,俄军开始发动进攻,目的是要铲除这Caspian地区最后的分裂主义者,在过去的两年里,他们杀掉或者俘虏了五名自由部队的领导人,为了避免再次的流血和冲突,俄罗斯 *** 提出只要对方投降,即保证赦免对方任何军衔的军官和士兵,但反叛者却宣称誓死也不投降。

近来我们发现俄军战斗机减少了入侵敌军的行动,这是因为CFF从黑市场卖到了防空排炮装甲车,这使得俄罗斯军队遭到不小的损失。同时这也使得俄罗斯军队除了起用地面进攻就别无他法,因此必需以一场惨烈的战斗来结束这长期的战役。。

之一部队队名:俄罗斯官方军队

之一部队简介:俄罗斯军队有自己的战斗阵型,战士训练有素,武器装备较为尖端,自从前苏联瓦解后,俄罗斯成为一支更具有战斗力的和战斗经验的部队。

第二部队队名:Caspian自由部队

第二部队简介:战争变得更加困难,但这支部队却显示了他们出色的勇气,他们不畏惧一切危险,因此,可以肯定,任何军队碰到他们都非常棘手。

难点流程:这关的战场是在冰天雪地的俄罗斯,开局后建议先选择爆破专家完成之一项任务--摧毁防空装甲车,开局后有两条路可以走,但建议往东的那条小路走,因为可以看到那辆防空装甲车,用榴弹发射器干掉它即可,这样就为了后面呼叫空中支援扫清了障碍,完成任务一之后,继续往前走,可以看到一个大大的下坡,注意不要从旁边掉下去,否则会“粉身碎骨”的,在坡上可以看到敌人从东面的一个峡谷攻下来,我方队友已经同他们开战了,前面还有迷雾,敌人占有制高点,不容易攻上去,其实只要耐心的等待一下,就会有我方的空中支援将这个山坡炸平的,如果不幸在战斗中中弹倒下了还可以看到自己在那里挣扎,其实可以呼叫医护兵来“起死回生”的(按H然后输入Medic)只要有医护兵经过你就可以获救了。提示:有一列火车可以利用作为掩体。攻上山坡后会看到一幢二层楼的房子,攻进去,不过里面有不少的敌人,毕竟那里是敌人的老巢嘛!干掉一个拿着家伙守在楼梯上的匪徒首领即可过关。

任务完成,第二关结束。

第三关:Canada(加拿大)

任务简介:再次俘获囚犯,带囚犯到达出口处。 难度:★★★★

主要任务:观察右图,将VIP人质带到东北部的囚车出口处即可。

1.Recapture Prisoner(再次俘获囚犯)

2.Lead Prisoner to Extraction Point(带囚犯到达出口处)

总任务介绍:一场于光天化日之下的大胆的越狱行动发生在历史名城Quebec。一名土耳其人(此人与土耳其自卫团有联系)在被送到一高级机密的拘禁处的囚车的路上,该逃犯逃脱。此人曾经在Quebec城被捕,被控告为土耳其自卫团服务,同时也发现他其实是这个组织的高层指挥官,土耳其当局以多项罪名控告他并紧急通缉此人。但未经过证实的报道报告,土耳其自卫团的北美部队的成员与这次越狱有关,并试图带这位首领穿过警戒线。

之一部队队名:参加该任务的第二部队

之一部队简介:该部队是加拿大军队中的一支精英队伍,他们被隐藏在幕后,同时被训练成SAS类型的特种部队,他们的任务从来都不对外公开,但谣传坚持说他们秘密参与了世界的维和行动。

第二部队队名:土耳其自卫团

第二部队简介:土耳其自卫团的北美部分是一支专门从事劫掠和勒索的旅,他们主要任务就是为欧洲中心部分的土耳其自卫团服务(即对土耳其 *** 和军事目标进行军事打击)。

难点流程:这关是晚上执行任务,可以选择买夜视镜,不过视野范围会小很多哦,开局后顺着大道一路前行,进入一个仓库,右拐再左下楼梯,往右走看到一列火车,可以从一节车皮中间穿过去,然后来到公园,这时双方已经“短兵相接”了,人质也在敌人那边,等着我们去俘获呢,由于是夜间作战,看得非常不清楚,不容易分清敌我,建议用AK-47点射对方,搞定后过去将穿桔红色的人质俘获(按空格键即可)。于是他就会跟着你跑,其实救人质并不难,难的是找到囚车出口处,出口处就在右图的东南部,不过要攻过去可不是容易的事情,越到后面敌人越多,难度不小哦。

任务完成,第三关结束。

第四关:USA(美国)

任务简介:保护目标导弹;阻止对方安置炸弹。 难度:★★★★★

主要任务:点击右图,可以看到美国电厂的放大详细图,电厂在西北和东北的两侧。

1.Prevent Bombing of Target(保护目标导弹)

2.Defuse Plant(阻止对方安置炸弹)

总任务介绍:上个月刚刚攻击完核电站,黑河旅又试图击毁北美的电力系统。由CaliWest电力系统操作的,Keeroh Dam大坝好像是他们的下个目标,因为我们接到有枪声和SWAT队直升机巡视大坝的报告。Keeroh大坝建于1972,为美西部大部分的地区提供电力, *** 官员说这个发电厂的电力中断会对经济造成巨大的影响。

之一部队队名:SWAT(特殊武器与战略)。

之一部队简介:特殊武器与战略,像这种部特种队被训练去对付任何时候的突发事件,比如突发事件和高度危险的行动,秘密制出详细的地图,救人质、狙击和抢救其它处于微机时刻的生命财产等事件

第二部队队名:黑河旅。

第二部队简介:黑河旅非常重要的动机便是削弱他们所见到的政治机构,从而取得美洲的活动力。他们先前的每一次打击都经过精密的计划,执行任务时都具有高度的纪律性,对这些地区造成很大的损失。这些迹象均可以表明他们可能是由对当局不满的退役军人组成的。

难点流程:又是晚上行动,开局后有两条路可以通向地下的目标导弹,而且有东西两个导弹库需要保护,敌人只要将任何一处安置炸弹就算成功了,所以不能死守一处,必须守两处才行,这就需要配合,如果听到枪声即必须马上跑过去支援,能在有限的时间内成功守住目标导弹组织对方安置炸弹就是胜利。

任务完成,第四关结束。

任务简介:顶住敌人的出口,顶住出口的路。 难度:★★★★

主要任务:点击右图,可以看到第五关的卫星定位图,东北部和东南部是要守住的关键地点。

1.Prevent Theft of Cross(顶住敌人的出口)

2.Prevent Extraction of Cross(顶住出口的路)。

总任务介绍:阿根廷为来自北部省区的重要殖民时代的艺术品和宗教出土文物做了预先安排,每件展品都有其宗教特征和玛雅彩陶的圣像,这次展示出许多从未公布于世的物品。著名的阿根廷博物馆Giezara关闭两周,目的是为了将这些物品小心的装上船。博物馆的负责人说展览区几乎完工了,具体在日程安排上是三个星期后对外开放。

这次展览原先安排在去年的夏天,但因激进组织的冲突以及一些运输方面的原因导致展览会被取消。最近在北方的政治形势发展又加强了博物馆的安全措施,使 *** 再次筹划开放博物馆一事,并把它列入了吸引夏日观光游客的日程上。

之一部队队名:LFE。

之一部队简介:LFE是阿根廷 *** 特种部队,他们由警察部队的精英组成,同时 *** 给予正规的训练,LFE与英SAS和美军三角洲部队共同集训,有着严格的纪律性。

第二部队队名:LRE(红色之旅)

第二部队简介:红色之旅是致力于保存阿根廷文化的组织。就算不与北方部队联系,他们仍然有途径找到可观的资金来支付训练和武器装备的高额费用。

难点流程:这关是发生在博物馆,地形非常漂亮,但却有不法份子在捣乱,从正门进去后即与敌人展开对战,他们集中在楼梯上面,枪法奇准,一枪中头也是毙命的,攻入大厅后必须要同队友配合行动,特别是医护兵,在战斗中显得非常重要,这关如果用AK-47再配上狙击镜则威力大增,上了大厅的楼梯后要注意守住东面的来敌,另外一个要守住的地方是东南部的出口点,只要在规定的时间内守住这两个口即可完成任务。

任务完成,第五关结束。

第六关:Peru(秘鲁)

任务简介:拯救人质;护送人质到达出口处。 难度:★★★★

主要任务:点击右图,可以看正北方是人质所在区,而撤退区则是在东南部。

1.Rescue Hostages(解救人质)。

2.Deliver Hostages to Extraction Point(护送人质到达出口处)。

总任务介绍:在秘鲁,劫持人质的危机已经进入了第五天了,而且看起来仍然没有终止的迹象。在八月七日黄昏,许多不明身份的秘鲁前线 *** 潜入了一个领事馆。一些参加代表签署美国自由贸易协定招待会的重要人物也被劫持。

直到现在,除了六名被关押在领事馆的保安人员,其余的人质均被释放。秘鲁解放前线组织和秘鲁 *** 的代表正在通过 *** 谈判。秘鲁解放前线组织要求无条件释放几个被关押在秘鲁监狱的成员并恢复最近已被取消的关于对秘鲁最北的部的省的农民援助的计划。他们宣称人质不会收到任何伤害,但如果 *** 军发动武装冲突的话,他们将不保证人质的安全。

之一部队队名:秘鲁 *** 军。

之一部队简介:秘鲁军队特别行动分队是一支由国家警察军队、海军和空军组成的特别行动团体。他们由秘鲁中央情报局资助并接受美国 *** 对其在拯救人质和斯瓦特式演习方面的特训。

第二部队队名:秘鲁解放前线组织。

第二部队简介:这个马克思主义的政治团队被怀疑与古巴有着密切的联系,他们从古巴获得先进的武器和装备并把古巴当作逃避秘鲁 *** 镇压的最急需的安全避难所。尽管记录在案的人员的身份是故意用匿名的,但他们仍然被认为是从南美军队招募的士兵。

难点流程:这关的行动是黄昏时在一幢别墅里进行的,人质被关押在北部的一间小客厅里面,不太好找,一路杀过去,找到人质,再原路带回来,找到位于东南部的出口点即可,房间里面不是会有敌人埋伏,要特别小心。

任务完成,第六关结束。

第七关:Uganda(乌干达)

任务简介:解救人质;呼叫飞机逃离! 难度:★★★★

主要任务:点击右图,可以看到第七关的卫星定位图,人质位于中南部,出口点在北部。

1.Rescue Hostages(解救人质)

2.Call Aircraft for Extraction(呼叫飞机逃离)。

总任务介绍:在恩德培机场,乌干达发生了一次国际劫持人质事件,在发生了那次声名狼藉的恩德培袭击事件后的25年乌干达首都有消息声称由于乌干达 *** 的保持,另一起劫机事件被平息后,民航的原航线是由巴黎飞往特洛维伊 经过地中海时受到劫机而转飞向恩德培。)。

“马克思主义者流行”部队,东欧一支亲共产主义的部队声称对此次行动负责任,要求释放在法国的政治犯。在这次危机的前几个小时,机组人员和大部分乘客被释放。但是,一部分以军士兵被扣押直至财政上的要求得到满足为止。

之一部队队名:Saycret Matkal

之一部队简介:以色列之一特种部队,Saycret Matkal是一支长地区巡逻队,具有很强的反恐的本领,每个队员都曾经被训练潜入敌占区。他们的特长是收集情报和拯救人质。虽然他们被隐藏在幕后,但可以知道的是自从1957年成立以来,他们参与了在以色列之外的几次敏感的政治任务。

第二部队队名:“马克思主义者狂热”部队。

第二部队简介:北约当局相信这支东欧部队,与被推翻的共产主义政党成员有关。情报局指出:MPA的日程是确保关键政治人物的释放和推翻他们认为是帝国主义的欧洲政权。

难点流程:晚上作战,开局后进入室内然后下楼,人质被关押于中南部的停机场旁边,室内光线充足,要找到人质不难,找到后带领他们来到正北处的出口处,如果需要快速行动可以按住shift键行走,速度会快一倍。

任务完成,第七关结束。

第八关:Antatctica(南极洲)

任务简介:获得CS炸弹罐;阻止敌人获得JX-3基因系数。 难度:★★★★★

主要任务:点击右图,可看到沙维尔岛的全景战略图。

1.Acquire Pro CS Canister(获得CS炸弹罐)

2.Prevent Acquisition of JX-3 Genome Sequencer(阻止敌人获得JX-3基因系数)

总任务介绍:Kronger MedTech国际公司宣称:在星期四免疫学界发生了的惊人发现,免疫学的科学家们揭开了Pro-CS的组成成分和在过滤性病毒结构的作用。PRO-CS阻止各种各样的病毒侵入人体细胞,很有可能成为治愈从梅毒到艾滋病的一切顽症。Krongen组织宣称这种组合成分是一种革命性的基因链接顺序而合成的,名叫JX3,是在南极高度机密基地研制而成的。PolKrongen(KMTI的总裁)说PRO-CS是一种神奇的药,在公司只是个开始。KMTI股票跳升27个百分点,据保守估计,从PRC-CS可以得到的利润以十亿计算,非常可观。

之一部队队名:Krongen公司秘密部队。

之一部队简介:秘密部队自从Krongen公司成为重要的病毒研究所之后,变得必不可少了。Krongen雇佣私人秘密部队用于各部门的保安工作,他们有退役军人和SWAT(特殊武器与战略部队)组成,他们必须应付任何可能对研究所造成伤害的紧急事件。

第二部队队名:私人解决公司(PSI)

第二部队简介:该队由经过高度训练的雇佣兵组成,为出价更高的雇主做事。成员大都从不同国家的部队招募,主要参与各种间谍活动。公司现任老板不详,据说被猜测是Krongen公司的竞争对手。

难点流程:这关发生在冰天雪地的南极洲,开局后先进入室内,在穿过室内来到操场,遇到不少敌人,任务地点分别在地图的南北两个极端,所以路途“遥远”,要小心敌人的狙击手,笔者曾两次被不知来自何处的子弹击中头部当场毙命,非常厉害,所以在空旷的院子时不宜单独行动,配合团队,优先干掉敌人的狙击手是关键,扫除障碍后守住正北部的实验室阻止敌人获得JX-3基因系数,捱过有限的时间便是胜利。

任务完成,第八关结束。

gg修改器怎么修改狗头大作战

gg修改器修改狗头大作战 *** :

1、打开GG修改器,点击右下角“开始”,软件会进入浮窗模式。

2、然后点击左上角浮标,选择“我的游戏”,点击右上方放大镜进行搜索。

3、如果当前游戏的血量为1500,那么搜索1500就可以了。

4、安装好狗头大作战和GG修改器,打开狗狗大作战,切记不要打开GG修改器。

5、在运行脚本下点击“添加游戏”,点击“GG修改器”,双击即可。

扩展资料:

gg修改器是一款专业的手机游戏数据修改工具,能够为玩家们修改当前热门游戏的各项手游数值,畅享游戏的快乐!gg修改器免root版支持王者荣耀、荒野行动、迷你世界、永远的7日之都等等精品游戏的数值修改!gg修改器最新版不需要任何权限就可以将游戏数据修改成想要的。

战斗乐园可以用修改器吗

后将修改器解压到任意目录,为了方便,更好放到游戏目录下面的修改器目录(可以自己创建一个);

使用 *** ,打开修改器所在目录,双击EXE文件即可启动修改器了,更好是在关闭游戏的时候启动修改器。

一、使用 ***

1、修改

剧本和存档可以直接打开相应文件修改(在修改之前,请在“默认游戏语言”菜单中设置你的三11语言,否则打开剧本或存档时会出现乱码)

如果要修改内存,在进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San11(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

(注意:一些基本设定(比如城市名称)存放在游戏Media;Scenario;Scenario.s11文件中,参见三、3)

二、修改说明

1、修改内存、剧本和存档

a)、内存修改

先打开三11,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San11”,之后就会直接进入内存修改模式

(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本和存档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改,具体参见三、4)

2、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的“多项修改”就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是之一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

3、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将存档中的数据保存为剧本)

4、搜索

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

5、提示

a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围或者字符长度的上限

c)、修改内存数据的过程中更好不要切回三11,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

另外可以在切回三11后马上保存,再载入(如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

d)、从三11切回修改器之后,更好刷新一下。

6、打补丁

因为三11的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,更好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全

如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

三、修改模块(支持多项同时修改,具体使用 *** 参见二、2)

1、存档剧本修改功能(加*的可能会引起逻辑错误,请谨慎使用)

全局信息:剧本编号、起始时间、皇帝、难度、当前势力、当前旬(仅限于存档)和各种设定

势力:君主*、军师、爵位、国号、势力色、技术点、研究技巧和期间、研究能力和研究期间、能力、邀请势力和期间、玩家势力序号、外交解禁かうんた

军团:军团长*、势力*、势力内番号*、行动力、委任内容

城市:名称(仅限于Scenario.s11)、太守*、军团*、钱粮、治安、耐久、更大耐久、士兵、更大士兵、气力、兵器数、巡查商人训练济,不可战斗、灾害、灾害预定、相场、商人、特色

关港:名称(仅限于Scenario.s11)、军团*、太守*、钱粮、耐久、更大耐久、士兵、气力、兵器数、训练济

历史武将:姓名字、军团*、所属*、所在*、身份*、头像、性别、相性、登场出生死亡年、官职、忠诚、功绩、兵种适性、五围、显示能力、五围经验、适性经验、体力、伤病、特技、登场预定君主、仕官禁止君主及期间、捕虏残月、(以下仅适用于新武将)列传、义兄弟、相性合武将、すけるとん、旧势力

宝物:名称、种类、价值、拥有武将、所在城市、状态、CG、(以下仅适用于新宝物)介绍

军势:部队种类、士兵、气力、显示属性、钱粮、状态、状态かうんた、行动済み

建筑物:建物种类、耐久、建设完了

国:名称、说明

2、特殊修改功能(在右键菜单中)

势力:外交关系(友好度、同盟、停战期间)、势力技术、势力方针、(以下功能仅供测试)新增势力、删除势力

军团:军团方针

武将:隐藏属性、3D造型(具体代码的意义未知)、人物关系、亲近武将、厌恶武将

3、原始数据修改功能(仅限于Scenario.s11)

爵位:名称、指挥

官职:名称、指挥、上升能力、上升值、俸禄、级别

技术:名称、说明、种类、等级、费用、消耗技巧点、期间、必要技术

设施:名称、说明、种类、必要技术、生产力、耐久、费用、火计、范围、范围最小、范围更大、技能点、可建设地形

兵器:名称、说明、攻防、移动、费用、适用战法、地形移动点消耗

特技:名称、说明、种类、等级

战法:名称、部队攻击、耐久攻击、气力消耗、必要适性、适用地形

地形:名称

能力:名称、说明、回数限制、必要能力、特技

4、修改模式说明

“选项”菜单中提供了“文本框编辑模式”的选择,可以指定修改对话框中的文本框修改的方式,一共分以下三种:

直接设定

当模式为直接设定时,可以在文本框中输入你要设定的数值,如果超过范围,修改器会忽略你的修改。如果文本框留空,且该项数据允许NULL值,则该数据被设定为NULL,否则修改将被忽略

增加指定值、减少指定值

当模式为增减指定值时,可以在文本框中输入指定的增减值,如果超过范围,修改器会自动取为上界或下界。如果文本框留空,则和直接设定模式的效果相同

四、其它修改

1、Msg文件(支持搜索、替换和导出)

a、介绍

修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三11关闭后再保存

修改时选择“其它”菜单-;“修改Msg文件”中和你欲修改的Msg文件语言相同的即可

之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。

修改之后按替换,原有的Msg就会被替换。支持新增和删除Msg

全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

!!注!!:因为三11内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(更好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)

b、说明

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。

如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。

注:所有识别出的格式信息都会以;[0xXX];的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改

2、批量导入单个新武将档

新建游戏之后就不能再增加新武将了。这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场,登场年为20岁)。此外你可以利用该功能将单个新武将档批量导入MakeData.s11中

3、导入导出武将数据

方便跨剧本批量更新武将数据

4、中日文转换

在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。

举个例子,比如说你要在中文版里读取以前的日文版存档,那么用“日文-;中文”之后,中文版就能正常读取这个存档了。

鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如更好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)

如果转错了,那可以相反的执行一次(比如你误用了“日文-;中文”,那么可以用“中文-;日文”)来恢复(但因为编码不兼容的关系,仍会有部分字符丢失)

五、修改示例

1、武将死亡

a、将相应武将的强制预定打上钩

回到游戏里点进行,相应武将即会死亡。

与修改器直接修改相比,虽然要麻烦一些,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。

六、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)

1、去除限制补丁

a、去除武将能力限制

游戏中限制了能力上限为100。本补丁允许武将的能力上限为255

b、去除城市钱粮限制

游戏中限制了城市钱上限100000,粮上限1000000;关港钱上限10000,粮上限100000。本补丁去除了这一限制,当然你要小心不要钱粮多的溢出了,hehe

c、去除兵器数量限制

d、去除关港部队限制

游戏中限制了兵器和关港部队的数量,PK版虽然提供了相应的科技可以增加上限的大小,但仍然不多。本补丁完全去除了这些限制

2、全局设置补丁

a、控制电脑势力补丁

补丁生效以后,你可以对任何势力随意下达命令。利用该补丁可以很方便的实现合并军团等功能

b、关闭电脑AI

如题,实在打不下去了可以用来作弊,hehe。另外 *** 存档式剧本时有用

c、部队无限行动

有兴趣做部队特性测试的朋友可以用一下

d、控制委任军团补丁

原来委任军团后,很多功能都被限制了,比如不能褒奖武将。而电脑AI在这方面的表现又不尽如人意,本补丁可以让你对委任军团也能下达日常命令

e、军团输送补丁

原先非之一军团只能输送到指定城市,使用补丁后可以在大地图上自由选择目的地

3、行动力不消耗补丁

这个补丁并不是完全锁定,只是让你执行任何任务时都不消耗行动点。至于每旬的行动力还是会增加的

4、俘虏不耗金钱

原来游戏中每个俘虏需要50金,甚至超过了大多数本方武将的俸禄,对势力而言是一个沉重的负担。这个补丁去除了这一设定。

5、屏蔽自然灾害

如题

6、恢复城市士兵上限设定

PK版不再使用城市信息中的士兵上限设定,而是根据城市特色是否是大都市来决定上限(非大都市和大都市分别是10万和15万)。

本补丁就是让PK版和普通版一样,恢复读取城市信息中的士兵上限设定

突袭2中文版修改器或秘籍

在游戏按下回车,然后你就可以输入以下的密码了:

**superman 己方单位无敌

**starcraft 获得99次空袭能力

**nofog 地图全开

**staticfog 取消“nofog”这条秘籍 突袭秘籍

指开发公司推出的正式发行版本:0.9DEMO、1.0、1.1、1.2、1.21、1.8DEMO、1.9、2.0、2.2、2.5

MOD:(指国外突袭爱好者在官版基础上根据自己喜好对官版进行改造,流出的非正式版本)

RWM/APRM/SSNM三大流派的十余个版本以及非主流的冷战突袭系列、西伯利亚MOD、LRM等等

目前官版突袭联机人数最多的是永远的突袭-1.21英文版

MOD人数最多的是aprm系列

联机主要通过 *** 对战平台,作战联系方式是突袭TS服务器,交流方式是 *** 突袭群和突袭论坛。

突袭各版本的秘技

突袭1代:

1、**starcraft 获得99次空袭能力

2、**nofog 地图全开

3、**staticfog 取消“nofog”这条秘籍

4、**superman无敌

突袭1.21以上2.0以下

1.地图全开:**omniscience

2.过关:**blitzkrieg

3.无敌:**koenigstiger

突袭2.0以上

1.地图全开:*omniscience*

2.过关:*blitzkrieg*

3.无敌:*koenigstiger*

God Mode

While in game open console by pressing the "~" key. Enter the following codes then press enter to enable them.

秘籍说明:

在游戏中按下~键(键盘左上,数字键1的左边),输入下面的字母回车即可开启秘籍:

欺骗模式:@Password( "Panzerklein" )

Cheat Mode: @Password( "Panzerklein" )

上帝模式: @God(0,1)

God Mode: @God(0,1)

胜利模式:@Win(0)

Win Battle: @Win(0)

选关:SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 )

Pick Level: SetIGlobalVar( "Cheat.Enable.Chapters", 1 )

备注:

欺骗模式必须首先启动,另外两个模式才可以启动。上帝模式可以让你的全部单位无敌;胜利模式可以直接取得当前地图的胜利。

The Cheat mode must be on for the other two codes to work. God mode makes all your units invincible and the Win battle code ends the current map in a victory for you.

【游戏简介】

《Sudden Strike II: Hidden Stroke II》是Allied Power小组 *** 的一个《Sudden Strike II》的非官方资料片,之一个资料片《Hidden Stroke》也是这个小组所为。在《Hidden Stroke II》中,全新设计的毁坏系统和一些新的特色足以使战略玩家们过足“突袭”的瘾。游戏中增加了几个单位,使得战斗更加立体化。城市和海岸线也不再安全。

游戏中有英国、法国和意大利等参战国,4张全新设计的地图,一个是巷战的地图,两个是国家之间的远程战斗,还有一个是沙漠战。

陆地上共有760种单位,500种建筑和无数的目标。干草堆、树和壕沟提供了秘密行动的物质基础。

前言:

游戏也出了一阵了,好象也不算新GAME咯,在网上搜索了一下,没找到相关攻略,是否非正式资料片的原因?有些论坛上网友说过不了关,这里给一个通关之谈,希望和志同道合者交流一下吧。

游戏上手感觉对机子要求大了,战争场面还挺不错,基本和前作差不多,就是增加了不少装备。其实我个人是很喜欢德军的装甲部队的,经打,火力强,就是慢了点。至于像游戏介绍说的760个单位等等,我就没数过,大概有吧?突袭真是部好游戏,可惜,太少战役了,像柏林攻防战那些经典战役多几个就好了。

德军战役:

1、战火洗礼-1944年夏

1944年,盟军登陆以后,德国已经败局已定,德军退守荷兰。任务是抵抗盟军进攻,固守待援。感觉机枪对步兵很好用,简直是屠杀,对坦克就如同废铁,很真实。等增援部队到达后在主要军官Lieutenant的带领下反攻美军营地。(Lieutenant必须活着,这在以后战斗中都一样,并且到达营地。)

2、大桥-1944年秋

带领各部队,沿着东面北上,目的是炸桥,在此之前要扫清两岸守敌,最后让一个工兵把桥装个炸弹拆了。

3、Nuenen的战斗

纠集各部反击,打下中央重镇,把敌人通通灭了,完全占领Nuenen。

4、THE FUEL DEPOT

这次任务只有190个小兵,大概是还没有升官吧,这是个考验什么的。带者他们步步为营,摸进石油库内,清场,保护好主要的军官,防守几分钟。

5、BASTOGNE-1944年冬

升官了,真是临危受命啊,可惜,法西斯注定是要灭亡地。这次兵多将广,有了坦克之王—TIGER,还有几架拆楼车,火力很猛,就是耗弹多,要好好利用。沿途实行三光,往西猛攻,一直打到湖边的工厂,然后让主要军官进去,得到下一个命令后继续北上,拆了盟军的营地。

6、Breakthrough to the Maas

德军任务最后一战,尽你所能打到西边大桥和营地去,有个类似碉堡的物体,是盟军的指挥所,让主要军官进去,OVER。

日本战役:

1、Marching up at Kawamata

带着一群倭寇占领高地和小村,防守一会。

2、Bridgehead lchakingol

带着另外一群倭寇,杀过河去,扫清河岸,占领城东的高地,要把碉堡一个个清了,有敌人躲着就过不了关。再回头杀去西方的高地,同样打扫碉堡。

3、Static warfare on the holstern

炸掉大桥,占领所有的高地,最后鬼子进村,占领中央城镇。

4、Nomonhan战斗

有情报说苏军研制出的SU-76远强于日本的小坦克,这可得小心。组织一下部队,直捣黄龙,扫荡全村,抓老百姓的母鸡去。

英军战役:

1、托布鲁克--1941

北非沙漠战,好象是英军的舞台,不过战争初期应该被打得很惨的。带领所部,一直打到西边营地,迫使意大利军队退却。

2、往阿尔巴尼亚前进

此战的重要意义在于切断敌人的燃料供给线,沿途打下个小村庄,占领石油工厂,最后全军出击,打下中央重镇。

3、合围行动

全歼被包围的敌人,先占领中央重镇,再往西北挺进,最后直扑北方地区。

4、Benghazi的战斗

对敌人的最后退路予以切断,占领机场是主要目的,不过要注意行动保密,不能让敌人提前发觉,其他就自由发挥一下吧。

三国志10威力加强版 修改器

一、使用 ***

1、Loader

可以通过修改器“其它”菜单下的“创建命令行快捷方式”,在修改器目录下建立“San10.lnk”的快捷方式,以后你可以直接使用这个快捷方式调用三十。

命令行参数的具体格式如下:

San10Editor.exe "San10Path" /s2500 /r1 /b /f /t4000(或者-s -b -f)

其中San10Path是你三十主程序San10.exe或者San10PK.exe的完整路径。

开关说明:

/s2500表示2.5秒以后使用无边框的1024*768窗口模式(参见补丁14)

(如果你发现使用修改器不能去掉边框,可以尝试在s后面设一个合适的时间。如果只使用/s而不加延迟时间设定,那么默认延迟2.5秒)

/r1用来设定窗口模式下窗口的大小。

-s开关默认是使用1024*768大小的窗口。加上开关-r0、-r1、-r2后分别对应800*600、1024*768、1280*1024

/b表示自动加载补丁设置(补丁设置文件是修改器目录下的PatchSetting.dat)

/f表示自动加载FixData(FixData设置文件是修改器目录下的FixData.dat)

/n表示自动加载自定义武将姓名(设置文件是修改器目录下的SanName.dat)

/t是用来设置等待时间的,默认是3秒(仅使用/t时)。如果你使用命令行参数出现“找不到三十主程序”,可以尝试更长的等待时间,比如5000(5秒)

(注:如果你使用了/b或/f或/n参数,那么请将三十的ScreenMode改成1或2,否则修改器会提示“找不到三十主程序”)

2、修改和补丁

进入游戏之后,执行File菜单的Attach to San10(修改器什么时候打开没有关系),此时各项功能就可以正常使用

(!注!:如果只需要修改存档剧本、中日文转换和修改Msg文件不需要这一步)

如果嫌从游戏中切出来太麻烦的话,可以设置成窗口模式(将注册表中的ScreenMode改成0or2或者直接双击导入修改器目录下的San10WindowPatch.reg(适用于中文PK版)),再配合修改器的窗口方式运行补丁(去掉窗口的边框,可以达到和全屏一样的效果),这样切换就非常方便了

切出修改器可以直接用win键,另外修改器也提供了热键——Ctrl+Alt+M

二、修改说明

1、打补丁

因为三十的主程序是加密的,需要等到它内部解密之后才可以打补丁,所以如果你要执行各种补丁,更好在进入主界面(就是可以选择新建游戏,重新开始等等的那个界面)或者进入某个存档之后,以确保主程序解密完全

如果程序尚未解完全,补丁是打不上的(你可以看到补丁前面不会出现勾)

2、修改内存、剧本和存档

a)、内存修改

先打开三国十,然后执行修改器“文件”菜单下的“Attatch to San10”,之后就会直接进入内存修改模式

(如果之前变到了存档修改模式,可以执行“文件”菜单下的“返回内存修改模式”)

接下来就可以看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了

b)、剧本和存档修改

直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”

如果要修改的话,可以先使用“修改”菜单显示相关数据,然后在列表框中双击要修改的项,修改完以后按OK即可。(如果修改的数据不符合要求,程序会自动忽略修改)

3、多项同时修改

列表框是可以多选的,选中所有你想改的项目(选的时候加Ctrl或Shift)后点右键再选弹出菜单里的Edit All就可以修改了

修改多项时,弹出的对话框显示的是之一项的数据,不必管,按OK时只有你改动过的项目才会更新

4、快捷操作

在列表框中单击右键,在弹出菜单中提供了一系列快捷操作,包括

势力:更改旗帜(旗帜的样式可以使用RPGViewer查看三十GrpFlag.s10的第7~56号图片)

部队:部队全满、装备全满、删除部队

城市:内政全满

据点:防御全满

武将:能力全满、特技全满、自动分配旗帜、导出为新武将

历史武将:导出为新武将档(如果你导出到“c:\My Documents\Koei\San10 Tc”目录的话,即可在游戏“登陆新武将”界面中通过“读取交换武将”导入)

新武将:自动分配旗帜

主角:国士无双、编辑主角(修改主角的武将信息)

我觉得很多快捷操作都是可以通过多项同时修改结合排序实现的,所以就不再提供了,比如“所有城市置入天眼”、“全武将亲密”等等。(参见六、2)

5、保存

全部修改完成后,按“文件”菜单的“保存修改”(只有做过修改之后,这一功能才能使用),所作的改动就会体现到内存或文件中(视你当前是在修改内存还是存档而定)

或者可以执行“另存为”保存为另一种格式(比如你可以将内存中的数据保存为剧本)

(!注!:“另存为”不能保存成PK版的存档格式;如需将存档另存为剧本,请结合剧本规范化功能使用,详情参见FAQ)

5、搜索

可以基于任意类别、任意关键字查找,并且支持查找全部符合项和模糊查找

6、提示

a)、所有的数据都可以排序,单击相应项的列头即可

b)、将鼠标放在文本框上可以看到数据的取值范围

c)、修改内存数据的过程中更好不要切回三十,可以在保存以后再切回,以免不必要的错误。

另外可以在切回三十后马上保存,再载入(比如主角的金钱等,如果仅仅切换回的话,可能相关的显示不一定会更新)

d)、从三十切回修改器之后,更好刷新一下。

e)、修改老婆或义兄弟时,可能某些武将的相关信息不会更新,手动刷新一下即可

三、补丁模块(可以执行“补丁”菜单中的“保存当前补丁设置”保存,以后只需执行“补丁”菜单中的“载入上次补丁设置”即可恢复以前的设定。如果要对补丁进行集中设置,可以执行“补丁”菜单下的“补丁设置”)

汉字输入补丁

a、自由登陆新武将(中文版无需此功能)

登陆新武将时不再需要输入假名注音,可以直接在游戏中创建修改新武将

b、子女登陆补丁(仅适合PK版)

登陆子女时,姓名字注音随便输入,即可完成命名

Bug修正

a、新武将旗帜bug修正(仅适合中文版)

中文版新建游戏的时候不会自动设置新武将的旗帜,这个补丁修正了这个问题(目前已支持复姓)

b、中文PK版援军补丁

中文PK版不知道为什么在日文PK的基础上又作了一些改动,比如主动伏兵花的行动点数。

而不能主动增援的设定想必很多朋友都颇有微词(说不定这还是台湾光荣好不容易想出来的“新增特性”)。这个补丁就是用来屏蔽这一特性的

去除限制补丁

a、去除义兄弟总数限制

四海之内皆兄弟,3个义兄是不是觉得太少了呢?现在可以随便的和别人结拜了

b、去除剧本时间限制

游戏331年就强制结束了,或许还有人会觉得不够,虽然此时应该不会剩下几个武将了。这个补丁足够让你玩到2008北京奥运会了

c、太守五品官限制补丁、都督二品官限制补丁

我觉得太守必须要五品官以上没什么必要,如果是新势力的话还真是要花不少时间去培养。所以这里把要求改成七品官,这样应该就不会出现攻下城后手下的人都没资格当太守的情况了。

同样都督要求二品官以上也会导致新势力很难找到合适的军团长人选

d、去除请求援军限制补丁

去除了一些额外的要求,比如两城太守不能是仇敌、相性差别不能太大等等(这个是导致多数请求被拒绝的主要原因)。电脑仍然会权衡利弊后决定是否派遣援军

e、去除劝告势力限制补丁

劝告不再需要双方的关系在友好以上。本来这就是一个很不合理的限制

f、去除拜师能力限制

主角系列补丁

a、一夫多妻补丁

如果你扮演女武将的话,也可以一女多夫(不过光荣也就提供了两个特殊人物的老公)

功能:

1)、自宅可以显示多位老婆

(一屏至多5个,注意不会有“一览”的按钮,老婆太多的话需要手动一个个点

另外只有一个会有老婆的图标,那个就是你的正室^_^)

2)、老婆不会乱跑(仅针对除蔡琰以外的特殊人物)

b、陈情锁定

其实我也蛮讨厌陈情的,不过有时候还是有些用处的。

这个补丁可以让陈情保持不变,但是并不把它归0。

c、间谍不被发现

从此你就可以高枕无忧了,敌人的情报将尽在你的掌握之中

d、酒馆任务随机化

本来酒馆的任务与日期是直接相关的,所以不管你如何读档那些任务都是不变的。这个补丁将使酒馆的任务彻底随机

e、特殊任务重复完成

现在可以反复完成灵山巡游的任务了(也包括七王都、能力修行等只能完成一次的任务)

f、单挑必秒杀、防止主角被秒杀

可以让主角必秒杀或者防止被秒杀

(注:“必秒杀”补丁会影响所有的单挑,包括历史事件中的)

g、屏蔽大地图劫匪

很讨厌的设定,而且三十又不可以请保镖。(虽然东汉末年确实是比较乱)

h、自由交易补丁

不再需要仕官且交易城市属于自势力

i、屏蔽自动提案

那些 *** 的武将不会再来烦你了

j、提案必成功补丁

你的boss不会随便拒绝你的合理建议了

内政系列补丁

a、登用必成功补丁

适用于登用在野和敌方武将。(敌我通用,慎用。不过十代的电脑很少来挖人)

b、治安自由执行补丁(仅针对城市的任务分配)

因为治安执行的时间一般比其它内政短,自己种田的时候比较难协调,很容易治安就先满了。有了这个补丁之后就不必过于担心这个问题了

c、城内活动瞬间完成、内政瞬间完成

让你在城市里包括内政、裁决、依赖(酒馆任务)、师事、宴会等活动瞬间完成

(注:游戏中最小的时间间隔是1/8天,所以这个补丁不是真正意义上的不花时间)

d、去除内政30日下限

现在你的手下做内政不会再至少需要30天了

e、内政30日下限敌我通用

所有的武将做内政都至少需要30天,以方便种田派规划

f、破坏必然失败

无需再为敌人频繁的破坏骚扰而烦恼了

征兵系列补丁

a、青州兵自由征用补丁

游戏中只有青州兵是不能新设的,是不是有那么一点点遗憾?使用此补丁后,你就可以自由新设青州兵

不过为了保证平衡性,建议打完此补丁后再作如下改动:首先调整新设和补充的费用(默认可以不花钱的哦),然后根据你的需要改动它的攻防加成、兵种相克(毕竟谁都能征,所以能力必须调低一些)

b、特殊兵种自由征用

同上,不过提供所有特殊兵种的自由征用

c、兵种自由强化

我觉得光荣最 *** 的设定,居然要主角亲自执行才可以。为了升级骑兵跑来跑去的那个麻烦啊~~

d、装备自由制造

我以前都是专门放着一批垃圾武将满中国跑干造兵器的事情,现在不用跑老远去了,直接可以在本城制造

e、装备禁止制造

你也可以通过调整设备的价格来实现

外交系列补丁

a、臣服必被接受

有时候你的强大势力去主动向弱小势力臣服都会被拒绝,电脑的AI可想而知。

b、放浪军自由说服

主要为了配合手动新增势力(参见FAQ中的说明),现在可以在有势力的城市使用说服了

战役系列补丁

a、屏蔽战役联动

战斗系列补丁

a、电脑发动战役屏蔽补丁

战役的引入是三十的一个创新,但效果还不尽如人意。如果你觉得电脑时不时发动战役很麻烦的话,可以使用这个补丁屏蔽电脑发动战役(你仍然可以发动战役)

b、指挥禁止补丁

指挥确实bt,现在你可以手动禁止它

c、无粮减士气补丁

原来一天只减1、2点,无关痛痒。现在提高到10~15点

d、去除疲劳导致的士气下限

原来打完一战之后士气至多150,疲劳越大士气上限就越低。此补丁去除了这一限制

e、去除元戎特性补丁

元戎的特性有些bt,如果你觉得穿墙和连线不尽合理,可以屏蔽掉这些特性

f、增加行动力、行动次数

提高行动力上限到99,默认行动点加倍。方便修改地形耗费行动力,以更好地体现兵种和地形的差异

g、石阵不消失补丁

h、城破不算失败

此补丁会带来一些负作用,慎用。具体如下:

游戏只根据城防为0或驻守或攻击部队为0来判断战斗结束。因此使用此补丁后,所有的据点和无太守的城市都无法攻下(因为没有部队)

i、提高战斗受伤概率

适合火攻、陷阱、落雷、毒泉等的受伤

战斗作弊补丁

a、各种计谋的必然成功补丁

可以让计谋必然成功,不过与以前的战斗作弊器不同,这里计谋必然成功适用于敌我双方。但因为敌人计算AI时仍然会考虑概率,所以使用计谋的频率并不会提高

(注:补丁仅会在计谋有可能成功的情况下才会发挥作用。也就是说,当你使用计谋的成功概率=0时,计谋就不会成功。比如裂帛当你比对方武力低时,很容易出现成功概率为0的情况)

b、爬墙必成功补丁

这个看个人喜好了,虽然改了之后攻城就更容易了,不过看着自己的部队好不容易爬上城墙居然下不下来也确实很气人

c、火箭必然着火

敌我通用,碰到会火箭的敌人可要小心啊

d、水面不被冲走

现在不用担心boss被水冲走导致功亏一篑的情况了

e、单挑必被接受

使用吕布独步天下吧

f、劝告必被接受

使用小猪舌辩天下吧

g、不中陷阱补丁

街巷战中不必再谨小慎微了

h、自由指挥补丁

有感于电脑AI太低吗?那就用你的聪明才智来指挥战斗吧(解除不能指挥比自己身份高武将的限制)

i、陷阱不耗金钱

挖个坑而已,为何还要花钱?这样私兵也可以布置陷阱了

其它类型补丁

a、武将不死

生老病死应该是正常的现象,不过谁不希望长命百岁呢?这个可以满足你的要求

b、武将免疫

上面的补丁并不影响生病,换句话说,到了100多岁的时候,武将列表就会万里江山一片红了。我觉得生病的设定一定程度上体现了年龄对能力的影响。用了这个补丁之后,平时武将就不会动不动就生病了

c、去除灾害

灾害应该是调味剂,可以为游戏增色,不过有时候后方被那么灾害一下,我还得派人再去内政,着实麻烦。现在可以不必担心这个问题了

d、势力旗帜补丁

原来你反乱的时候,分配到的都是很难看的旗子。虽然可以用修改器改回来,不过可能大家都对此很不满意。

使用这个补丁之后,游戏就会先把好看的旗子分给大家了,呵呵

e、异民族强化补丁

是不是觉得异民族才3、4千兵力,几十的经验和士气和历史太不符合了?这个补丁可以加强异民族的部队数量和质量,结合修改菜单下的定制异民族武将的能力(附加信息——特殊人物能力),就可以满足你的期望了

f、武将列表自然排序补丁

原来的武将列表虽然是按姓名排序的,但并不是由汉字的拼音决定。现在改成由武将编号排序,这样就和修改器一致,同时也方便编辑新武将(在“新武将编辑”中,默认仍按姓名排序,需要手动按一下排序)

窗口模式运行(适用于1024*768)

这个功能可以实现伪全屏(去掉了窗口模式的边框)。先将三十改成窗口模式(可以将注册表中的ScreenMode改成0,不要改成2),运行三十会出现分辨率不够,是否要全屏运行的对话框。此时执行San10Editor的“窗口模式运行”,再按刚才弹出对话框的按钮(两个均可)即可

在1024*768分辨率下,显示的效果与全屏完全相同。这样就不必忍受60Hz的刷新率了

在800*600分辨率下,无法显示完整的游戏界面,能不能正常游戏只能看你自己了

1、FixData和补丁设置的保存

现在提供了对游戏中特殊数据的保存功能。每次进游戏后只要你执行Load,就可以加载以前你修改过的设定了(当然你修改完之后需要Save一下,这样以后才能Load)。

2、自定义武将姓名、宝物城市据点名称的设定

你可以在历史武将和特殊武将模块下修改武将的姓名和字,在城市、据点和宝物修改模块修改它们的名称

修改完以后,请执行“补丁”菜单-“自定义名称”中的“保存”进行保存

(注1、在上述模块中修改仅对修改器有效,如果要反映到游戏中,需要在执行“保存”后再执行“载入”

注2、因为修改器会自动将单字节字符转换为双字节(主要是为了支持显示假名,中文版没有此要求),所以如果你使用的名称中含有英文或数字的话,也会被转成相应的双字节。比如你使用pig spy作为武将名的话,在修改器中会显示成pisp(因为姓和名只允许4个单字节或两个双字节)

解决方案:你可以先进入修改界面(随便点击“修改”菜单下的某个子菜单),然后再载入“自定义武将姓名”,此时显示是正常的。

注3、因为日文和繁体中文不兼容,不推荐使用繁体系统的朋友在日文三十中使用此补丁,因为可能会有部分字符经过转换后不能正常显示)

详情参见四、3修改模块中的特殊修改部分

四、修改模块(支持多项同时修改,具体使用 *** 参见二、3)

(此模块默认修改你当前在内存中的进度。如果你要修改某个特定的存档文件或者剧本,可以通过文件菜单中的“打开存档或剧本”载入你要修改的文件即可)

1、基本修改功能:(加*的仅供剧情修改之用,平时更好不要使用这些修改,以免引起逻辑错误)

(目前像城市太守、军团所属势力之类的修改还只是简单的修改了对应的数据,并未更新其它的信息(比如修改城市的太守为赵云后,赵云的身份并不会跟着改成太守,而还是一般),所以除非是用来触发剧情,否则不建议使用)

全局信息:剧本编号、剧本开始时间、皇帝

势力:固有番号、外交(友好、同盟)、官爵、国号、宗主

军团:势力*,军团长*

部队(如果主角正处于战斗界面时,修改这里的数据是不会起作用的):兵种、兵力、负伤兵、经验、士气,装备

(想新增私兵的,可以在武将修改界面点击右键,选择“修改私兵”即可

!注!:内存模式下,新增私兵会导致游戏自动退出,原因不详。请直接修改存档)

(想新增城市部队的,可以在城市修改界面点击右键,选择“新增部队”即可)

城市:军团*、太守*、规模、谍报、人口、钱粮、农商计改当前和更大值、治安

据点:工作物、军团、防御

武将:父母、血缘、配偶、义兄弟、仇敌、饮酒等属性、五围、相性、健康、功绩、名声、忠诚、特技、出生死亡登场仕官年

所属军团*、所属城市*、所在*、所在设施*、状态*和身份*

新武将:除了普通武将的那些修改之外,还支持修改姓名、字、列传、旗帜号、固有番号(影响人物形象、列传和单挑隐藏属性等等)

军势:钱粮、各种坐标

宝物:类别、状态、所有、所在都市、效果、价值、交易品、图像编号

主角:主角、陈情数、钱、各项经验、战斗一骑舌战次数、其它事件的次数

(注:修改主角仅限于存档修改模式,另外如果人物不符合要求(比如已经死亡),那么修改后该存档会变成无效(Load里该存档不会显示),此时将主角换回原来的即可。(主要是为了避免错误)

更换的新主角更好没有任务在身或者正在执行任务。如果新主角的状态为执行后并处于大地图,那么进入游戏后在显示大地图之后,游戏可能会自动切换到某座城中)

2、特色修改功能:

全局信息:游戏模式(史实or虚拟、事件是否发生等等)、游戏难度、当前时间(修改后不会出现任务锁死的现象,提供这个功能主要是为了方便大家触发事件,另外也可以用来实现时光倒流)以及游戏中编辑、战斗期限、寿命限制等PK版新增设定

城市:已褒奖(是否已经发过钱提升忠诚度)、灾害

人物:历史武将、特殊武将姓名(!新!,参见补丁16)、隐藏属性、认识(认识的人会在全武将中显示)、袭击经验(比如你抢劫过他)、死亡标志(强制武将死亡)、是否可以登庸、仕官禁止君主和时间(管住老婆让她做个称职的家庭主妇^_^)

子女:可以修改子女,包括他们的各项属性和与主角的亲密等等。另外也提供修改养成时期的子女能力上限和成长率、下次生育剩余时间(在“主角信息”中)

宝物:是否可以买卖

势力、军团、都市:方针

军团、城市:方针截止期限

军团:序号(注:如果你修改了之一军团,要注意同时手动更新君主的信息(君主就是之一军团的军团长))

军势:作业完成日期(可以加速任务的完成)、状态、疲劳

主角:在野日(是触发仙人结局的条件)

新武将:修改旗帜(已经有相应的补丁)

历史事件:可以用来帮助触发事件

3、特殊修改(这些数据每次进游戏都需要修改,因为它们不保存在存档里面。或者可以使用补丁菜单中的Load Save FixData)

城市:内政上限(修改的是规模为小时的上限,规模为中大巨时对应的上限分别是*1.5、*2、*3),城市类型,城市特殊设施

部队、装备特性:攻击力、防御力、编成费用、兵种相克关系、行动力消耗、额外行动力消耗

(注:攻击力和防御力只是影响杀伤力的一个因素,一般值越高,双方伤害值之和就越大,至于伤害如何分配则和双方攻防相对大小有关)

官爵:名声加成、最少名士数

官阶:最少功绩、薪水、更大部队数

据点:费用、更大防御、建设天数

特殊人物能力:五围、特技

其它:城市部队上限

五、其它修改

1、中日文转换

在“其它”菜单的“中日文转换”菜单下,根据需要选择转换的方向。

鉴于Big5和JIS编码并不兼容,所以可能会有一些字符无法正常转换,这时可以载入存档到修改界面再进行调整(尽量输入简体字,比如更好用“关”而不要用“関”,这样可以保证转换的成功率)

2、Msg文件(新增搜索功能)

a、介绍

修改完Msg文件后,下次玩游戏才会生效。如果保存时出错,请将三十关闭后再保存

修改时选择“其它”菜单-“修改Msg文件”,之后会弹出对话框显示该Msg文件中所有的Msg。修改之后按Replace,原有的Msg就会被替换

全部完成之后,可以按“OK”保存修改,或者按“Cancel”忽略修改直接退出

!!注!!:因为三十内部对消息的格式做了诸多假定,所以修改前请一定要预先备份相应的Msg文件(更好把原来的所有Msg文件打个包,方便以后恢复)

其中msg文件在三十的Msg文件夹下(!请一定要备份!)

msg12是宝物介绍(更好保留原有的换行方式)

在修改器中查看宝物代号(最左边的那个),然后修改对应的Msg

msg13是武将介绍(更好保留原有的换行方式)

在修改器中查看武将的固有番号,然后修改对应的Msg

msg18是剧本介绍(剧本名称请参照原来的式样修改,否则可能会出错)

b、说明

Msg文件中包含格式信息,如果修改器能够识别出格式信息,那么就会允许替换。

如果某些文本中出现乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。

注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改

3、Event文件(就是所有的事件)查看

目前做的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看,包括战史模式的剧情。

有兴趣的朋友如果花些时间学习熟悉一下光荣的事件代码的话,应该能够根据这些Parse出来的代码写剧情攻略了

因为是新加入的功能,如果发现bug,欢迎反馈!

4、剧本规范化

使通过存档另存为生成的剧本能兼容游戏本身的剧本格式。主要是修正了军势的一些相关信息

详情参见FAQ的说明

5、批量导入单个新武将档(!新!)

你新建游戏之后就再不能再增加新武将了,这个功能就是用来将新武将导入存档的(注:新武将的默认状态是未登场)

六、修改示例

1、武将死亡

a、如果你选的是PK版的最后一个剧本(就是武将不会死的那个),需要在修改器中将剧本编号改成某个数(不等于23或223即可),打上“武将不死”和“武将免疫”两个补丁(武将死亡后再改回去即可)

b、将相应武将的强制死亡打上钩

回到游戏里过一天,相应武将即会死亡。

与修改器直接修改相比,虽然要麻烦不少,但是可以避免逻辑错误,同时可以更新宝物、人物关系等诸多其它信息,实现更为复杂的死亡(比如武将打仗或执行任务时也可以“弄死他”),所以建议各位不妨一试。

2、所有城市置入天眼

进入“城市信息”,Ctrl+A全选,点右键“多项修改”。将谍报阶段改成两个圆圈,谍报残月改成255即可

类似可以实现“主角获得所有宝物”等修改

  • 评论列表:
  •  冢渊简妗
     发布于 2022-07-15 04:47:42  回复该评论
  • 口点即可,房间里面不是会有敌人埋伏,要特别小心。任务完成,第六关结束。第七关:Uganda(乌干达)任务简介:解救人质;呼叫飞机逃离!
  •  馥妴念稚
     发布于 2022-07-15 11:48:11  回复该评论
  • 警察部队的精英组成,同时政府给予正规的训练,LFE与英SAS和美军三角洲部队共同集训,有着严格的纪律性。第二部队队名:LRE(红色之旅)第二部队简介:红色之旅是致力于保
  •  温人乘鸾
     发布于 2022-07-15 10:11:37  回复该评论
  • 对机子要求大了,战争场面还挺不错,基本和前作差不多,就是增加了不少装备。其实我个人是很喜欢德军的装甲部队的,经打,火力强,就是慢了点。至于像游戏介绍说的760个单位等等,我就没数过,大概有吧?突袭真是部好游戏,可惜,太少战役了,像柏林攻防
  •  孤央并安
     发布于 2022-07-15 05:07:25  回复该评论
  • 乱码码,那一般是由于有控制格式等信息的附加字节造成的,建议不要修改这类文本,以避免错误。注:所有识别出的格式信息都会以"[0xXX]"的形式出现,在未清楚其具体含义时请勿随意修改3、Event文件(就是所有的事件)查看目前做的还是很简陋的,不过所有的事件都可以查看,包括战史模式
  •  掩吻杞胭
     发布于 2022-07-15 13:57:43  回复该评论
  • 看你感兴趣的数据。比如选择“修改”菜单下的“历史武将”就可以显示历史武将的各项数值了b)、剧本和存档修改直接执行“文件”菜单下“打开存档或剧本”如果要修改的话,可以

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