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求文艺复兴一幅画 黑客帝国有出现过
不是文艺复兴的,是20世纪以后的绘画。接进北欧和英伦插画的风格。
如果你熟悉美术史应该知道,文艺复兴时期的绘画主要是神话宗教题材和肖像画,当时人类还没有进入工业文明时代,还是田园牧歌时代,不论是表现死亡还是表现审判的题材,都不会用这么暗的调子和这种色彩搭配,不信的话建议你尽览所有你能看到的作品。二十世纪以后人们才开始意识到环境破坏带来的恐怖,加上两次世界大战,画坛上才出现了这种后哥特风格的艺术作品。显然,《黑客帝国》这样的影片选择这种风格的图画一定不是为了歌颂田园牧歌的。
我要好看的经典的漫画!
喜欢CLAMP的话不知道你喜不喜欢由贵香织里呢?她的画风很视觉系,超美型,而且,故事都满有深度的,推荐
位图软件有哪些
位图软件有哪些
问题一:常用位图软件有哪些?就差不多这么多了
不过photoshop功能在位图处理是最强大的特点基本你可以用ps做出任何你想要的图不过操作复杂对于新手难说很难很难
Fireworks用于网页方面较多里面带位图和矢量图处理用于网页 *** 等还不错看习惯了特点操作比photoshop来说相对简单些
光影魔术师傻瓜式软件一般用于修改和处理照片基本都是一键完成很简单
其他的没用过不做评价
问题二:哪些软件主要用于位图的处理呢?谢谢!Painter、ps、Fireworks、UleadPhotoImpact、光影魔术手,Fireworks,美图,太多了,如果说老大的位子还是photoshop.
问题三:用哪些软件做出的图形是矢量图形,哪些是位图?一般的作图软件photoshop,flash等都可以做的是位图;常见的矢量图形软件有adobeillustrator、coreldraw、inkscape、XaraXtreme这些,Adobe公司的Illustrator、Corel公司的CorelDRAW是众多矢量图形设计软件中的佼佼者,flash也可以作出矢量图形
问题四: *** 位图和矢量图的软件分别有哪些位图:bmp,jeg(jpeg)软件photoshop,windows自带的画图软件等大多数图形处理工具
矢量图:gif软件photoshop,flash等
问题五: *** 位图式图像的软件有哪些?位图吗,99%的人都在用ps
问题六:平面设计常用软件有哪些?你这个问题真的不太好回答,平面这个概念太宽了,你所看到的所以的非三维的设计,都可以称为平面设计类,一类的设计软件主要是Adobe软件公司研发的软件,都算是平面设计软件,从画面性质上分为矢量图软件与位图软件,
1、矢量图
矢量图又叫向量图,是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,一幅图可以解为一系列由点、线、面等到组成的子图,它所记录的是对象的几何形状、线条粗细和色彩等。生成的矢量图文件存储量很小,特别适用于文字设计、图案设计、版式设计、标志设计、计算机辅助设计(CAD)、工艺美术设计、插图等。
矢量图只能表示有规律的线条组成的图形,如工程图、三维造型或艺术字等;对于由无规律的像素点组成的图像(风景、人物、山水),难以用数学形式表达,不宜使用矢量图格式;其次矢量图不容易 *** 色彩丰富的图像,绘制的图像不很真实,并且在不同的软件之间交换数据也不太方便。
另外,矢量图像无法通过扫描获得,它们主要是依靠设计软件生成。矢量绘图程序定义(像数学计算)角度、圆弧、面积以及与纸张相对的空间方向,包含赋予填充和轮特征性的线框。常见的矢量图处理软件有CoreIDRAW、AutoCAD、Illustrator和FreeHand等。
2、位图
位图又叫点阵图或像素图,计算机屏幕上的图你是由屏幕上的发光点(即像素)构成的,每个点用二进制数据来描述其颜色与亮度等信息,这些点是离散的,类似于点阵。多个像素的色彩组合就形成了图像,称之为位图。
位图在放大到一定限度时会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,一个像素是图像中最小的图像元素。在处理位图图像时,所编辑的是像素而不是对象或形状,它的大小和质量取决于图像中的像素点的多少,每平方英寸中所含像素越多,图像越清晰,颜色之间的混和也越平滑。计算机存储位图像实际上是存储图像的各个像素的位置和颜色数据等到信息,所以图像越清晰,像素越多,相应的存储容量也越大。
位图图像与矢量图像相比更容易模仿照片似的真实效果。位图图像的主要优点在于表现力强、细腻、层次多、细节多,可以十分容易的模拟出像照片一样的真实效果。由于是对图像中的像素进行编辑,所以在对图像进行拉伸、放大或缩小等到处理时,其清晰度和光滑度会受到影响。位图图像可以通过数字相机、扫描或PhotoCD获得,也可以通过其他设计软件生成
位图图像,也称点阵图像或绘制图像,是由称作像素的单个点组成的。当放大位图时,可以看见构成图像的单个图片元素。扩大位图尺寸就是增大单个像素,会使线条和形状显得参差不齐。但是如果从稍远一点的位置观看,位图图像的颜色和形状又是连续的,这就是位图的特点。矢量图像,也称绘图图像,在数学上定义为一系列点与点之间的关系,矢量图可以任意放大或缩小而不会出现图像失真现象
个人设计的经验是,软件会的不用太多,平面的PS,AI,会了,就可以了,排版类的ID软件会了就好了,视频编辑的,AdobePremiere就可以,关键还是要看你的设计理念,平时要多看看同类的平面作品,善于收集设计资料才是正道。
当时,也要常常下载各类素材,网站有:素材中国,昵图网等网站可以下载。希望对你有帮助!
问题七:有没有什么好的位图矢量化软件用AdobeIllustrator界面和操作和photoshop很相似!
问题八:图像处理软件主要有哪些1AdobePhotoshop简体中文软件类别:图像处理
AdobeIllustratorCSv11软件语言:英文软件类别:图像处理运行环境:Win9x/NT/2000/XP/Photoshop是著名的图象处理软件
Photoshop是著名的图象处理软件,为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能
2AdobeIllustratorCSv11AdobeIllustrator是一套被设计用来作输出及网页 *** 双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(RectangularGrid)以及坐标网格线(PolarGrid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。新的Illustrator还提供更多的 *** 生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。
3FireworksMX2004简体中文版软件语言:简体中文软件类别:图像处理
4AutoCAD设计
5CorelDRAW
6三维动画软件3DStudio(3DS)。它的全称是3-DimensionStudio,译成中文应该是“三维影像 *** 室”。3DStudioMAX(以下简称MAX)是以3DS4.x为基础的升级版本,它以全新的Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来 *** 三维动画就像是当一个大导演――一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。
如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的 *** 。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员( *** 软件片头)、教学多媒体演示 *** 、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
7MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画 *** ,弗有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。
8非线性编辑软件AdobePremiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于......余下全文
问题九:平面设计需要用到什么软件有哪些1、位图处理
位图处理软件行内流行的有photoshop、fireworks、Paintshop、Painter四款,但是在平面设计领域,基本清一色的采用photoshop了,它的介绍太多了,这儿就不再多嘴。在平面设计的初级阶段,PS的应用几乎成了很多公司对你水平高低的最重要评判指标。
顺带说说其他几款;Painter,如果你是画插画的,那么请撇开photoshop吧,因为相对于电脑绘画来说,photoshop压根不是Painter的对手。fireworks,做网页的剑客,还用说吗?Paintshop,简单的东西例如工厂宣传海报的,用Paintshop和CorelDraw就搞定了吧,用不着去麻烦photoshop
2、矢量图处理软件
专业领域流行的有CorelDraw、Illustrator、FreeHand、PageMaker(应该说是文字排版软件才对)
CorelDraw在中国的知名度要比它在世界上的知名度要高,它是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是功能强大,操作简单容易上手;缺点是对位图支持(特别是颜色方面)有缺陷,而且位图输出上限好像单向只有10000像素
Illustrator是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,优点是文字排版效果和矢量图绘画比较出色,和photoshop有更好的兼容性(简直是废话),缺点是排版和编辑方面有所欠缺,输出位图时间特长
FreeHand是一款集矢量图编辑和文字排版功能一体的软件,徒手绘图、排版以及特效处理方面比较出色,但是对位图支持不好,FreeHand号称小CorelDraw,听了就知道什么意思了,CorelDraw的瘦身版呗
PageMaker是一款集文字排版软件软件,呵呵,排版界的无敌手,自动页面设定、样板页面设定、文字段落设定、文字绕图等等功能什么都有,缺点是除了文字排版连一条直线都画不了哈哈
3、软件的组合
photoshop+Illustrator
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,Illustrator排版、文字处理和绘制图形
不得不承认,这对组合是珠壁联合,应该说是更好的,世界通用国际一流的,如果你打算去外国广告公司高就的话那就一定采用这个组合学习了,因为他们很多就只认这个,可惜啊只是中国有中国国情,很多输出公司不支持Illustrator的输出文件,或者在导入Illustrator输出文件的时候产生这样那样的错误,所以用这个组合的时候最后的输出文件请不要用AI格式
photoshop+CorelDraw
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,CorelDraw排版、文字处理和绘制图形
这个基本上已经成为国内广告公司特别是中小型广告公司的绝对主流组合了,很多大型广告公司也开始放下架子弃用Illustrator而转投CorelDraw,但是注意了,CorelDraw8.0不支持9.0以上的版本,9.0不支持10.0以上的版本,所以输出成cdr格式的时候更好采用8.0的格式
photoshop+FreeHand
适用于一般平面设计工作,photoshop处理图像,FreeHand排版、文字处理和绘制图形,效果和photoshop+CorelDraw差不多了
虽然这个组合采用的人不多,但是还是有的嘛,学习FreeHand而不学CorelDraw的人还是有的
CorelDraw+PageMaker
适用于文字性海报设计,PageMaker文字处理,整合版面,CorelDraw绘制图形
这个组合在工厂,机关单位里面采用率是比较高的,它们其实不太注......余下全文
问题十:画图软件有哪些啊作图可以分几种的啊!
一、绘制一般的插画、海报等,就用Photoshop、CorelDRAW或Illustrator
1.Photoshop:更受欢迎的强大图形处理软件之一主要绘制[位图]
位图:当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。简单说位图放大原有的大小后,
不清晰
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理 *** 中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路。photoshop提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。
校色调色是photoshop中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。
特效 *** 在photoshop中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的 *** ,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由photoshop特效完成。而各种特效字的 *** 更是很多美术设计师热衷于photoshop的研究的原因。
2.CorelDRAW或Illustrator是绘制[矢量图]的工具。
矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。简单说放大矢量图原有的大小后,仍然清晰
CorelDraw界面设计友好,操作精微细致。它提供了设计者一整套的绘图工具包括圆形、矩形、多边形、方格、螺旋线,并配合塑形工具,对各种基本以作出更多的变化,如圆角矩形,弧、扇形、星形等。同时也提供了特殊笔刷如压力笔、书写笔、喷洒器等,以便充分地利用电脑处理信息量大,随机控制能力高的特点。
通过AdobeIllustrator软件,您可以创建几乎可输出到任何介质的复杂图稿。行业标准的绘制工具、灵活的颜色控件以及专业的类型控件可帮助您捕捉灵感并随意尝试,同时省时功能(如易于访问的选项)可令您快捷直观地工作。此外,增强的性能以及与其它Adobe应用程序的紧密集成可帮助您 *** 与众不同的图形,以用于印刷、Web与交互式内容以及移动与动画设计。
推荐点好漫画给我。~
阿尔卑斯少女海蒂 1974年 TV版
作画/约翰那·斯比利
监督/高田熏
脚本/松木功
作画/小田部羊一
通过在阿尔卑斯山长大的少女海蒂的眼睛描写了普通的日常生活,场面设定及画面构成有宫崎骏参加。
三千里寻母记 1976年 TV版
作画/德·阿米切斯
监督/高田熏
作画/小田部羊一、奥山玲子、宫崎骏
描写了少年寻找母亲的艰苦旅程,其中对感情的细腻描写催人泪下。
苦儿流浪记 1977年 TV版
作画/艾克特尔?玛罗 监督/出崎统 作画/杉野昭夫 美术/小林七郎
日本电视台成立25周年的纪念作品,描写了少年雷米与旅行艺人一起四处流浪的故事。
时间机器 1977年 TV版
监督/世川ひろし 角色设定/天野喜孝 作画/宇田川一彦
角色设定颇具特色,情节也充满了搞笑色彩,拥有层面极广的观众群。
未来少年柯南 1978年 TV版
作画/亚利山大·凯
演出/宫崎骏
作画/大冢康生
本作是NHK最初的TV版动画,并成为未来宫崎骏作品的原点。
红头发的安 1979年 TV版
作画/L·M·蒙格玛利
监督/高田熏
作画&角色设定/近藤喜文
这是根据蒙格玛利的著名小说改编的动画,高田熏的 *** 使其成为了一部绝对的经典。
机动战士高达 1979年 TV版
监督/富野喜孝
角色设定/安彦良和
机械设定/大河原邦男
在整个日本社会造成了深远影响的动画系列,其意义极不寻常。
阿拉蕾 1981年 TV版
原作/鸟山明
监督/冈崎聪
脚本/迁真先
作画/前田みのる
以企鹅村为舞台,鸟山明描绘出了一系列引人发笑的角色,一度曾引起过“阿拉蕾”旋风。
超时空要塞MACROSS 1982年 TV版
监督/石黑升
角色设定/美树本晴彦
机械设定/宫武一贵、河森正治
精彩的宇宙战争与动人的爱情故事,同时还伴随着优美的歌声,绝对是经典中的经典。
足球小将 1983年 TV版
原作/高桥阳一
监督/光延博爱
角色设定&作画/冈迫亘弘
以足球为题材,描绘了以大空翼为中心的少年们的奋斗经历。
风之谷的娜乌西卡 1984年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/小松原一男
原案/金田伊功、庵野秀明
这是不需附加任何说明的杰作,鲜明地代表了宫崎骏的风格,同时庵野秀明担任了其中巨神兵的原画。
魔法之星 1985年 TV版
监督/安浓高志
脚本/小早川博、渡边麻美
角色设定&作画/岸义之
镜之精灵托普将魔法传授给了香月舞,舞从此具有了变身的能力。本作的结尾处理得当,给人印象很深。
苍之流星SPT雷斯那 1985年 TV版
监督&作画/高桥良辅
角色设定&作画/谷口守泰
机械设定/大河原邦男
为了阻止古兰特斯对地球的侵略,艾吉与安娜一同来到了地球。本作故事性很强,结构也比较完整。
TOUCH 1985年 TV版
原作/安达充
监督/杉井ギサブロ?、ときたひろこ
作画/前田庸生
根据安达充的同名原作漫画改编,虽然是以棒球为主线,但主人公们的青春物语才是最吸引人的地方。
天空之城 1986年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
演出/饭田つとむ
作画/丹内司
这是STUDIO吉卜力的之一部冒险活剧动画,但宫崎骏特有的风格在本作中并不明显。
龙珠 1986年 TV版
原作/鸟山明
监督/冈崎稔、西尾大介
角色设定/前田みのる
集齐七个龙珠就可以实现愿望,就这样主人公孙悟空出发了……本动画基本忠于原作,是人气颇高的长寿之作。
乱马1/2 1987年 TV版
企画/落合茂一
监督/ 井内秀治
原作/高桥留美子
人妖动画……
龙猫 1988年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/丹内司、金田伊功、近藤胜也
以关东近郊的农村为舞台,描写了姐妹两人与龙猫间的交流。其中恬静的日常生活与自然风光的描绘令人陶醉不已。
萤火虫之幕 1988年 剧场版
原作/野坂昭如
脚本&监督/近藤喜文
作画/百濑义行
高田熏的代表作,以写实手法和旁观者的视点所进行的描写极为成功。
机动警察 1988年 OVA版
原作/ヘッドギア
监督/押井守
脚本/伊藤和典
作画/高田明美
为了对付PATLABOR的犯罪,警视厅创立了特车二科。作品的人物刻划和情节设定十分成功。
幽游白书 1992年 TV版
原作/富坚义博
监督/阿部纪之
脚本/大桥志吉
角色设定/山泽实等
不良少年浦饭幽助在偶然的机会下成为了灵界侦探,与妖魔展开了战斗。
机动警察 2 1993年 剧场版
原作/ヘッドギア
监督/押井守
脚本/伊藤和典
作画/黄濑和哉
押井守首次将写实风格带入到动画作品中,此外还使用了数字合成技术。
我的女神 1993年 OVA版
原作/藤岛康介
监督/合田浩章
脚本/长谷川菜穗子
角色设定/松原秀典
大学生森里萤一与名叫贝露丹迪的女神生活在一起,这是根据藤岛康介同名漫画所改编。
灌篮高手 1993年 TV版
原作/井上雄彦
这个……还需要说明??
MACROSS PLUS 1994年 OVA
监督/河森正治、渡边信一郎
画/摩砂雪
非常杰出的SF动画,借用了“MACROSS”的作品设定,效果极佳。
攻壳机动队 1995年 剧场版
原作/士郎正宗
监督/押井守
脚本/藤藤和典
角色设定&作画/冲浦启之
描绘了特殊部队公安9科的草雉素子与人形使的战斗,该作在欧美也获得了极高评价。
新世纪福音战士 1995年 TV版
监督/庵野秀明
作画/贞本义行
助监/鹤卷和哉、摩砂雪
关于这部作品的讨论已经太多,由其引起的深远的社会影响令很多人都感到不可思议。
新机动战记高达W 1995年 TV版
原作/矢立肇、富野由悠季
监督/池田成、村濑修功
以五位驾驶高达的少年为主人公,在青少年观众中极受欢迎。最近在美国放映,同样引起了轰动。
幽灵公主 1997年 剧场版
原作&脚本&监督/宫崎骏
作画/安藤雅司、高坂希太郎、近藤喜文
在各国都引起广泛反响的经典之作,被称为宫崎骏动画的最终形态。
青之6号 1998年 OVA版
原作/小泽さとる
监督/前田真宏
角色设定/村田莲尔、草剪琢仁
本作更大的特点就是将2D与3D画面成功地融合在了一起,视觉效果极佳。
COWBOY BEBOP 1998年 TV版
监督/渡边信一郎
角色设定/川元利浩
机械设定/山根公利
1998年最为风光的TV版动画, *** 细腻,总体水平很高。
玲音 1998年 TV
监督/中村隆太郎
脚本/小中千昭
作画/安倍吉俊、岸田隆宏
由于“EVA”后遗症蔓延所诞生的动画作品,情节较为艰涩难懂。
HUNTER×HUNTER 1999年 TV版
原作/富坚义博
监督/古桥一浩
角色设定/后藤隆幸
小杰为找到自己的父亲并成为合格的猎人而不断冒险,这是根据富坚义博原作改编而成的大人气动画。
ONE PIECE 1999年 TV版
原作/尾田一郎
监督/宇田钢之介
角色设定&作画/小泉升
梦想成为海盗的路飞与索罗等人向着伟大之航路和传说之秘宝“ONE PIECE”出发了。
LOVE HINA 2000年 TV版
原作/赤松健
脚本/叶月九ロウ
监督/岩崎良明
角色设定/うのまこと
浦岛景太郎为考入东大而住进了全是女子的旅馆,由此而引发了一系列有趣的故事。
杀戮城市 2000年 TV版
监督/池田繁美
本动画由知名青年漫画改编
这部结合了互联 *** 、虚拟技术、生存游戏等新潮理念的漫画作品不仅带给我们一个精彩的故事,还带给我们很多关于未来的深思,在某些方面,与那部大人气的电影作品《黑客帝国》的某些理论有异曲同工的近似。
棋魂 2001年 TV版
原作/ほったゆみ
监督/えんどう てつや
《棋魂》,相信大家仍对这部动画记忆犹新吧,也一定对于几年前花园版《棋魂》DVDRIP出到09话之后的杳无音信有不少怨念吧。!让我们一起重温曾经的感动,一起回顾这部经典之作吧!
全金属狂潮 2002年 TV版
监督/千明孝一
全金属狂潮系列的第三次冲击《全金属狂潮 The Second Raid》是无数FANS共同仰慕期待的作品,集搞笑、战斗、爱情、友情的青春话剧……
火影忍者 2002年 TV版
原作/岸本齐史
监督/伊达勇登
这是一个忍者的世界。在Naruto的世界中,忍者这个职业,就像HunterXHunter里的猎人、One Piece里的海盗一样,是少年们的梦想!不过这回的主人公鸣人和自学成才的小冈、路飞不一样,他是木叶忍者村的忍者学校中科班毕业的哦(虽然毕业得很有些勉强,是被称为万年吊车尾的“差生”,汗)。
魔女猎人罗宾 2002年 TV版
原案/矢立肇
监督/村瀬修功
witch(魔女)是超能力的使用者,他们有超于常人的实力和力量,人类对他们既畏惧又仇恨。从而数千年来,各国 *** 联合成立的一个组织,所罗门,来压制魔女及保护人类。魔女血统是有遗传性的,但力量不一定就会觉醒,这些有潜在力量的人称为seed,被登记在册,无时无刻不受到所罗门组织的监视。一旦魔女力量觉醒,只要所罗门认为是危险的,就会对其加以捕猎……
废弃公主 2003年 TV版
监督/增井壮一
脚本/吉田玲子
企画/安田猛小川洋
在远古的世界里,拥有高度文明的人类为抵抗外敌创造了龙机神,但也只能使到战局僵持不下。由于牺牲太大,在玛泽鲁的背叛下,战败的人类被封闭管理起来……悲剧发生在15年前,一个信奉绝对神玛泽鲁的国家莱因凡的王妃爱尔梅娅生下一个女婴的那一刻起...
奇幻儿童 2004年 TV版
监督/中村隆
这是一部以少男少女为目标观众的正统派幻想动画,展现了在地球以及海潮的宇宙中,跨越了500年时间的古人故事。“人从何而来,又将去往何方?”“人死后的世界会是怎样?”“人空间有没有前生来世?”这样的问题,我们或我或少都曾考虑过吧。虽然没有答案,但每当渲染在这种思绪中,都会被无尽的想象所淹没……
十二国记 2004年 TV版
原作:小野不由美
监督/小林常夫
某日,一位自称景麒的古装男子突然把阳子带入了异世界并赠与她水禺刀,同时被卷进此事件的还有浅野和杉本;之后,阳子惊奇的发现自己的相貌身形甚至语音都发生了变化,而所谓的这个异世界,竟然是一个类似古中国的神话国度,既有劳作耕田的普通百姓,也有腾云驾雾的仙人,甚至长生不老的君王与官吏。
最终流放 2004年 TV版
监督/千明
故事的开始讲述两名拥有一艘vanship的飞行员克劳斯·沃克和拉维·黑特,他们经营空运业务。他们更大的梦想是飞越克劳斯父亲生前没能飞越的巨大风暴“古兰德史托利姆”。有一天,他们接受了将神秘的少女阿露薇丝送往空中战舰席尔瓦那的任务,从此他们卷入到悠关世界存亡的大战中去……
刚之炼金术士 2004年 TV版
原作:荒川弘
监督:水岛精二
人没有牺牲的话就什么都得不到,为了得到什么东西,就必须付出同等的代价,这就是炼金术的‘等价交换’原则!那时我们坚信那就是世界的真实!”
头文字D 2004年 TV版
原作/重野秀一
监督/三泽伸等
居住在群马县涉川市秋名山的普通18岁高中生藤原拓海,因为从初中一年级时就被开豆腐店父亲文太逼着在凌晨开车送豆腐到秋名山顶的饭店,连续5年从未间断过而锻炼出超高水准的驾驶技术。 在秋名山赛车队——speedstar的池谷(也是拓海在加油站的打工前辈)、健二,好友武内树,女友茂木夏树,父亲文太,裕一(加油站老板,文太的老朋友)等人的帮助下,拓海逐渐成长起来,也慢慢意识到自己是热爱赛车的。
高达SEED 2004年 TV版
监督 /福田己津央
在人工卫星生活的新人类《COORDINATOR》,在认知世间开始了数十年后…
C.E.(新的宇宙历)70.02.11 地球联合(NATURAL)与Z.A.F.T.因为经济的摩檫而引起对立,正处于胶着状态,两者试图循外交手段来解决纠纷,但种种问题把两方塞在岔道中,最后终于宣布开战。
幻之记忆 2004年 TV版
原作/ BONES
监督 /入江泰浩
2100年,人类建立起了比较完善的社会系统,在此基础上,人类开始了向外宇宙进发的计划.正在这种扩张欲望开始无限膨胀时,没有人预料到一直隐藏在微观世界中的一种被称为RYNAX的物质出现了,这是一种希望拥有更广阔空间的物质,它一旦"溢"出,不把整个空间填满不会停止侵袭,而且它会将所有遇到的物质转化为原子,如果RYNAX"溢"出人类世界,后果将不堪设想
植木的法则 2005年 TV版
原作/ 福地翼
监督 /わたなべひろし
火野国中1年级的植木耕助,某天突然得到了“将自己认为是垃圾的东西变成树”的能力,授予他这个能力的是天神候补的天界人小林老师。100名天神候补授予各自选中的中学生以不同的能力,让其战斗,能够选中最强中学生的天神候补就可以成为下届的神。得到了将XX变为OO的能力,一场惊天动地的战斗展开了。
蔷薇少女 2005年 TV版
原作/PEACH-PIT
监督/松尾 衡
樱田纯,一名不愿上学而长期足不出户的中学二年生,热衷于上 *** 物,喜欢在购买物品后的退货限期内退回物品,买了许多奇奇怪怪的诅咒物品。有一天收到一张传单,上面只写一个「上发条 还是 不上发条」的选项,在好奇心驱使下选择了「上发条」,之后房间就出现了一个神秘的皮箱,里面装着一个非常美丽而且质感近似真人的人偶(ドール),使用皮箱内的发条转动背部的开关后,人偶像有生命般的活动起来,向纯说:「我的名字是真红,蔷薇少女的第五号人偶。」
奇诺之旅 2005年 TV版
监督 / 渡辺高志
脚本 / 村井さだゆき
《奇诺之旅》是「时雨泽惠一」於电击文库连载的短篇小说,插画由「黑星红白」绘制,从2000年7月第1卷发行之后一直受到好评,小说目前也出到了第七卷(台湾目前则只有出版之一集)。而在2003年春季时动画版也开始上映,动画版是由以现实与虚幻交错的独特描写手法出名的「Serial Experiments Lain」的监督「中村隆太郎」导演的,不过并没有处理得像Lain那样难懂,反而是深入浅出,在朴实的外表下有著许多让人深思的地方。
地狱少女 2005年 TV版
监督/大森贵弘
写上无法消除的仇恨,地狱少女将现身把你所憎恨的人拉入地狱……
这一流传在孩子们间的都市传说看似是谣言但其实却是真的。
她的名字叫阎魔爱。平时是个不起眼的少女,但一旦与恨意共鸣就会变身为地狱少女!
不过在传说中却没提到还需与少女订立一份契约。
“害人者亦害己。将对方送入地狱的代价是你死后灵魂也将堕入地狱。如此你还愿意吗?”
灼眼的夏娜 2005年 TV版
监督/渡部高志
平凡的高中生坂井悠二与忽然出现的少女被卷入非日常的世界。这位少女,“炎发灼眼的杀手”夏娜——扫讨干扰世界秩序的红世使徒的火雾战士的一员——告知了悠二他已经是已死的存在,为了保护特殊的火炬——悠二,夏娜与欲针对他的红世使徒展开战斗。
电脑线圈 2006年 OVA版
原作·脚本·监督/矶光雄
《电脑线圈》原定 *** 为长度相当于“剧场版”的动画,不过在经过半年的筹备之后, *** 实力大大加强,并得到了德间书店的大力支持。
Zegapain 2006年 TV版
监督/下田正美
声优/浅沼晋太郎
故事的主角是快活的游泳少年KYO,他在千叶舞浜近郊的高中上学,是个忙碌于恋爱和友情的普通高中生。但是,突然有一天,被谜之转校生SHIZUNO引导,卷入了异世界的巨大机器人战斗中。为了保护自己和同伴,投入了战斗中……
我们的存在 2006年 TV版
大地丙太郎/监督
原作/小畑友纪
第50回小学馆漫画赏少女部门受赏作。
苍瞳的少女 2006年 TV版
原作/星野亮
监督/神谷纯
在经历了被称为“大战”的大破坏之后,世界的大半部分被沙漠所覆盖。人类的生活圈子大幅度地减少,世界被称为天宙眼——额头上拥有第3颗红色眼睛的超人类The Third所支配。在环境残酷的沙漠之中,生活着一个坚强的少女……她的名字叫做:火乃香。在一次沙漠护航中,她和一个金发绿眼的男子相遇,命运的齿轮开始转动……
命运长夜 2006年 TV版
原作/ 奈须きのこ/ TYPE-MOON
监督/山口佑司
传说中,圣杯是能够实现拥有者愿望的宝物。
为了让这圣杯出现必须要进行一项仪式
被圣杯所选的七位魔术师MASTER
将被赐与圣杯所选出的七位使魔SERVANT
兽王星 2006年 TV版
原作/树なつみ
监督/锦织博
“我们在天上的父亲,愿你的名爱显扬,愿你的国来临,你的旨意奉行,在人间如同在天上。求你赏给我们日用的食粮,求你宽恕我们的罪,正如我们宽恕的罪我们的人。求你不要让我们陷入迷惑中,但救我们免于一切的凶恶。”,这部分明是以“弱肉强食”“人定胜天”为主题的作品却十分“讽刺”地采用了一段圣经作为全文的开篇。
死亡笔记 2006年 TV版
大场鸫/作
小畑健/画
《死亡笔记》是2003年12月开始在日本连载的心理悬疑漫画作品。讲述了这样一个故事:一本死神掉落在人间的笔记本,被一位高中生夜神月拾到,他只要在笔记上写上想杀的人名,对方就真的会死亡,他逐渐迷失在“死亡笔记”所带来的生杀予夺的权力之中,开始了疯狂的杀人游戏,最终走上一条不归路。
零之使魔 2006年 TV版
监督/红优
以全寄宿制的托丽斯汀魔法学院为舞台,主人样美少女魔法使露依斯与使魔才人在争吵、责备、爱恋中开始了充满了勇气与屈辱的学园生活……
格雷少年 2006年 TV版
监督/锅岛修
《格雷少年》是从2004年开始在《少年Jump周刊》连载中的漫画作品。是日本漫画家星野桂(HOSHINO KATSURA)的之一部长篇作品。
穿越时空的少女 2006年 剧场版
监督/细田守
原作/筒井康隆
穿越时空的少女》是日本著名的小说家筒井康隆(角川文库刊)1967年的小说。筒井康隆生平佳作无限,获奖极多,作品曾被翻译成多种语言出版海外,可以说,筒井康隆的每一部作品都属上乘作品,所以,我们也不能简单地把《穿越时空的少女》概括为筒井康隆的代表作。
大剑 2007年 TV版
原作/八木教广
监督/田中洋之
自古妖魔就潜藏在人类世界,化成人形以啃食人类为生,人类对妖魔束手无策,唯有求助于斩杀妖魔的职业组织—— 她们是身体里混有妖魔之血的半人半妖,她们是年轻美貌身材苗条的少女,他们是拥有银色瞳眸的女子,她们总在纤细的身后背负着一把巨大的剑——人们因此称她们为“大剑(Claymore)”!